Mentionsy

Niezatapialni
Niezatapialni
04.05.2026 13:35

NZ626. Przyszłość Xboksa i Game Passa, nowy DRM od Sony, Rebel Wolves i LLM-y. Blasphemous 2, Tiny Bookshop, Sibylline. Wspomnienia eskortki

Czasami jest taki dzień, że człowiek wstaje z wyrka i jest w miarę ok. Nie że jakoś od razu rewelacyjnie, czy coś. Po prostu: ujdzie, nie jest najgorzej na świecie, da się nawet przez to przejść bez przystanków. Czasami taki dzień to poniedziałek i jest wtedy odcinek Niezatapialnych nowy. I wtedy w ogóle jest już […]

Rozdziały (13)

1. Anegdoty i psychologia

Podzielono się osobistą anegdotą i omówiono emocje związane z nieoczekiwanym płaczem podczas karaoke.

2. Steam Controller i jego cena

Zaprezentowano nowy kontroler Steam i omówiono jego cenę oraz recenzje.

3. Touchpad i jego przydatność

Zaprezentowano doświadczenia z touchpadami i opinie o możliwości ich zastosowania w grach.

4. Steam Machines i Project Helix

Przedstawiono informacje o Steam Machines i Project Helix, a także opinie o cenach sprzętu.

5. RAM i inwestycje w AI

Omówiono problemy z dostawą RAM-u i inwestycje firmy Microsoft w dziedzinie AI.

6. Xbox i Game Pass - sprzedaż i strategie

Rozmowa o strategiach sprzedaży i subskrypcji na Xbox i Game Pass, w tym analiza sprzedaży Xboxów i strategii wrócenia do ekskluzywności.

7. Blasphemous 2 - opowieść i mecze

Gracz opisuje system walki w Blasphemous 2, w tym bronie i ich balansowanie.

8. Wrażenia od gry i poleceń

Gracz podsumowuje swoje wrażenia od gry i poleca innym, aby zagraли w Blasphemous 2.

9. Komiks Sybilline

Gracz opisuje komiks Sybilline, opowiadając o tematyce i wrażeniach.

10. Nowe DRM od Sony

Rozmowa o nowych zasady DRM od Sony, które wymagają logowania się online po zakupie gry, co może wpływać na zachowanie gier i ich archiwizację.

11. Tiny Bookshop

Rozmowa nad grą Tiny Bookshop, jej mecanikami i perspektywą rozwoju. Mówią o dołączonym demo na Steamie i jego łatwości obsługi. Poruszane są tematy związane z cozy-gry i ich atrakcyjnością.

12. Rebel Wolves i LLM-y

Rozmowa kontynuuje tematykę AI w grach, podkreślając zagrożenia dla wykwalifikowanych pracowników i opisywane są projekty, takie jak The Blood of Downwalker i Blasphemous 2.

13. Wspomnienia eskortki

Komentarze o zniszczeniu branży przez Wiedźmina i Cyberpunka, wspomnienia o polskich grydevach.

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 25 wyników dla "AI"

Ale do Dominik to powiedz a propos RAM-u, a ja wtedy będę mogła powiedzieć o AI i Cloudzie.

Chciałem tylko, bo mi się było, a propos tego, co Tomek powiedział, że ostatnio słyszałem w tym temacie, to było, że to, co OpenAI...

Początkowa ta olbrzymia w ogóle ta olbrzymi skok zainteresowania i te olbrzymie inwestycje były jednak trochę przeszacowane że to już trochę trochę korekta następuje.

Oprócz dywizji AI Microsoftowego, to Microsoft też inwestuje w OpenAI, więc jakby żeby nie było, to tak.

Może to, że będą odpisywać na maile jakieś, była przecież taka sprawa, że jakaś firma nie zrobiła swojej wersji właśnie na Xboxa, bo centralnie Xbox przestał je odpisywać na maile, nie wiedzieli, jak to zrobić dalej.

Nie jest to gigantyczne pieniądze, ale ja się trochę z Tobą zgadzam, jak zaczęłam przeglądać po prostu katalog, czy jestem zainteresowana, to stwierdziłam, że jak na razie nie jestem.

Flail to będzie po angielsku.

Swoją drogą, to studio też zrobiło nowego Ninja Gaidena, co odkryłem, jak tutaj się przygotowywałem do odcinka tego z zeszłego roku.

Ninja Gaiden Ragebound.

To była ich robota na zlecenie dla Bandai Namco chyba robi?

Jeszcze to powiem, że Ninja Gaiden to jest Tecmo.

No właśnie, więc to trochę nie fair.

I my przeglądamy te książki, które mamy, czy jest taka książka, która spełnia to zapotrzebowanie i rekomendujemy taką książkę, mówimy hej, polecam Ci to i ta osoba może być bardzo niezadowolona, bo na przykład zupełnie nie to chciała, taka zainteresowana, zaintrygowana albo może kochać, uwielbiać po prostu tą naszą rekomendację.

I jak im coś polecisz i powiesz im, dobrze, to wszyscy są zainspirowani.

na wybrzeże do jakiegoś, wiesz, małego miasta, gdzie ludzie realnie wychodzą z domu i chcą się z tobą zaprzyjaźnić, są tobą zainteresowani.

Ale jestem super nią zainteresowana, Dominiki też ją mam na łyżniście, jak zobaczyłam, że te dwie gry wskoczyły, to byłam ta czy ta, ta czy ta, ta czy ta.

Tak, bo będziemy rozmawiać teraz o AI i o grach robionych przez AI i o grach nie robionych przez AI.

I jest kilka historii, bo teraz co tydzień wypływają historie o AI.

Głównie są teraz historie o tym, że firmy się zarzekają, że nie robią gier przez AI, a jak już robią przez AI, to ten AI w ogóle nie ma żadnego wpływu na nic, jest tylko narzędziem i nie pojawi się w...

trendy rynkowe i maksymalizować value dla swoich shareholderów, co nie, ogłosiła jakiś czas temu, że jest AI-first company, że tam wszystko AI-driven company, że wszystko, co oni będą teraz robić, w jakim kierunku się będą rozwijać, będzie nastawione na AI i w ten sposób będą optymalizować procesy, proces twórczy, w ogóle wszystko, co nie, jakby tam...

Natomiast problem jest taki, że oni robią gry, a gracze nie lubią AI-ów.

Ona totalnie wygląda jak jakiś taki wytwór pomysłu AI.

Jakby nie chcę tu nikogo obrażać, być może rzeczywiście to nie jest AI, ale to tak wygląda trochę, jakby ktoś wpisał prompt, wymyśl mi grę akcji, która będzie wyglądała jak tam taki stereotypowa gra AAA, która sprzeda miliard pięćdziesiąt osiem milionów egzemplarzy, co nie?

Natomiast Subnautica wierzę im w momencie, kiedy oni mówią, że oni nie będą używać AI, że mieli na ten temat dyskusję wewnątrz studia, stwierdzili, że te narzędzia, oni w ogóle tak mówią dosyć zachowawczo, więc oni stwierdzili, że jest za późno w procesie Subnautica 2,

żeby wprowadzać te zajęcia, że one by rozwaliły im pipeline'y i procesy i tak dalej, ale tak to brzmi trochę jakby mieli jakieś inne projekty, być może otworzone nieco później niż Subnautica 2 i że tam już być może mają jakieś takie narzędzia AI'owe, LLM'owe, które działają.