Mentionsy
Drama o Larian i AI
🎮 Drama o Larian i AI – Czy warto się martwić?
W tym odcinku rozmawiamy o kontrowersjach wokół użycia sztucznej inteligencji przez Larian Studios. Czy zarzuty wobec studia są uzasadnione? Czy generatywne AI to przyszłość gamedevu, czy zagrożenie? Sprawdzam wszystkie szczegóły i opinie!
🕒 Timestamps:
Intro
Wywiad Bloomberg i pierwsze reakcje
Głosy byłych pracowników i deweloperów
Oświadczenia i wyjaśnienia
Michael Douse broni studia
Wcześniejsze wypowiedzi i transkrypt Schreiera
Paradoks cen RAM
Przypadek Clair Obscur: Expedition 33
Dane branżowe i przyszłe działania
Konsekwencje i przyszłość
Outro
📌 Przydatne linki:
Wielkie podziękowania dla Workplays.it!https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8Więcej linków:
https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:
https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’a:
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Świetne krzesła biurowe i gamingowe:
https://s.yumisu.pl/okiemdeva
📢 Wspierający
💼 Spotify:
AdamP, Kozak12, JJanekWichowski
🚀 Intern:
Jakub “oluD” Dulnikiewicz
👶 Junior Dev:
Wombat, Kruszynka Izka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera
🛠️ Regular Dev:
PabloRal, Justyna Kryścio, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold, bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim
🌟 Senior Dev:
Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki, JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter, Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Piotr Sadza, scooby666
🥇 Principal Dev:
Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman
📚 Źródła:
Larian CEO o wykorzystaniu generatywnego AIKomentarz Michaela Douse’aCeny RAM i zmieniająca się branżaGamesIndustry o AI w LarianAI backlash szczegółowo opisanyKryzys wokół Clair ObscurSzukaj w treści odcinka
Larian używa AI i szambo wybiło.
Larian Studios, belgijski deweloper założony w 96 roku, zdobył międzynarodowe uznanie dzięki serii Divinity i przełomowemu zarówno Divinity Original Sin, Sin 2 i oczywiście...
Miliona egzemplarzy umocnili pozycję Lariana jako jednego z czołowych deweloperów na świecie dalej będąc nie pod butem inwestorów i nie będąc pod butem wydawcy, więc oni są tymi prawdziwymi indykami, tylko że AAA, tak?
Najsilniejszą reakcję wywołała wypowiedź Seleny Tobin, byłej artystki środowisk, bo ona miała tam stanowisko Junior Environmental Artist, która pracowała właśnie przy Trzeciem Baldurze i napisała na BlueSky'u, by wzięli to pod jej opinię, że kochała pracować w Larianie do momentu, aż zaczęto wprowadzać generatywną sztuczną inteligencję.
Jest na podstawie, powiedzmy, jakichś twardych danych, ale nie do końca emocji, tak żeby jednak dopytywać, w jaki sposób jest to używane i właśnie to też Larian chce zaadresować, czy jakby odpowiedzieć na to później.
I faktycznie tutaj trzeba przyznać, że Larian kupił całe studio, takie mniejsze jakieś studio, które właśnie robi asety graficzne po to, żeby
To nie jest ten poziom i właśnie zrównywanie negatywnej reakcji względem tego, co robi Kinga, względem tego, co robi Larian jest też niesprawiedliwe, bo to są dwa różne podejścia zupełnie.
Ponadto Winkler kontynuował wyjaśnienia, że został zapytany w prozo o sztukę koncepcyjną i użycie GNI, odpowiedział, że używają jej do eksplorowania rzeczy, nie powiedział, że używają tego do rozwijania sztuki koncepcyjnej, więc to jest też różnica i prawdopodobnie parafraza Schreiera bardzo mocno tutaj zrobiła negatywny obraz tego, jak faktycznie to działa w Larianie.
Następnie Michael Dowsey, czyli dyrektor wydawniczy Larian, również włączył się do dyskusji w internecie i tutaj napisał, że już w kwietniu nasze stanowisko w sprawie AI w przepływach pracy zostało ustalone i teraz dziwi się, dlaczego właśnie ludzie odpowiadają w taki, a nie inny sposób.
Gry Lariana to są setki tysięcy, miliony słów względem tego, co jest dla mnie kosztem i w momencie kiedy mam ofertę, gdzie
Chociaż w przypadku Lariana, no umówmy się, tutaj pieniądze nie są aż tak dużym problemem.
I tutaj jak podaje The Gamer, pojedynczy moduł pamięci kosztuje obecnie więcej niż cała konsola PS5, co bezpośrednio też wpływa na rozwój i też na poziom zakupów konsumenckich, to jest jedno, ale będzie to miało wpływ na rozwój gier typu właśnie Divinity, zmuszając Lariana do przedwczesnej optymalizacji.
I w trakcie trwania kontrowersji wokół Lariany 18 grudnia branża otrzymała drastyczny przykład konsekwencji użycia generatywnego AI i to podczas ceremonii Indie Game Awards gra Clare Obscure została zdyskwalifikowana i pozbawiona dwóch nominacji Game of the Year i Debut Game.
Kontrowersja wokół życia AI przez Larian w połączeniu z chociażby precedencem związanym z Cloud Obscure ujawniła duże podziały wśród graczy i deweloperów i przypadek właśnie tego, co zrobiło Sandfall.
Więc mimo wielokrotnych zapewnień, że od Lariana, że nie zwalniają pracowników, zatrudniają więcej artystów, kupili całe studio do tego, żeby właśnie robić im art, używają AI jedynie jako pewnych metod referencji wspomaganego na wczesnych etapach właśnie tworzenia gry, żadne treści wygenerowane przez AI nie znajdą się w finalnej grze.
Nie chodzi, i tutaj to może dotykać każdego, czy nowych studiów, czy studia o takiej ustalonej reputacji jak Larian.
I paradoks sytuacji polega na tym, że boom AI, który Larian próbuje wykorzystać w jakimś ograniczonym zakresie, jednocześnie szkodzi studiu przez też drastyczny wzrost kosztów sprzętu, więc jakby to jest też zupełny absurd.
Ostatnie odcinki
-
Xbox umiera na naszych oczach?
22.02.2026 15:00
-
Co skasował Ubisoft?
21.02.2026 21:00
-
Jak mit Ubisoftu jest niszczony przez analityków?
16.02.2026 15:00
-
Czym będzie nowy Xbox?
15.02.2026 20:12
-
Czym będzie nowy Xbox?
15.02.2026 15:00
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.02.14
14.02.2026 18:00
-
Czym uraczyło nas Sony w czasie Sony State Of P...
13.02.2026 18:00
-
Raporty Bandai Namco i Square Enix, State of Pl...
12.02.2026 17:00
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.02.11
11.02.2026 21:00
-
Wyzwania Nintendo, nowe zabawki Robloxa i maria...
10.02.2026 18:00