Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
16.03.2026 15:00

Czy PC w końcu dogoni konsole?

Czy PC w końcu dogoni konsole? Jak wyglądakwestia wycen gier i w czym tkwi sukces Embark Studios. Na te pytania odpowiedzisiejszy Niecodziennik. Zapraszam!

 

📌 Przydatne linki:

Moja nadchodząca gra:

https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

 

Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!

https://workplays.it/

 

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://bit.ly/GamedevPraca

 

Pytania do następnegolive’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:

https://s.yumisu.pl/okiemdeva

 

🕒Timestamps:

Intro

PC w końcu dogoni konsole?

Czy twórcy zaniżają swoją cenę?

Jak Embark wypracowało swój sukces?

Outro

 

----------------

 

📢 Wspierający

 

https://workplays.it/

 

💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski

 

🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz

 

👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera

 

🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78

 

🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz

 

🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek

----------------

📚 Źródła:

https://www.gamesindustry.biz/pc-will-overtake-console-revenue-by-2028-says-newzoo

https://www.gamesindustry.biz/i-think-people-undervalue-their-own-work-idxbox-head-chris-charla-on-the-tricky-problem-of-indie-game-pricing

https://www.gamesindustry.biz/embark-studios-head-patrick-soderlund-explains-how-arc-raiders-was-made-on-a-quarter-of-the-budget-of-a-aaa-title

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 17 wyników dla "PC"

W dzisiejszym niecodzienniku, czyli przeglądzie wiadomości z perspektywy twórcy gier, zobaczycie i usłyszycie, czy PC w końcu dogoni konsolę, czyli czy mokry sen PC Master Race w końcu się spełni, czy twórcy zaniżają swoją cenę, czyli jak to w końcu jest z tą wyceną gier i jak Embark wypracowało swój sukces, czyli tajemnice zwycięstwa Petra Sauterlunga względem

Natomiast jest to ciekawostka z pewnością związana właśnie z rynkiem i tą relacją pomiędzy segmentem premium PC i konsol.

Przychody z platformy PC przewyższą te z konsol już w 2028 roku, bo tutaj pragnę nadmienić, że większość czasu, większość historii rynku jednak jest zdominowana przez konsole w segmencie premium.

Najpierw przynoszą mobilki, to jest 50% rynku, później około 30%, 20 paru to konsole i parę procent, parę punktów procentowych mniej to PC i tak utrzymywało się przez dłuższy czas.

W okresie pandemicznym te wartości bardzo mocno się zbliżyły i w zależności od regionu, tu zdarzyło się, że PC lepiej się sprzedawało niż konsole, ale generalnie przychody, tak biorąc ogółem, są wyższe z konsol niż z pecetów.

Natomiast, natomiast, sytuacja tutaj może się zmienić i prognozy wskazują, że PC będzie rozwijać się w znacznie szybszym tempie w latach 2025-2028, podczas gdy konsole osiągną wzrost na poziomie 4,4% i wtedy te punkty procentowe pomiędzy nimi się zrównają, bądź właśnie PC przegoni konsole.

Łączny rynek gier PC i konsol ma około 103,

Na PC gry premium stanowiły 30% całkowitych przychodów, były głównym motorem wzrostu, notując wzrost o 11,8% w segmentach AAA, AA i gier niezależnych, co istotne zaangażowanie graczy poza topową dwudziestką tytułów wzrosło z 33% w 2022 do 42% w 2025.

Szczególnie interesujące są zmiany w Japonii, która historycznie była rynkiem skupionym na grach mobilnych z konsolami na drugim miejscu i PC na trzecim, również odkrywa Steam w znacznie większym stopniu.

I to jest też kolejny znamienny czynnik, że na konsolach mniej kupuje się mikrotransakcji niż na PC.

Na PC bardziej popularne są tytuły poniżej 30 dolarów, czyli wchodzimy w segment mniejsze AA i indie tudzież w single A. W 2025 26 gier w tym segmencie przekroczyło 5 milionów dolarów przychodu.

Na PC jest o wiele większa dynamika cenowa.

Jeżeli spojrzymy na segment gier nowych, jeżeli chodzi o premiery, poniżej 30 dolarów to wzrósł on o 156% dla nowych wydań na PC.

Między innymi dlatego, że ludzie wolą wydawać na subskrypcje.

Konkretne wnioski, że PC staje się coraz ważniejszą platformą docelową, gdzie dodatkowo rynek indyczy jest tym najdynamiczniej rozwijającym się i tym samym tam mając szerszy wybór gier tańszych, gracze chętniej to wybierają ponad bardzo drogie gry na konsole.

Stara metoda wymaga zespołu od grafiki koncepcyjnej, która następnie przekształca grę w...

Czy wywiadach korzystają bardzo dużo z PCG, czyli Procedural Content Generation, który jest dostępny na piątym Unrealu, który pozwala pewnymi skryptami, blueprintami i fragmentami kodu na tworzenie zawartości w grze w zasadzie jednym kliknięciem w momencie kiedy się to dobrze skonfiguruje.