Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
16.03.2026 15:00

Czy PC w końcu dogoni konsole?

Czy PC w końcu dogoni konsole? Jak wyglądakwestia wycen gier i w czym tkwi sukces Embark Studios. Na te pytania odpowiedzisiejszy Niecodziennik. Zapraszam!

 

📌 Przydatne linki:

Moja nadchodząca gra:

https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

 

Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!

https://workplays.it/

 

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://bit.ly/GamedevPraca

 

Pytania do następnegolive’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:

https://s.yumisu.pl/okiemdeva

 

🕒Timestamps:

Intro

PC w końcu dogoni konsole?

Czy twórcy zaniżają swoją cenę?

Jak Embark wypracowało swój sukces?

Outro

 

----------------

 

📢 Wspierający

 

https://workplays.it/

 

💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski

 

🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz

 

👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera

 

🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78

 

🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz

 

🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek

----------------

📚 Źródła:

https://www.gamesindustry.biz/pc-will-overtake-console-revenue-by-2028-says-newzoo

https://www.gamesindustry.biz/i-think-people-undervalue-their-own-work-idxbox-head-chris-charla-on-the-tricky-problem-of-indie-game-pricing

https://www.gamesindustry.biz/embark-studios-head-patrick-soderlund-explains-how-arc-raiders-was-made-on-a-quarter-of-the-budget-of-a-aaa-title

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 18 wyników dla "EA"

Szczególnie interesujące są zmiany w Japonii, która historycznie była rynkiem skupionym na grach mobilnych z konsolami na drugim miejscu i PC na trzecim, również odkrywa Steam w znacznie większym stopniu.

Natomiast Korea Południowa i Japonia to kraje o wysokich, średnich przychodach na użytkownika, więc być może tam jest użytkowników mniej, ale wydają więcej pieniędzy.

W segmencie gier premium Niezu przeanalizowało zmiany w dynamice cenowej na głównych rynkach zachodnich, czyli USA, Wielka Brytania, Niemcy, Francja, Hiszpania, Włochy.

Ten segment okupują jednocześnie gry takie jak Clare Obscure, jeżeli chodzi o przedział 30-50, a schodząc niżej wielkie hity typu Schedule One, Peak i inne friendslopy, więc to też jest znamienne jakie gry teraz zarabiają w jakimś segmencie cenowym.

Problem jest tylko taki, że mając chociażby grę od Team Cherry jak Silksong, który jest za 20 dolarów, to teraz Indyk, który co prawda dłużej pracował przy tej grze, poświęcił mi na to więcej czasu niż doświadczone studio i nie miał takiego wsparcia, bo nie miał milionów dolarów na koncie.

Sprawia, że wycenianie gry po cenie takiej, jakiej by się chciało, no jest zupełnie nierealne, więc chociażby tutaj o tym też mówił szef AgroKraba, gdzie jak wyceniali Peak, to mieli swoją filozofię ku temu, gdzie te zaokrąglenia działają lepiej, więc jeżeli by faktycznie tutaj ktoś chciał wyceniać grę na 12 dolarów,

Jeżeli chodzi jeszcze o komentarz Charlie, wypłaciliśmy deweloperom miliardy dolarów, ale wewnętrznie spędzamy znacznie więcej czasu rozmawiając o tym, jak możemy się poprawić, jak upewniamy się, że deweloperzy w Jackarcie wiedzą o ideach Xbox, a co z Market w Michigan.

Wyniki były świetne pod względem reakcji graczy na niektóre z tych zmian.

Mówienie stricte kategoriami gatunkowymi nie jest do końca adekwatne w przypadku wielu gier, zwłaszcza tych, które starają się wyciągnąć coś innowacyjnego z reiterowania, więc podejście takie ala troszeczkę Steam Tagi jest bardziej pożyteczne, czyli to jest gra z elementami i wtedy wymieniamy.

Jak widzieliście zapowiedź mojej gry, czy steam page mojej gry, ona technicznie rzecz biorąc jest pakowana często w kategorii symulatorów.

IdeaDXbox ma duży nacisk na prezentowanie graczom różnorodności i tu znów Szalla mówi chcemy upewnić się, że gracze mają świetny wybór.

Myślę, że zaczęła nad nią pracować w liceum i całkowicie stoi obok Invincible VS, który pochodzi od zespołu naprawdę doświadczonych twórców gier typu Beatyki.

No to oczywiście względem EA to oni są pryszczem, ale względem większości rynku to 360 osób to nie jest małe studio.

Embark założone w 2018 przez Soderlunda i byłych pracowników DICE, twórców Battlefield, szczególnie tych specjalistów od Bad Company 2, którzy specjalizowali się w pewnych rozwiązaniach technologicznych, zostali zwolnieni, bo byli zbyt drodzy i zauważcie, że EA robi znowu to samo.

No i to stosunkowo małe studio w porównaniu właśnie do EA.

Czy możemy stworzyć realistyczny krajobraz używając generowania proceduralnego i zautomatyzowanych procesów?

Czy wywiadach korzystają bardzo dużo z PCG, czyli Procedural Content Generation, który jest dostępny na piątym Unrealu, który pozwala pewnymi skryptami, blueprintami i fragmentami kodu na tworzenie zawartości w grze w zasadzie jednym kliknięciem w momencie kiedy się to dobrze skonfiguruje.

Nie wiem dokładnie, co wywołało zwolnienia, ani kto został dotknięty niestety, więc nie mogę naprawdę mieć opinii, ale nie myślę, że jest to problem specyficzny dla EA, to problem całej naszej branży.