Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
15.03.2026 16:00

Kolejne zmiany w Xbox

Co zmienia się w marce Xbox pod nowymkierownictwem? Zapraszam do materiału!

 

📌 Przydatne linki:

Moja nadchodząca gra:

https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

 

Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!

https://workplays.it/

 

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://bit.ly/GamedevPraca

 

Pytania do następnegolive’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:

https://s.yumisu.pl/okiemdeva

 

🕒Timestamps:

Intro

Zapewnienia kierownika

Ciche wycofanie "This is anXbox"

Xbox Play Anywhere

Project Helix

Xbox mode dla Windows 11

“Natywne” gry Project Helix?

Advanced Shader Delivery

Moja perspektywa

Outro

 

----------------

 

📢 Wspierający

 

https://workplays.it/

 

💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski

 

🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz

 

👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera

 

🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78

 

🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz

 

🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek

----------------

📚 Źródła:

https://www.gamesindustry.biz/microsoft-boss-nadella-vows-to-always-invest-in-video-games-following-xbox-leadership-change

https://www.gamedeveloper.com/marketing/microsoft-quietly-retires-this-is-an-xbox-marketing-campaign

https://www.gamedeveloper.com/business/microsoft-says-xbox-play-anywhere-titles-can-double-spending-and-engagement

https://www.gamedeveloper.com/production/microsoft-lifts-the-lid-on-project-helix-at-gdc-festival-of-gaming

https://gameranx.com/updates/id/561700/article/windows-full-screen-experience-is-now-xbox-mode-will-roll-out-to-windows-11-pcs-next-month/

https://www.gamesindustry.biz/will-there-actually-be-any-such-thing-as-a-project-helix-native-game-opinion

https://arstechnica.com/gaming/2026/03/microsoft-is-working-to-eliminate-pc-gamings-compiling-shaders-wait-times/

 

 

 

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 2 wyniki dla "Deep Texture Compression"

Innym obszarem, na którym Microsoft skupia się przy Project Killix jest to, co firma nazywa Deep Texture Compression, co według Ronalda pozwoli deweloperom kontynuować przekraczanie granic, wykorzystując sprzęt w bardziej wydajny sposób.

Ale chodzi również o to jak wy deweloperzy to wykorzystujecie i kiedy mówimy o Deep Texture Compression obejmuje to najnowsze techniki kompresji tekstur neuralnych, ale też bardzo mocno stawiamy na Z-Standard powiedział Ronald.