Mentionsy Mentionsy
Stary Gracz
Stary Gracz

#138 Gearsy, Silent, Siedem

23.10.2026 ·2 godz 46 min · 19 rozdziałów · 1 sponsor

Rafał, Tomek i Adam rozmawiają przede wszystim o grach nadrobionych, czyli Gears of War E-Day, Silent HIll: Townfall i innych. Oczywiście w odcinku bogata sekcja popkulturalna, niusowa i konkurs, w którym do wygrania są gry.  Tematem głównym odcinka jest film Siedem, który przez lata obrósł kultem. Wracam po latach do tej produkcji omawiając ciekawostki związane z powstawaniem tego filmu. Zapraszamy! Partnerem podcastu jest YUMISU, który bezpłatnie wyposażył nas w fotele klasy premium. Więcej o partnerze: https://www.yumisu.plSpis treści:00:00 Zajawka00:30 Intro01:00 Powitanie02:04 Konkursy03:44 Czego słuchać i gdzie nas spotkać07:25 Niusy gamingowe19:53 Niusy filmowe36:45 Steam Next Fest demka40:50 Control Resonant Follow Up1:04:15 Gears of War: E-Day01:21:57 Forever Ago01:24:51 Silent Hill: Townfall01:39:29 Popkultura i JBL Bar 80002:14:28 SiedemMuzyka:Intro:  Amoebacrew - Retrowave, Ivan 2020 Outro: The Place i Belong - Cyberwalker Remix 2026 dla Stary Gracz Podcast. Strona autora: https://cyberwalker.bandcamp.comOkładki i intro: Artur AlchemikLinki:Strona: https://www.starygracz.plYT https://youtube.com/@starygraczpodcastFB: https://www.fb.com/starygraczpodcastIG: https://instagram.com/starygraczpodcastE-mail: [email protected] Discord: https://discord.gg/GU3sx4qVpKawa: https://buycoffee.to/starygraczpodcastPatronite: https://patronite.pl/starygraczpodcast

16:25 · Newsy z Hollywood 1

No ale okazuje się, że jeżeli weźmiemy pod uwagę ten plik 30 tysięcy graczy, to to jest jakieś 10% poziomu graczy xboxowych, czyli że gra na starcie miała już tam ponad 300 tysięcy osób grających na xboxie. Ciekawe porównanie, ciekawe podejście. Nie wiem, poczekamy na oficjalne dane z Microsoftu, które chyba nigdy nie odejdą. Prędzej Coalition zamkną, sprzedadzą albo zrestrukturyzują. Ale o Gearsach dzisiaj więcej, bo grę przeszliśmy z Tomkiem i o tym pogadamy. Ostatnia dobra informacja ze strony Remedy, Control Resonant osiągnął sprzedaż na poziomie miliona kopii po miesiącu od premiery i to jest sukces, bo zrobił to szybciej niż Alan Wake 2. Super. Szczególnie, że pudełka były opóźnione o miesiąc praktycznie w stosunku do premiery w wersji cyfrowej.

32:31 · Fabuła i gra w Control Resonant 3

Dla mnie to jest dobra gra, niezła produkcja, ma sporo wad, jak widzę teraz po fakcie, które mnie po prostu irytowały, ale chapeau bas dla Remedy, że to zrobili. Jest sporo rzeczy, które nie powiem za głosowało, dźwiękowienie, wizualia, art style, level design momentami, bo czasami mnie irytował i tak dalej. Spoko, po prostu spoko. Ale to każdy musi odpowiedzieć na pytanie, czego oczekuje od gry po fakcie, więc oddaję wam głos, bo jestem ciekaw opinii. Tomka, finalne i zostawimy człowieka, który wam powie, co o tym myśli. No. Znaczy ja skomentuję wypowiedź Rafała, bo się nie mogę powstrzymać. No więc bardzo mi się podoba, jak mimo wszystko zacząłeś Tonować, a potem znowu wróciłeś w chwalenie nawet tej gry. Nie wiem, co tu się dzieje. Myślę, że jesteśmy w jakimś rezonantowym zakrzywieniu.

Chętnie wejdę i podyskutuję. Rysław powiedział, że jest w jego topce bardzo wysoko, więc możesz z nim pogadać. No to zapraszam Rysławie, pozdrawiam. Widzieliśmy się parokrotnie. Zapraszam do dyskusji na naszym YouTubie albo Discorcie. Przeszedłem fabułę i właściwie w tej grze nie ma żadnego suspensu. Rafał znowu był bardzo, ale to już był w tym trybie podnoszącym. Zabiłem głównego bossa i w ogóle nic nie poczułem. Historia nic mi nie powiedziała i natychmiast zakończyłem grę. Potem się okazało, bo obejrzałem sobie filmik, bo jeszcze poszedłem na YouTube i obejrzałem sobie filmik, o czym jest ta fabuła, żeby zobaczyć, czego ja nie rozumiem, bo to przecież jest Remedy, tam musiało o coś chodzić. Nie, po podsumowaniu godziny również jest tak samo nudną, jak to, jak przeszedłem.

Bo cię zmęczyło, ja to rozumiem. I teraz tak. Wizualnie, bo ja jako jedyny z nas gram na pececie. To jest wizualny majsterszyk. To jest orgazm absolutny jeśli chodzi o technikalia, o grę świateł. Tu wszystko jest przecudowne. Momenty, kiedy bawią się perspektywą, fenomenalne. Kiedy Remedy przypomina sobie czym było Control 1 i zaczyna robić nam klimat Control 1 w Control Resonant i uwaga, to nie jest spoiler, nie trzeba wchodzić do budynku, można to zrobić w Open Worldzie, tylko nie w nudnym Manhattanie, to wtedy Ta gra jest przewspaniała, tylko niestety wylewa się na Was w międzyczasie, jest to 99% tej gry, męczarnia grania w nią.

63:21 · Gears of War i Day 1

Słuchajcie, ja patrzę trochę z perspektywy, o której przed chwilą powiedziałem. Level design, wizualia, art design. Udźwiękowienie, to wszystko, dokładnie, to wszystko, jak ten świat jest zbudowany i tak dalej, ja to wszystko kupuję, to jest remedy, tak? Ale te rzeczy, które nas męczą, o których przed chwilą we trójkę mówiliśmy, absolutnie się z wami zgadzam, to jest Overhelming, to jest piękne słowo, czyli takie przytłaczające doświadczenie, na swój sposób męczące. I każdy musi sobie dać odpowiedź na pytanie, czy chce w to wchodzić, czy nie. I uważam, że powinien, bo to jednak jest, tak jak powiedział Tomek, w paru aspektach No kawał naprawdę potężnego gamedevu, że tak się wyrażę, potężnego skilla designerów Remedy, którzy zrobili naprawdę niesamowite rzeczy z tym trawersowaniem po tych chociażby spełnionych lokacjach i tyle. Nie będę tu więcej gadał o tym, bo chcę iść dalej, bo mamy fajniejsze gry, mi się wydaje, do opowiedzenia jeszcze.

Pokazano wszystkie 5 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.