Mentionsy Mentionsy
Tutorial
Tutorial

Painkiller

01.11.2025 ·23 min 26 s

Painkiller Gra dostępna na: PC, PS5, XBOX X/S

wirującym ostrzem śmierci, slash, no nie wiem nawet jak to nazwać, no takim, taką bronią z jednej strony bardzo krótkiego dystansu, która po prostu no jakby siekała tych demonów, ale nie miała opcji strzelania, to jakby na blisko. No ale była też, z racji tego, że to demony, legendarna kołkownica. Więc jakbyście mieli sobie wyobrazić, jak wygląda kołkownica, to właśnie tak wygląda kołkownica, jak wyglądała w Paint Killerze i tak, jak wygląda w waszej głowie, tak ona wyglądała w grze. No więc, mój drogi, tak to, tu tak naprawdę powinniśmy postawić kropkę. I przejść do painkillera Anno Domini 2025, bo o nim dziś będziemy mówić.

Cała rozgrywka opiera się na tym, że mamy painkillera. I tyle. A ta kołkownica? Mamy kołkownicę. To jest painkiller i kołkownica. Ale jest to painkiller Anno Domini 2025. Już tłumaczę. Wyobraźcie sobie, Ja nie wiem, czy tak było. To są tylko i wyłącznie moje domysły, że tak jest. I z tego, co obserwuję gry komputerowe, to właśnie taki był taki był trochę pomysł na tego nowego painkillera. To znaczy, weźmy zamysł, który towarzyszył ludziom z People Can Fly z roku 2004 i przeróbmy go na coś, co będzie działało w roku 2025.

I wydaje mi się, że tą drogą szli twórcy, którzy odpowiadają za nowego Painkillera na Dominie 2025. Dostaliśmy opakowanie, które bardzo przypomina oryginalnego Painkillera. Są demony, lochy, tu jakiś jest ten Azazels, który tam coś do nas gada czasem. I pluje płomieniami. Mamy, proszę pana, Painkillera. Jako broń podstawową. Mamy kołkownicę jako broń podstawową oraz taki wyrzutnie szurikenów, to jest taki karabin automatyczny strzelający szurikenami. I to jest podstawa twojego arsenału, gdy zaczynasz w PaintKillerze. Do tego mamy...

Nie ma go. On nie istnieje. Został w 2004. Został. Są pewne elementy Painkillera z roku 2004, które po prostu sprawiają, że ta gra jest grywalna, szerzej grywalna w roku 2025. No więc wszystko tak na dobrą sprawę opiera się wokół broni. Poza tymi, o których wspomniałem trzema, Tak? Tak. Mówiłeś o shurikenach, painkillerze i kołkownicy. Painkiller towarzyszy ci zawsze. Dwie pozostałe bronie jesteś w stanie po pierwsze zmienić. Tych broni dostępnych nie jest dużo, ale każda z nich ma swoje drzewko rozwoju. Więc na przykład w kołkownicy po wykonaniu misji broni, bo to dosyć istotne, każda broń musisz nią trochę pograć i wykonać pewnego rodzaju zadanie, żeby móc odblokować kolejną rzecz w drzewku.

I każda z tych broni ma cztery osobne drzewka. Umówmy się, sporo. Tych broni jest chyba sześć, mogę się mylić, plus, minus jedna. Wydaje mi się, że jest ich sześć, więc każda z nich ma jakby dodatkowo sześć razy cztery, no to macie już odpowiedź na tego, ile opcji ustawień broni jest i ile istnieje. Tak, więc bierzesz sobie tą kołkownicę, zaczynasz nią grać i gracie mówi, dobra, coś już tam pograłeś, to teraz zdecyduj, czy chcesz, żeby Ten kołek z kołkownicy, gdy wystrzeliwujesz, dzielił się na trzy wertykalnie, tak? Jakby rozprzestrzeniał, wystrzeliwał trzy kołki. Czy chcesz, żeby on robił taki świder i przebijał się przez wrogów, wiesz, wwiercając się w ściany, nie?

I czym dalej w las, tym więcej takich opcji wyboru, w którą stronę pokierujesz swoją broń. Więc mamy ten standardowy tryb strzelania plus tryb alternatywny, który ładujesz. Dodatkowo, nie wiem, w kołkownicy nie pamiętam, bo dosyć krótko nią grałem, ale przy tym miotaczu shurikenów jest na przykład tak, że podstawową wersją strzelania jest shuriken, który znów możesz zrobić tak, żeby odbijał się między wrogami. Mhm. I tworzył taki właśnie chain shurikenowy. Albo właśnie skupiał się gdzieś tam pojedynczo i odbijał się od jednego wroga i trafiał w niego jeszcze raz. Na przykład. Dodatkowo masz dwa tryby te alternatywne, gdzie on strzela takim promieniem plazmy, który wybierasz też, czy ma przyczepiać się do wroga i od tego wroga pulsować tym promieniem, czy ma tworzyć na ziemi placek energetyczny, który będzie atakował wszystkich wrogów w obrębie tego placeku.

Pokazano wszystkie 6 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.