Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
16.03.2026 15:00

Czy PC w końcu dogoni konsole?

Czy PC w końcu dogoni konsole? Jak wyglądakwestia wycen gier i w czym tkwi sukces Embark Studios. Na te pytania odpowiedzisiejszy Niecodziennik. Zapraszam!

 

📌 Przydatne linki:

Moja nadchodząca gra:

https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

 

Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!

https://workplays.it/

 

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://bit.ly/GamedevPraca

 

Pytania do następnegolive’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:

https://s.yumisu.pl/okiemdeva

 

🕒Timestamps:

Intro

PC w końcu dogoni konsole?

Czy twórcy zaniżają swoją cenę?

Jak Embark wypracowało swój sukces?

Outro

 

----------------

 

📢 Wspierający

 

https://workplays.it/

 

💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski

 

🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz

 

👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera

 

🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78

 

🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz

 

🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek

----------------

📚 Źródła:

https://www.gamesindustry.biz/pc-will-overtake-console-revenue-by-2028-says-newzoo

https://www.gamesindustry.biz/i-think-people-undervalue-their-own-work-idxbox-head-chris-charla-on-the-tricky-problem-of-indie-game-pricing

https://www.gamesindustry.biz/embark-studios-head-patrick-soderlund-explains-how-arc-raiders-was-made-on-a-quarter-of-the-budget-of-a-aaa-title

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 12 wyników dla "AAA"

Na PC gry premium stanowiły 30% całkowitych przychodów, były głównym motorem wzrostu, notując wzrost o 11,8% w segmentach AAA, AA i gier niezależnych, co istotne zaangażowanie graczy poza topową dwudziestką tytułów wzrosło z 33% w 2022 do 42% w 2025.

To też jest faktycznie taka mechanika, że na konsolach przeważnie nakupuje się te tytuły, które są charakterystyczne dla danej platformy, bądź też te drogie wieloplatformowe tytuły AAA, bądź evergreeny typu Call of Duty czy FIFA itd.

W porównaniu do 17 w 2024, co też pokazuje to, co było już wielokrotnie zapowiadane, że będzie większy wzrost w segmencie indie, jednocześnie spadek cen w tym segmencie, spadek zainteresowania AAA i jednocześnie wzrost cen w tamtym segmencie.

Tym samym gracze widzę coraz bardziej są zmęczeni wtórnymi grami AAA i szukają swojego szczęścia i rozgrywki, rozrywki.

Widzieliśmy wiele gier odnoszących sukces na poziomie 5 dolarów, widzieliśmy też gier odnoszące sukces aż do klasycznej ceny AAA, więc trudno wskazać coś konkretnego.

Założyciel i dyrektor generalny studio Embark Studios ujawnił podczas GDC Festival of Gaming, jak jego zespół stworzył Ark Riders za 1,4 budżetu gry AAA.

I tutaj znów Zoderland zaczyna od próby zdefiniowania tego czym jest AAA.

Dla niego bycie AAA nie dotyczy wielkości studia, lecz tego co się wypuszcza.

Zadorlund wyjaśnia, że kluczem było zakwestionowanie konwencjonalnej wiedzy o tworzeniu gier AAA.

Możemy konkurować w przestrzeni AAA i robić to jeszcze za 1,4 budżetu.

Zodolund ma na myśli stały wzrost zakresu, wielkości zespołów i budżetów, który przez jakiś czas definiował segment AAA.

Historia Embark pokazuje, że można konkurować w segmencie AAA z mniejszym budżetem i zespołem kwestionując tradycyjne podejście do produkcji, odpowiednio inwestując w technologie.