Kim jest Yōko Shimomura?
Yōko Shimomura przez lata była uważana za kompozytorkę jednej serii - Kingdom Hearts. My z kolei nie tylko udowodnimy, że jej portfolio jest znacznie bogatsze, ale także opowiemy, jak bardzo przysłużyła się do rozwoju muzyki do gier.
rozrywka dla dzieci, coś niewartego inwestowania czasu i pieniędzy. No ale Shimura wybrała tak, jak wybrała. Poszła pracować do Capcomu, gdzie w 1988 roku został wydany Samurai Sword, czyli pierwsza gra, przy której pracowała. Później, rok później wyszedł Final Fight, do którego stworzyła kilka utworów, ale takim najważniejszym... Ale wiesz co bym jeszcze dodał, zanim powiesz ten najważniejszy tytuł? Bo ona wtedy jeszcze nie pisała pod swoim imieniem, nazwiskiem. Tak, tak, tak. Miała taki jakby pseudonim wtedy i ona jeszcze, te pseudonim trochę było przypisane do tego takiego jakby członu, czy nie wiem...
Tam był jeszcze Nobuo Matsu, był oczywiście Yuzo Koshiro, no i była też Yokoshi Momura, tak? Czyli taka stara gwardia. No, znaczy mi się też tam podobało, jeszcze tylko szybka dygresja, tam mi się podobało, że tam się wypowiadali... bardzo popularni artyści muzyczni, którzy się wychowali na tych grach i przez to, że usłyszeli tę muzykę, to ich to zainspirowało na przykład do zostania, nie wiem, jakimś artystą, bądź artystką. Więc Tamio Koshimura też nawet mówił o powstawaniu utworu Doblanki, jaka jest geneza powstania tego utworu. Na Street Fighter 2 myślę, że każdy przenosy się gracz zna samą grę, ale również soundtrack do tego.
Pierwszą taką grą wydano w 1994 roku, Live Alive, czyli taki przepotężny miks. To jest remake, ale muzyka... Tak, i remake Live Alive pojawił się u nas w końcu na europejskim, no zachodnim w zasadzie rynku, bo Live Alive ten pierwotny, oryginalny nie pojawił się nigdzie poza Japonią, więc w końcu mogliśmy w to sobie zagrać. I tak Long Star Short, jeśli chodzi o Live Alive, to jest taki miks... gatunków, stylów. Z racji tego, czym ta gra jest i jaką historię opowiada i że mamy do czynienia z różnymi postaciami z różnych epok, no to Shimura mogła po prostu polecieć po całości, jeśli chodzi o soundtrack.
Więc ja myślę, że naprawdę Yuko Shimura wyszła nawet z swojej strefy komfortu i napisała zupełnie odmienne dzieło. Nikt się nie spodziewał, że ona w ogóle coś takiego wtedy napisze. Więc moim zdaniem dla niej to był bardzo ważny album. Szkoda, że ona nie powtórzyła tego za bardzo, bo ja sobie nie przypominam innej produkcji, gdzie ona równie dobrze potrafiła... Jeszcze jak się słucha tego albumu i się gra w tę grę, to się w ogóle nie ma wrażenia, że to Simu Mura napisała tę muzykę. No jak się patrzy na jej dzieła, no to można mieć takie, kurczę, coś nie gra. Rzeczywiście. No, ale to jest taki właśnie, no nie wiem, złoty strzał bym nazwał ten soundtrack, naprawdę.
Oczywiście Chimura dalej pracuje nad najbardziej znanymi pozycjami. W międzyczasie również pracuje nad jakimiś drobnymi kawałkami, które pojawiają się w jakichś innych grach, ale takim najważniejszym... Nie, to jest okej, ale gra jest tragiczna. Uwaga. O Jezus, tak, rzeczywiście, fakt. Prawie zapomniałem o tym tytule, ale nie wracajmy do tego, bo to jest naprawdę kompletne zło. Ja wymazałem to z pamięci. Panowie, nie róbcie mi tego, proszę. Lecimy, bo mamy rok 2016. Oczywiście Hymn Mura pracuje nad jakimiś małymi, drobnymi utworkami, które trafiają do innych gier, ale najważniejsze to rok 2016. Wychodzi Final Fantasy XV, gdzie muzykę tworzy, oczywiście większość ona tworzy, ale również pojawia się tam Tetsuya Shibata, Yoshino Aoki i Yoshitaka Suzuki.
