Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
23.12.2025 05:00

Drama o Larian i AI

🎮 Drama o Larian i AI – Czy warto się martwić?

W tym odcinku rozmawiamy o kontrowersjach wokół użycia sztucznej inteligencji przez Larian Studios. Czy zarzuty wobec studia są uzasadnione? Czy generatywne AI to przyszłość gamedevu, czy zagrożenie? Sprawdzam wszystkie szczegóły i opinie!

🕒 Timestamps:

 Intro
 Wywiad Bloomberg i pierwsze reakcje
 Głosy byłych pracowników i deweloperów
 Oświadczenia i wyjaśnienia
 Michael Douse broni studia
 Wcześniejsze wypowiedzi i transkrypt Schreiera
 Paradoks cen RAM
 Przypadek Clair Obscur: Expedition 33
 Dane branżowe i przyszłe działania
 Konsekwencje i przyszłość
 Outro

📌 Przydatne linki:

Wielkie podziękowania dla Workplays.it!
https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8Więcej linków:
https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:
https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’a:
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Świetne krzesła biurowe i gamingowe:
https://s.yumisu.pl/okiemdeva

📢 Wspierający

💼 Spotify:
AdamP, Kozak12, JJanekWichowski

🚀 Intern:
Jakub “oluD” Dulnikiewicz

👶 Junior Dev:
Wombat, Kruszynka Izka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera

🛠️ Regular Dev:
PabloRal, Justyna Kryścio, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold, bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim

🌟 Senior Dev:
Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki, JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter, Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Piotr Sadza, scooby666

🥇 Principal Dev:
Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman

📚 Źródła:

Larian CEO o wykorzystaniu generatywnego AIKomentarz Michaela Douse’aCeny RAM i zmieniająca się branżaGamesIndustry o AI w LarianAI backlash szczegółowo opisanyKryzys wokół Clair Obscur

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 9 wyników dla "Winkę"

Winkę zapewnił w wywiadzie, że nowe Divinity w finalnej wersji nie będzie miało żadnego elementu wygenerowanego przez AI.

I tutaj część AI w rozwijaniu konceptów, tutaj dosłownie zastępuje wyszukiwanie referencji, czyli powtarza zawinkę.

Szrajer zwrócił uwagę, że to nie brzmi efektywnie i właśnie Winkę odpowiedział znowu tutaj cytat, to nie tak, że ich dialogi są napisane szybciej, wręcz przeciwnie, to nie tak, że widzisz jak skryptowanie idzie szybciej, to co się dzieje to po prostu, że więcej rzeczy jest robionych, a nadal musimy to sami zmieniać.

Winkę dodał kluczowe zdanie, to branża napędzana technologią, więc próbuje się różnych rzeczy, nie możesz sobie pozwolić na niepróbowanie, bo jeżeli ktoś znajdzie złote jajko, a ty tego nie używasz, jesteś martwy.

No i też właśnie Winkę ujawnił, że przez ten boom AI muszą wcześniej optymalizować grę, niż by zakładali.

Winkę przyznał też, że jest świadomy w czerwonych flag związanych z AI i cytat, to zawsze będą ludzie, którzy zrobią różnicę.

Tylko że Winkę sam powiedział, że póki co ta praca nie jest przyspieszana, więc użycie w tym momencie nie jest do końca sensowne.

Winkę obiecał, będziecie mieli okazję zadać nam wszelkie pytania o Divinity i nasz proces deweloperski bezpośrednio.

I jak zauważył Winkę, firmy AI skupujące zapasy RAM-u zmuszają jego studio do przedwczesnej optymalizacji Divinity,