Wielka gra Microsoftu
Jak Microsoft z firmy kojarzonej z nudnym pakietem biurowym i Panem Spinaczem stał się jedną z trzech największych firm na świecie tworzących gry? Jak przejęcie Activision Blizzard wpłynie na wyścig zbrojeń w metaverse? Co zrobią teraz Sony i Netflix? PS Jeśli spodobało ci się to zapraszam do zapisów na mój newsletter i słuchania innych moich wstępniaków! https://kurasinski.com/newsletter/
Usługi grania w chmurze próbowały dostarczać już takie podmioty jak Walmart, Verizon, EA i właśnie Comcast. Skończyło się to na zepchnięciu na margines. Nikt z nich nie może konkurować z Microsoftem. Microsoft natomiast strząsnął gier już kilka razy. Ostatnio w marcu 2021 roku, kiedy za skromne 7,5 miliarda dolarów ogłosił przejęcie Zenimax Media, firmy kontrolującej słynne studio Bethesda Softworks, dysponujące takimi tytułami jak Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake, Wolfenstein, Prey czy Dishonored. Z takimi tytułami nie trzeba marzyć, aby stać się Netflixem w branży gier, tylko nie schrzanić tego dealu, robić własny tytuł i generować nowy content. Pamiętać należy z jakim szyderstwem odnotowano w 2014 roku, kiedy to Microsoft kupił Minecrafta za 2,5 miliarda dolarów.
Pokazano wszystkie 1 dopasowanie. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Jak Microsoft z firmy kojarzonej z nudnym pakietem biurowym i Panem Spinaczem stał się jedną z trzech największych firm na świecie tworzących gry? Jak przejęcie Activision Blizzard wpłynie na wyścig zbrojeń w metaverse? Co zrobią teraz Sony i Netflix?
PS Jeśli spodobało ci się to zapraszam do zapisów na mój newsletter i słuchania innych moich wstępniaków! https://kurasinski.com/newsletter/