Efekt jest taki, że posta tytuł, który zachwyca zarówno jednych jak i jakichś drugich. To samo jest z soundtrackiem. W moim odczuciu, a mówię to jako fan, choć są na tym albumie rzeczy, które nie do końca pasują mi do klimatu serii, skoro ja jestem od lat, tak koło nie z końców całe słuchają się mi nawet przyjemnie. I to zarówno w grze, gdzie muzyka wywiązuje się ze swojej roli i w pełni oddaje to, co się dzieje na ekranie poza nią. Yoko Shimura odwala kawał dobrej roboty i myślę, że w pełni zasługuje na miejsce obok innych kompozytorów muzyki Final Fantasy. Po latach mogę powiedzieć, że częściowo się sam ze sobą zgadzam. To znaczy, Shimomura myślę, spokojnie mogłaby należeć do tego grona tych kompozytorów muzyki do finali. Mhm. Z drugiej jednak strony są tam fantastyczne motywy, zwłaszcza bitewne, prawda?
Widać, że to jest taki fragment. Troszkę muzyka na tym mocno ucierpiała mimo wszystko. Ewidentnie też próbowano planować, robić wszystko, przepracowywać. Powinno się tak naprawdę cały ten projekt wywalić na śmietnik i zacząć go od nowa, ale Square w jakimś takim szale próbowało go ratować, reanimować. Nazwijcie to jak chcecie. To jest zawsze kiepski sposób na to, żeby cokolwiek robić. Jeśli coś widzicie, że coś nie działa, coś... nie lepi się, to po prostu to... Mariusz, wypikasz to. Wypierdolcie to po prostu i zapomnijcie o tym i zacznijcie robić od nowa. Będzie taki dźwięk Chocobosa. Dobra, Pawle. Lecimy dalej, tak jak najbardziej. Kingdom Hearts 02 Beef by Sleep. Ponownie Shimura.
No, więc to jest takie moje trochę umysłowe upośledzenie, tak? No, więc przepraszam bardzo, bardzo się rozblokłem tutaj. Mariusz? No, w skrócie, ja myślę... No, prawda jest też taka, że jak graliśmy... Dla mnie w pierwszych rynku nasz jest oczywiście Street Fighter II zdecydowanie, a to jest też taka muzyka, którą my na początku nie widzieliśmy, pisał. Nie wiedzieliśmy, że to Yoko Shimura. Dopiero po latach się dowiedzieliśmy, jak zaczęliśmy się interesować muzyką do gier. I... Ja mam zawsze się zastanawiam, kiedy było to świadome. W sensie, że ja już wiedziałem, że to jest Yoko Shimura i mi się wydaje, że to było w przypadku dopiero w Legend of Mana, czyli Second Netsu i to jest mój drugi tytuł. Tak, że to jest ona i zacząłeś łączyć puzzle.
ona się definiuje jako taka osoba, która potrafi takie bajkowe, troszkę baśniowe, takie wymyślne światy tworzyć za pomocą muzyki, natomiast w przypadku Parasite Eve potrafi zupełnie inne klimaty zrobić, zupełnie nowa postać. Gdybyście puścili ten soundtrack komukolwiek, i nie powiedzieli jaki artysta, jak artystka stoi z jakiego powstania, no to myślę, że mieliby problem z powiedzeniem, że to jest Shimura, tak? Że ona jest w stanie, że ona potrafi naprawdę... Ona ma umiejętności, ona ma zdolność i umiejętności do tego, żeby stworzyć zupełnie nowe dźwięki i że potrafi się uczyć, tak? Że potrafi pojechać do tych stanów, nauczyć się zupełnie nowych dźwięków, nowego klimatu i przenieść to również do gry i do swojej twórczości.
Pokazano wszystkie 9 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.