Mentionsy
Drama o Larian i AI
🎮 Drama o Larian i AI – Czy warto się martwić?
W tym odcinku rozmawiamy o kontrowersjach wokół użycia sztucznej inteligencji przez Larian Studios. Czy zarzuty wobec studia są uzasadnione? Czy generatywne AI to przyszłość gamedevu, czy zagrożenie? Sprawdzam wszystkie szczegóły i opinie!
🕒 Timestamps:
Intro
Wywiad Bloomberg i pierwsze reakcje
Głosy byłych pracowników i deweloperów
Oświadczenia i wyjaśnienia
Michael Douse broni studia
Wcześniejsze wypowiedzi i transkrypt Schreiera
Paradoks cen RAM
Przypadek Clair Obscur: Expedition 33
Dane branżowe i przyszłe działania
Konsekwencje i przyszłość
Outro
📌 Przydatne linki:
Wielkie podziękowania dla Workplays.it!https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8Więcej linków:
https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:
https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’a:
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Świetne krzesła biurowe i gamingowe:
https://s.yumisu.pl/okiemdeva
📢 Wspierający
💼 Spotify:
AdamP, Kozak12, JJanekWichowski
🚀 Intern:
Jakub “oluD” Dulnikiewicz
👶 Junior Dev:
Wombat, Kruszynka Izka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera
🛠️ Regular Dev:
PabloRal, Justyna Kryścio, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold, bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim
🌟 Senior Dev:
Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki, JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter, Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Piotr Sadza, scooby666
🥇 Principal Dev:
Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman
📚 Źródła:
Larian CEO o wykorzystaniu generatywnego AIKomentarz Michaela Douse’aCeny RAM i zmieniająca się branżaGamesIndustry o AI w LarianAI backlash szczegółowo opisanyKryzys wokół Clair ObscurSzukaj w treści odcinka
Larian używa AI i szambo wybiło.
11 grudnia 2025 na The Game Awards pokazano trailer Divinity, nowej gry od studia, która będzie jeszcze większa niż III Baldur.
I tam właśnie padł taki tekst w artykule, w którym było napisane has been pushing hard on generative AI, czyli mocno stawiają na generatywną sztuczną inteligencję.
Według reakcji Bloomberga deweloperzy używają narzędzi AI do eksplorowania pomysłów, do przygotowywania prezentacji, do tworzenia sztuki koncepcyjnej i pisania tekstów zastępczych, z czego nie powiedzieli do końca gdzie, w jakim konkretnie przypadku i do jakiego stopnia szczegółowości, więc to pozwalało na bardzo szeroką interpretację tego, co właśnie było powiedziane w artykule.
Bo można z jednej strony stworzyć sobie moodboardy przez generatywną sztuczną inteligencję, czyli wygenerować obrazki pod temat, na podstawie których artyści tworzą ręcznie grafiki i to jest też użycie AI, tylko że w zasadzie do tak naprawdę zainspirowania się grafikami, a nie na przykład wygenerowania gotowca, to jest jedno.
Winkę zapewnił w wywiadzie, że nowe Divinity w finalnej wersji nie będzie miało żadnego elementu wygenerowanego przez AI.
No dlatego, bo to już wielokrotnie zaznaczałem i tutaj też mówiłem z kontekstu innych wypowiedzi prezesów największych firm, gdzie próbowano naprawdę wciskać to AI do oporu i zaznaczali oni, że AI na razie nie przynosi żadnych konkretnych zysków, często nawet straty wydajności ze względu na to, że po wygenerowaniu i tak człowiek musi to korygować, a czasami łatwiej coś napisać od zera niż skorygować.
Tym samym to jest kolejny dowód na to, że generatywne AI do
Co mniej więcej ok ze sposobu w jaki korzystamy właśnie z AI.
Z jednej strony cieszą się, że ktoś znowu zaznaczył, że generatywne AI to śmieci.
Też niektórzy właśnie poszli do tego stopnia, by stwierdzić, że używanie generatywnego AI w trakcie fazy koncepcyjnej jest też złe, bo właśnie tworzenie konceptów, tworzenie pewnej kreacji w głowie grafików, którzy później malują finalne asety,
Przerzucanie tego na AI jest też degeneratywne tak naprawdę dla twórców, gdyż bez dobrej konceptualizacji grafiki w głowie też nie można później stworzyć finalnego artu na odpowiednim poziomie, więc nie tworzy się niczego nowego i to też jest dla niektórych niedopuszczalne.
Są światowej klasy i według niej nikt tam AI nie potrzebuje.
