PJI95: Nadchodzi najgorętszy kwartał w polskiej branży gier od lat - Natalia Kieszek
Kalendarz premier na koniec 2023 roku jest już wypełniony po brzegi. Polskie spółki będą prezentować swoje najważniejsze i największe produkcje jak Phantom Liberty (dodatek do Cyberpunka), Lords of the Fallen czy Ghostrunner 2.W polskiej branży gier wreszcie zaczyna się coś dziać. Po kilku latach przerwy od dużych premier, powracają produkcje mocno wyczekiwane zarówno przez graczy jak i inwestorów. Dla kilku spółek będzie to moment „sprawdzam”, ponieważ wydadzą swój pierwszy projekt. Warto również podkreślić, że branża gier przeszła sporą przemianę od czasu pandemii, o czym też opowiadamy.W 95. odcinku podcastu 21% rocznie omawiamy jak zmieniła się polska branża gier na przestrzeni lat, opowiadamy jak wyglądały tegoroczne targi Gamescom oraz jak prezentowały się polskie spółki i przedstawiamy najświeższy kalendarz premier na koniec 2023 roku.
Tutaj mówimy o grach, które właśnie odniosły kilka lat temu sukces i teraz jest taka próba przedłużenia tego sukcesu, więc dlatego są wydawane sequele, tak jak w przypadku House Flippera 2, Ghostrunnera 2, Thief Simulator 2, no i tak dalej można wymieniać te sequale, czyli próbują przedłużyć, że tak powiem, właśnie ten wspomniany sukces sprzed kilku lat, o którym ty właśnie powiedziałeś. Frostpunk 2 też, to co prawda nie w tym kwartale, ale też się zbliża. No i tutaj właśnie tym stwierdzeniem wydaje mi się, że dochodzimy do drugiej, moim zdaniem, ważnej tezy takiej inwestycyjnej albo tego, czego się nauczyliśmy przez ostatnie lata, jeśli chodzi o gaming. No tego, że kluczowe są najważniejsze produkcje. Że na ten swój tytuł często pracujemy wiele, wiele lat.
No i chyba wydaje się, że pod względem jakościowym jest dobrze. Projekt zostanie dowieziony oczywiście. No pytanie, jak duży będzie to sukces komercyjny. Miliony to się na pewno sprzedadzą. Pytanie jest tylko, jak szybko te miliony zostaną osiągnięte. To już się przekonamy wkrótce, no bo tam premiera jest 26. To jest 13 października, a jak już nawiązujesz do 26 października, to znowu przejdźmy do cyberpunkowego stylu i Ghostrunnera 2. Ghostrunner 2 poszedł podobną drogą co Phantom Liberty, ponieważ też był dostępny tylko na stanowisku xboxowym. Ogólnie też One More Level było na stoisku biznesowym, no ale to już tam nie wszyscy mieli wstęp. Mi się udało porozmawiać z Szymonem Bryłą, czyli prezesem One More Level. Demo, które było udostępnione na stoisku Xboksa miało pokazać graczom nowość, czyli jazdę na motocyklu.
Tylko był taki jeden problem. Moim zdaniem Ghostrunner nie jest najłatwiejszą grą, no i grałam w to demo i demo trwało 15 minut. Ani mi, ani koledze, który ze mną był, nie udało się dojść do tej jazdy na motocyklu. Co śmieszniejsze, miałam też taki moment dłuższego zawahania, bo gdy walcząc z przeciwnikiem chciałam go pokonać, on się po prostu zaczął i po prostu wchodził na mnie Ja mogłam go ominąć, on mnie nie atakował, ja go atakowałam, on miał po prostu tylko pozycję obronną i nic nie mogłam dalej zrobić, więc niestety nie doszłam do tej jazdy na motocyklu, a na to bardzo mocno nacisk stawia One More Level, ale też prezes powiedział, to będzie ewolucja, a nie rewolucja. Czyli osoby, które grały w jedynkę dostaną większy i dłuższy produkt, ale żeby nie spodziewali się większych zmian i w całej rozgrywce.
Pamiętajmy też, że tam jest wydawcą 505 Games, który jest właścicielem IP. Nie wiem, czy to tak mocno przyłoży się na wyniki One More Level, Ważniejszym projektem, o którym też wspomniał Szymon Bryła jest Cyber Slash, który tworzą z marką Private Division należącą do Take-Two Interactive i zapewne tuż właśnie po premierze Ghostrunnera 2 większość już zespołu będzie przy tym projekcie, a wsparcie na razie mają zapewnione do października 2024 roku przy dalszym rozwoju Ghostrunnera 2 po premierze. Myślę, że to będzie taki ważny test umiejętności studia i tego, czy są w stanie na jeszcze wyższym poziomie dowieźć projekt, więc z tego punktu widzenia na pewno warto to obserwować. Idziemy dalej. Co tam się jeszcze ciekawego działo? Oceniając tutaj na Twitterze w kategorii największy hype, największe stoisko, no to na pewno największe stoisko wśród oczywiście polskich spółek, nie mylić z innymi, miał Alaskan Road Truckers od Road Studio.
Pokazano wszystkie 4 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Pawel Biedrzycki i Natalia Kieszek omawiają ważny kwartał w polskim sektorze gier, skupiając się na premierach i oczekiwaniach inwestorów.
Natalia Kieszek omawia kluczowe premiery gier, takie jak Phantom Liberty i Cyberpunk, podkreślając ich znaczenie dla polskich spółek gamingowych.
Kontynuacja rozmowy o Phantom Liberty, w tym reakcje inwestorów i analiza cyklu produkcyjnych gier.
Natalia Kieszek omawia zmiany na rynku gier, takie jak wzrost konkurencji i zmiany w cyklach produkcyjnych.
Opis premiery Gamescom, w tym reakcje na stoiskach CD Projekt, CI Games, One More Level i Road Studio.
Analiza gier na Gamescom, takich jak Lords of the Fallen, Ghostrunner 2, House Flipper 2 i The Invincible.
Opis premiery Starwarda i The Invincible, w tym reakcje na stoiskach i perspektywy projektu.
Analiza gry Serum i projektu The Dust, w tym perspektywy i oczekiwania na premierę.
Podsumowanie rozmowy i omówienie perspektyw przyszłości polskiego sektora gier.
Kobieta opisuje swoje doświadczenia z grą Paranoid z Mad Mind Studio i podkreśla wartość indyjskich gier na Gamescomie.
Kobieta reasumuje swoje doświadczenia z indyjskich gier, podkreśla zainteresowanie polskimi produkcjami i opina znaczenie targów Gamescom.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
W 95. odcinku podcastu 21% rocznie omawiamy jak zmieniła się polska branża gier na przestrzeni lat, opowiadamy jak wyglądały tegoroczne targi Gamescom oraz jak prezentowały się polskie spółki i przedstawiamy najświeższy kalendarz premier na koniec 2023 roku.