PJI95: Nadchodzi najgorętszy kwartał w polskiej branży gier od lat - Natalia Kieszek
Kalendarz premier na koniec 2023 roku jest już wypełniony po brzegi. Polskie spółki będą prezentować swoje najważniejsze i największe produkcje jak Phantom Liberty (dodatek do Cyberpunka), Lords of the Fallen czy Ghostrunner 2.W polskiej branży gier wreszcie zaczyna się coś dziać. Po kilku latach przerwy od dużych premier, powracają produkcje mocno wyczekiwane zarówno przez graczy jak i inwestorów. Dla kilku spółek będzie to moment „sprawdzam”, ponieważ wydadzą swój pierwszy projekt. Warto również podkreślić, że branża gier przeszła sporą przemianę od czasu pandemii, o czym też opowiadamy.W 95. odcinku podcastu 21% rocznie omawiamy jak zmieniła się polska branża gier na przestrzeni lat, opowiadamy jak wyglądały tegoroczne targi Gamescom oraz jak prezentowały się polskie spółki i przedstawiamy najświeższy kalendarz premier na koniec 2023 roku.
I jak właśnie osiągniemy jakiś sukces, czy Green Hell, czy House Flipper, czy Car Mechanic Simulator, Frostpunk 1, czy nawet Sniper, seria snajperska, no to to jest coś, co może udźwignąć nasze studio na wiele, wiele lat. To jest takie ważne sprawdzam dla spółki. No też właśnie, jak tutaj wspominasz o tych głównych produkcjach, to zobacz, że przykładowo Render Cube, Creepy Jar, to one właśnie przez kilka lat pielęgnują jeden projekt i na przykład moim zdaniem Creepy Jar ogłosił Chimera, ona prawie w ogóle nie przebiła się moim zdaniem czy na wishlistach, czy nie trafiła do jakiegoś większego grona odbiorców, więc faktycznie te pierwsze tytuły lepiej trzymać gdzieś tam dłużej, wydając właśnie DLC czy tryby multiplayer, bo jednak czasem spółka będzie kojarzona z jedną grą.
No bo to są pewniaki. Ja kiedyś, pamiętam, robiłem taki wywiad czy podcast na temat tego, jak się zmienia branża gier. No i tam właśnie ten, pamiętam, mój rozmówca powiedział jedną rzecz, że gaming będzie się zmieniał trochę jak branża filmowa. Że właśnie będziemy szli w kierunku sequeli, powtarzania tych samych projektów. Szybcy i wściekli 21. No bo to jest pewniak. No na tym na pewno zarobisz pieniądze, a jak wymyślasz coś od początku nowego, Nie wiadomo, to może zatrybić, może też nie zatrybić. I tutaj wydaje mi się, że właśnie Creepy Jar jest dobrym przykładem tego, no bo Green Hell, gigantyczny sukces. Oni zdecydowali się z kolejnym projektem pójść w zupełnie inny rodzaj gry, miejsce, zamiast kontynuować, zrobić Green Hell 2 po prostu. No i na razie to jakiegoś szału nie wywołuje i zobaczymy, co z tego wyjdzie.
Czas pokaże. Na pewno konkurencja w tym czasie będzie bardzo duża, jeśli chodzi o premiery i projekty. I to nie tylko z punktu widzenia polskich studiów. Idąc dalej, mamy jeszcze na tapecie gry, które się wyróżniały na targach Gamescom. To na pewno było Serum. Tylko tak, tutaj był taki jeden mankament, bo Serum było na dwóch stoiskach. Konsumenckim i biznesowym. Na konsumenckim niestety nie dostarczono dobrej jakości komputerów i ta gra tam nie szła. Ta gra tam jakościowo nie wyglądała fajnie, bo z tego co właśnie słyszałam opinie to, że ojej, że tam się nie da grać, etc. Tak, to nie była wina gry, bo ja miałam, przyznam, ja miałam prywatny pokaz tej gry i ona właśnie tak jak pisałam na Twitterze bardzo pozytywnie mnie zaskoczyła. Ona jest porównywana do The Forest oraz Green Hela.
Wszelkie filmy na YouTubie Tak samo. Teraz na targi gamescom przyjechali z dwoma grami. Pierwsza to jest Paranoid. Druga to było Agony Lords of Hell. Tego Agony Lords of Hell nie ograłam. Paranoida kilka minut też spróbowałam. I powiem szczerze, że to mnie zaskoczyło może pozytywnie dlatego, że Bohater najpierw tam w tym demo znajduje się w ściekach kanalizacyjnych, ja sobie spokojnie chodzę i po prostu miałam takiego jumpscare'a, że jak podskoczyłam, to po prostu całe stoisko się patrzyło, co się dzieje i tak było większe poruszenie tą grą. Tak jak pisałam, ta gra jest troszkę nieintuicyjna, bo gdy mamy jakąś zagadkę, to tak naprawdę nie wiemy, co mamy teraz zrobić, więc ja musiałam się pytać, co tam teraz mam zrobić, tak? Bo nie ma żadnych podpowiedzi, więc oni wiedzą, nad czym mają jeszcze popracować. No i teraz tutaj taki znak zapytania się pojawia, no bo oni myślą o premierze na Halloween.
Pokazano wszystkie 4 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Pawel Biedrzycki i Natalia Kieszek omawiają ważny kwartał w polskim sektorze gier, skupiając się na premierach i oczekiwaniach inwestorów.
Natalia Kieszek omawia kluczowe premiery gier, takie jak Phantom Liberty i Cyberpunk, podkreślając ich znaczenie dla polskich spółek gamingowych.
Kontynuacja rozmowy o Phantom Liberty, w tym reakcje inwestorów i analiza cyklu produkcyjnych gier.
Natalia Kieszek omawia zmiany na rynku gier, takie jak wzrost konkurencji i zmiany w cyklach produkcyjnych.
Opis premiery Gamescom, w tym reakcje na stoiskach CD Projekt, CI Games, One More Level i Road Studio.
Analiza gier na Gamescom, takich jak Lords of the Fallen, Ghostrunner 2, House Flipper 2 i The Invincible.
Opis premiery Starwarda i The Invincible, w tym reakcje na stoiskach i perspektywy projektu.
Analiza gry Serum i projektu The Dust, w tym perspektywy i oczekiwania na premierę.
Podsumowanie rozmowy i omówienie perspektyw przyszłości polskiego sektora gier.
Kobieta opisuje swoje doświadczenia z grą Paranoid z Mad Mind Studio i podkreśla wartość indyjskich gier na Gamescomie.
Kobieta reasumuje swoje doświadczenia z indyjskich gier, podkreśla zainteresowanie polskimi produkcjami i opina znaczenie targów Gamescom.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
W 95. odcinku podcastu 21% rocznie omawiamy jak zmieniła się polska branża gier na przestrzeni lat, opowiadamy jak wyglądały tegoroczne targi Gamescom oraz jak prezentowały się polskie spółki i przedstawiamy najświeższy kalendarz premier na koniec 2023 roku.