Jeff Gerstmann, były gospodarz Giant Bomb, dziennikarz właśnie growy, skomentował, że AI-akcja i sposób w jaki firma zarządzała społecznością
I zakończył, że cała rewolucja AI może oznaczać upadek ludzkości.
To co widzieliśmy z boomem sceny Indii dzięki Steam zobaczymy z grami AAA dzięki AI.
Użyłam AI do przetłumaczenia tego tekstu z mojego ojczystego języka.
AI całkowicie się już nie pozbędziemy.
Mamy korekty robienia zdjęć AI w telefonach, mamy DLSS-a, który jest elementem, oczywiście to jest tam podzbiór tak naprawdę obliczeń, bo to jest pogłębione uczenie maszynowe.
To nie jest do końca jakby, to nie jest gen AI, tak?
To jest po prostu pewne użycie algorytmów sztucznej inteligencji, które adaptują się w czasie i właśnie, to jest to, że warto na początku sobie przemyśleć o jakim w segmencie AI mówimy, bo generalnie mówiąc AI, wszyscy myślą o czacie GPT, Image Journey czy innych właśnie serwisach, które generują nam obrazki.
To jest tylko pewien podzbiór tego, co daje nam AI.
AI aktualnie przydaje się w medycynie do analizy zdjęć rentgenowskich, by szybciej diagnozować choroby.
Do tego to chyba nikt się nie kłóci, że powinno się AI używać.
Była jakaś tam wzmianka o tym, że niektórzy próbują syntetyzować wirusy na podstawie tego, co AI wygenerowało i to brzmi trochę niepokojąco, ok.
I wydaje mi się, że akurat używanie AI w wielu tego typu elementach jest zupełnie ok.
Natomiast my tu mówimy o tym użyciu, które korporacje chcą nam wmówić, że jest właściwe i jest dobre dla wszystkich, tylko że aktualnie nie jest i nie ma dowodów na to, że AI w jakikolwiek sposób przyspiesza pracę w tych segmentach, w których oni najbardziej cisną i to jest właśnie najśmieszniejsze.
Ostatecznie wychodzi na to, że generuje masę błędów i tak trzeba potem po AI poprawiać i sumaryczny koszt osoby, która będzie poprawiała po AI i koszt właśnie samego AI, w tym wpływ na środowisko itd., sprawia, że aktualnie to jest zupełnie nieopłacalne.
Jak jest problem z AI takim używanym na zewnątrz i takim powszechnie dostępnym, czyli właśnie
Absolutnie nie używać AI do finalnych efektów pracy.
Tam zwolniono ponad 200 ludzi, bo wszyscy nakarmili wewnętrznymi danymi assetami AI, który zaczął generować po prostu elementy, assety i tak dalej na takim poziomie, jaki był akceptowalny dla finalnego klienta i jeżeli nie dało się tego odróżnić od tak naprawdę pracy rąk ludzkich, to stwierdzili, że taniej będzie robić to, niż płacić pracownikom i ich zwolnili.
Więc tutaj też jest chyba trochę problem w tym, żeby tak używać tego AI.
Sprofesjonalizowane narzędzia jako moduły w ramach programów, które już używamy i to się powoli dzieje, natomiast dalej nie wydaje mi się, że to jest dużym zainteresowaniem wielu firm, ze względu na to, że teoretycznie może nie być z tego tak dużych pieniędzy i to jest problem, ale na przykład...
To są elementy AI-owe, które są zaszyte w narzędziach, które częściowo już nawet są, ale nadal można je wyłączyć.
Na pewnym etapie nie będzie można ich wyłączyć prawdopodobnie, no i wtedy co, wszyscy w gendowie będą musieli powiedzieć, tak, używamy AI do tworzenia grafiki, bo nie mamy innego wyjścia.
Zresztą do tego stopnia to idzie, jeżeli chodzi o negatywną odpowiedź graczy, że już prawdopodobnie deweloperzy przestaną się przyznawać, że w jakikolwiek sposób wykorzystują AI po to, żeby właśnie nie narazić się graczom.
Ponadto jeszcze trzeba wziąć pod uwagę, że w wielu firmach jest zakaz używania AI, bądź klient sobie tego nie życzy.
Zresztą nawet jeżeli zobaczycie na trailer gry, którą aktualnie robię, czyli Foxy Dumplings w ramach studia Soft Crunch Games, czyli tego mojego.
Mógłbym wszystkie obrazki, wszystkie ikonki produktów i tak dalej, wszystko mógłbym wygenerować przez AI, a tego nie robię.
Czy unikniemy AI?
