Mentionsy Mentionsy
padlog podcast
padlog podcast

#380 Tokio stanem przyszłości

20.09.2026 ·1 godz 17 min · 2 rozdziały · 2 sponsorów

Oprócz omawianego w poprzednim odcinku ONL i Gamescomu odbywały się kolejne imprezy, streamy i konferencje. W tym odcinku zbieram do kupy i podsumowuje wszystkie zapowiedzi i informacje z branży które tam się pojawiły. A w ostatnim czasie było tego sporo zaczynając od Gamescomowego Future Game Show, State of Play od Sony, Nintendo Direct ( Zelda Ocarina :) Konami Press Start, Blizzcon 2026 ( Diablo 5 :) a kończąc na Tokyo Game Show gdzie Kojima z "Physint" przechodzi z PlayStation do Xboxa.

Potem jeszcze oczywiście Xbox miał swój taki też jakby stream, taki panel, który był transmitowany też na Gamescomie i tam to było poświęcone większości Gears of War i Day. No to oni tam naprawdę dużo streamowali, tam jeden taki, to się nazywało Xbox Gamescom Broadcast 2026 Day One na przykład i tam ponad trzy godziny takiego streamingu, no wiadomo, gadające głowy, trailery, oni mieli tam u siebie takie też studio. Names mentioned in English.

I tam właśnie to było nazywane Day One. Później był Day Two. Tam też ponad dwie godziny czterdzieści minut. Stage of Heaven. Zapraszani goście po prostu, deweloperzy. Nawet fajne, tylko mówię, to wszystko obejrzeć, to jak chcecie, macie czas, to to można. Ale to po prostu takie Dave Diary, można powiedzieć. No i oczywiście też tam poświęcone właśnie Gears of War i tego typu rzeczy. Dobra. Potem następną rzeczą, tu sobie muszę też odnotować to co oczywiście jest ważne takie, czyli to już Future Game Show mam za sobą.

55:32 · Nintendo 3

To jest w ogóle bardzo duży news, bomba, można powiedzieć. Kojima odchodzi. Wiadomo, Kojima Production było studiem takim niezależnym, jest jakby do tej pory, ale było wiadomo, Kojima po zwolnieniu z Konami, Sony sypnęło kasą, żeby Kojima się w ogóle odbił, żeby mógł zacząć coś robić i Sony mu jakby został wyrzucony z Konami, zwolniony. Bo przeciągał Metal Gear Solid, który robił masakrycznie długo czasu i przeciągnął budżet i tak dalej. Tą grę nie dokończył, bo nawet jak się w tą grę gra, to mówimy tutaj o Phantom Pain.

Wiadomo, że potem gra wyszła też na Xboxa, na PeCeta. No i to było takie niby nie studio first party, ale dalej jakby bardzo z Kojimą związane. Tak samo jak, no wiadomo, że jak Kojima pracował jeszcze w Konami, to po prostu pierwszy Metal Gear Solid, no to jakby można powiedzieć sprzedawał PlayStation 1, nie? Czy, czy, czy potem inne Metal Gear Solid sprzedawał dwójkę, czy, czy Silent Heale, no to, no ale to Konami, nie, no to nie, już nie Kojima, mówimy tutaj o jakby bardziej o Metal Gearu. No i tutaj w międzyczasie też Kojima miał współpracę jakąś taką, no wiadomo, że to był trochę jakby, no nie był zależny od Sony, tylko Sony mu zasponsorowało to Death Stranding 1.

To była taka, można powiedzieć, miała być nieoficjalna kontynuacja Metal Gear Solid. Bo wiadomo, Metal Gear Solid, marka należy do Konami. Może kiedyś coś z tym zrobią. Na razie nie robią nic, tylko wydali remake Snake Eatera. A tutaj Kojima postanowił, Death Stranding też trochę tam nawiązywało, ale tylko trochę do Metal Gear Solid. A tutaj Fizzing miał być takim, raz, że to miała być gra bardzo taka filmowa. 2, że to miał być tytuł startowy na PlayStation 6. No i miał wyglądać masakrycznie i tak dalej, no wiadomo. No i tutaj znienacka po prostu zostaje ta współpraca zerwana. Sony mówi, że nie będziemy dalej pompować w to kasy.

Pokazano wszystkie 5 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.