Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
16.03.2026 15:00

Czy PC w końcu dogoni konsole?

Czy PC w końcu dogoni konsole? Jak wyglądakwestia wycen gier i w czym tkwi sukces Embark Studios. Na te pytania odpowiedzisiejszy Niecodziennik. Zapraszam!

 

📌 Przydatne linki:

Moja nadchodząca gra:

https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

 

Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!

https://workplays.it/

 

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://bit.ly/GamedevPraca

 

Pytania do następnegolive’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:

https://s.yumisu.pl/okiemdeva

 

🕒Timestamps:

Intro

PC w końcu dogoni konsole?

Czy twórcy zaniżają swoją cenę?

Jak Embark wypracowało swój sukces?

Outro

 

----------------

 

📢 Wspierający

 

https://workplays.it/

 

💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski

 

🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz

 

👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera

 

🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78

 

🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz

 

🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek

----------------

📚 Źródła:

https://www.gamesindustry.biz/pc-will-overtake-console-revenue-by-2028-says-newzoo

https://www.gamesindustry.biz/i-think-people-undervalue-their-own-work-idxbox-head-chris-charla-on-the-tricky-problem-of-indie-game-pricing

https://www.gamesindustry.biz/embark-studios-head-patrick-soderlund-explains-how-arc-raiders-was-made-on-a-quarter-of-the-budget-of-a-aaa-title

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 7 wyników dla "Ark Riders"

Zwraca uwagę, że gdy gra za 40 lub 29 dolarów odnosi ogromny sukces, jak Clare Obscure czy Ark Riders, warto powiedzieć, że jest to nowy poziom cenowy, ale nie wiem, czy skupiałbym się na tym zbyt mocno, tak przynajmniej Sharla mówi.

Założyciel i dyrektor generalny studio Embark Studios ujawnił podczas GDC Festival of Gaming, jak jego zespół stworzył Ark Riders za 1,4 budżetu gry AAA.

Choć budżet Ark Riders nie został oficjalnie ujawniony, analityk Wedbosch Michael Pachter, który w większości przypadków trafia jeżeli chodzi o cyferki, jeżeli chodzi o przewidywanie nie zawsze, ale jeżeli chodzi o liczby to już bardziej, stwierdził, że wynosi ten budżet około 75 milionów dolarów łącznie z marketingiem, co nie jest dużą liczbą patrząc na ogrom gry.

Mimo skupienia się na wykorzystaniu AI przez studio, Zodorun twierdzi, że wiele kwestii dialogowych jest nagrywanych przez wykonawców i dodaje, że Ark Riders jest teraz mniej kwestii wygenerowanych przez AI niż przy premierze.

Ark Riders to gra z gatunku Extraction Shooter, czyli gatunek historycznie raczej bardziej niszowy, z grami takimi jak Escape from Tarkov, oferującymi ogromną głębię i stromą

Pytano też Soderlunda o przyszłość Embark i tutaj Soderlund stwierdził, mam nadzieję, że w ciągu następnych pięciu lat będziemy mogli nadal mieć zarówno The Finals jak i Ark Riders w jakiejś formie na rynku z solidną bardzo zaangażowaną bazą graczy i że będziemy mieli jeszcze dwie gry na rynku, więc łącznie cztery.

Zobaczymy, ale pewnie stawiam tutaj, że z racji tego, że opracowali już szereg różnych technologii przy The Finals i przy Ark Riders, to stawiam, że faktycznie dużo rzeczy sobie zoptymalizowali jeżeli chodzi o proces produkcyjny i też będą ponownie używać pewne elementy czy moduły do tego, by tworzyć kolejne gry, więc wydaje się to w miarę rozsądne.