Myślę, że właśnie takie odpowiedzi, takie reakcje graczy na to, że gracze wybierają gry, które są bez AI, bądź jest tam używane w odpowiedni sposób,
I wybieranie takich gier względem takich, w których widać po prostu AI slope jest dosadną informacją dla rynku, że gracze tego nie chcą i utrzymywanie tego w określony sposób jest potrzebne.
16 grudnia około 15, tam przynajmniej wtedy była aktualizacja na Kotaku z Fenwinke, odpisał, że cholera jasna, ludzie, nie stawiamy mocno na AI ani nie zastępujemy artystów koncepcyjnych właśnie generatywno-sztucznym inteligencjom.
Pracowali, wspomagali ich w pracy nad grą, więc to nie jest tak, że oni po prostu robią to właśnie na poziomie Kinga, który dosłownie zwolnił ludzi, bo AI robi rzeczy taniej.
Klienci mobilni przeważnie zupełnie mają w nosie to, czy coś jest zrobione przez AI czy nie i tam adaptacja assetów generowanych przez AI jest w 100%, znaczy prawie że w 100% akceptowalna, natomiast nie jest to akceptowalne w segmencie premium, więc no właśnie.
Następnie wyjaśniając napisał, że używają AI jako narzędzie do eksplorowania referencji, czyli podobnie jak Google i książek powiedzmy o sztuce, czyli szukają właśnie tych inspiracji i na bardzo wczesnych etapach ideacji używają do zgrubnego zarysu kompozycji.
Więc tutaj też no właśnie stara się zaznaczać, że to nie jest dalej użycie takie jakie ludzie sobie wyobrażają, bo właśnie ludzie głównie znają AI z tego,
W osobnym, bardziej szczegółowym oświadczeniu dla IGN właśnie zaznaczał te wszystkie rzeczy jeszcze raz, że tak naprawdę zatrudniają artystów, że skupili studio właśnie po to, żeby robić te koncepty, a AI jest tam tylko potrzebne do
I zaznaczają oczywiście, że jeżeli to wnosi faktycznie jakąś wartość do zespołu to wtedy z tego generatywnego AI korzystają.
Następnie Michael Dowsey, czyli dyrektor wydawniczy Larian, również włączył się do dyskusji w internecie i tutaj napisał, że już w kwietniu nasze stanowisko w sprawie AI w przepływach pracy zostało ustalone i teraz dziwi się, dlaczego właśnie ludzie odpowiadają w taki, a nie inny sposób.
Następnie powiedział, że chcemy tworzyć lepsze gry, które nie zawierają treści AI, podczas gdy większość branży będzie zawierać takowe treści.
W kolejnych tweetach też wyjaśniał, że generatywne AI tam, gdzie jest niepotrzebne i mające na celu pogorszenie życia ludzi i zarabianie większych pieniędzy, to koszmar.
Jeden z głównych powodów, dla których nie można już rozmawiać o procesach tworzenia gier, banka AI nie może pęknąć wystarczająco szybko.
I tutaj część AI w rozwijaniu konceptów, tutaj dosłownie zastępuje wyszukiwanie referencji, czyli powtarza zawinkę.
Przetłumaczenie tego kosztuje setki, właśnie tysięcy złotych, czyli przyjmijmy X to już niektóre firmy tłumaczące podają mi, ale jak użyjemy generatywnego AI to będzie to wszystko 30% tańsze.
No i tutaj częściowo potwierdziło się to, co Wincke mówił a propos kwestii i kwietnia 2025, gdzie zaznaczano właśnie użycie AI, a także to, w jaki sposób faktycznie go używają w transkrypcie.
I Szrajer zapytał o kontrowersyjność AI, na co Winka odpowiedział, że
No i też właśnie Winkę ujawnił, że przez ten boom AI muszą wcześniej optymalizować grę, niż by zakładali.
I w trakcie trwania kontrowersji wokół Lariany 18 grudnia branża otrzymała drastyczny przykład konsekwencji użycia generatywnego AI i to podczas ceremonii Indie Game Awards gra Clare Obscure została zdyskwalifikowana i pozbawiona dwóch nominacji Game of the Year i Debut Game.
Indie Game Awards mają twarde stanowisko wobec użycia gen AI podczas procesu nominacji samej ceremonii.
Kiedy zostało zgłoszone do rozpatrzenia, przedstawiciele Sandfold Interactive zgodzili się, że żadna generatywna AI nie była używana do rozwoju właśnie Clare Obscure.
W świetle potwierdzenia przez Sandfold użycia gen AI w dniu premiery Indie Game Awards, to dyskwalifikuje Clare Obscure z jej nominacji.
No według mnie, jeżeli najpierw deklarowali, że tego nie używali, a później powiedzieli, że jednak tak, no to za samo okłamanie organizatorów wydaje mi się, że słusznie, po prostu nawet nie za sam fakt użycia AI, co za sam fakt okłamania co do tego.
I dla nich to jest bez sensu, że każe się za takie rzeczy, ale z kolei inni mówią, że no właśnie, ze względu na to, że użycie generatywnego AI to jest kradzież, jeżeli używacie tych publicznych narzędzi, to jest pewnego rodzaju naruszenie prawne, bo dalej mamy tam nieuregulowaną kwestię właśnie tego, więc tym samym trochę jest, natomiast no właśnie tutaj niektórzy rozważają, że może wypadałoby zaznaczyć w jakim stopniu i gdzie.
No tylko, że do tego wymagane jest znacznie szersze opisywanie tego, w jaki sposób wykorzystuje się sztuczną inteligencję właśnie w swojej grze, w jakim stopniu, ale też gracze muszą być odpowiednio wyedukowani do tego, żeby móc sami zdecydować o tym, czy gra dla nich jest w takim razie akceptowalna pod kątem takiego użycia AI czy nie.
W drugim albo trzecim wydaniu 2025 roku, jeżeli chodzi o kwartalnik CD Action, napisałem tekst, w którym rozmawiałem z kilkunastoma, kilkudziesięcioma w zasadzie twórcami gier w Polsce, po to by odpytać ich właśnie o różnego rodzaju sposoby użycia AI w firmach i czy to się faktycznie przydaje, czy nie.
Winkę przyznał też, że jest świadomy w czerwonych flag związanych z AI i cytat, to zawsze będą ludzie, którzy zrobią różnicę.
Człowieka tam gdzie potrzebujemy po prostu tej wtórnej warsztatowej roboty możemy mieć AI, a tam gdzie potrzebujemy tak naprawdę przetestować pewne ścieżki, które są bardzo sztywno ustalone mamy proceduralne skrypty od właśnie pokrywania ścieżek testerskich.
Rozmowy online, podczas których gracze będą mogli zadawać pytania bezpośrednio o proces deweloperski i użycie AI.
Kontrowersja wokół życia AI przez Larian w połączeniu z chociażby precedencem związanym z Cloud Obscure ujawniła duże podziały wśród graczy i deweloperów i przypadek właśnie tego, co zrobiło Sandfall.
Więc mimo wielokrotnych zapewnień, że od Lariana, że nie zwalniają pracowników, zatrudniają więcej artystów, kupili całe studio do tego, żeby właśnie robić im art, używają AI jedynie jako pewnych metod referencji wspomaganego na wczesnych etapach właśnie tworzenia gry, żadne treści wygenerowane przez AI nie znajdą się w finalnej grze.
Miejmy nadzieję, że ostatnie kilka godzin było dla nas bardzo pouczające, ponieważ polecam zanieść to do wyższego kierownictwa i użyć do przypomnienia im, że gracze nie lubią gen AI i to jest absolutna prawda.
I paradoks sytuacji polega na tym, że boom AI, który Larian próbuje wykorzystać w jakimś ograniczonym zakresie, jednocześnie szkodzi studiu przez też drastyczny wzrost kosztów sprzętu, więc jakby to jest też zupełny absurd.
I jak zauważył Winkę, firmy AI skupujące zapasy RAM-u zmuszają jego studio do przedwczesnej optymalizacji Divinity,
AI szkodzi na wiele różnych sposobów.
Miejmy nadzieję, że inne firmy tworzące gry i ich dyrektorzy wezmą to jako ostrzeżenie, że ich personel nie myli się prosząc o trzymanie gen AI z dala od ich biur.
Ostatnie odcinki
-
Xbox umiera na naszych oczach?
22.02.2026 15:00
-
Co skasował Ubisoft?
21.02.2026 21:00
-
Jak mit Ubisoftu jest niszczony przez analityków?
16.02.2026 15:00
-
Czym będzie nowy Xbox?
15.02.2026 20:12
-
Czym będzie nowy Xbox?
15.02.2026 15:00
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.02.14
14.02.2026 18:00
-
Czym uraczyło nas Sony w czasie Sony State Of P...
13.02.2026 18:00
-
Raporty Bandai Namco i Square Enix, State of Pl...
12.02.2026 17:00
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.02.11
11.02.2026 21:00
-
Wyzwania Nintendo, nowe zabawki Robloxa i maria...
10.02.2026 18:00