Rok 1992
Kontynuujemy naszą podróż w krainę retro, zahaczając tym razem o rok 1992. Dziesięć najlepszych gier i całkiem zgodne - co się rzadko zdarza - listy tytułów.
Wspomniałeś o grach dumopodobnych, w polskiej prasie ten termin funkcjonował. Oczywiście po premierze Duma, czyli rok później. Fenomenalna gra. Wyszła 5 maja 92 roku. Oczywiście tylko na pecety. Dzień mojej matury. Dzień twojej matury. Miałeś dokładnie w 92, 5 maja? Tak, w 92 właśnie 5 maja miałem maturę. Oczywiście wersja shareware. Tak myślę, jeśli to był poniedziałek lub wtorek, to wtedy miałem maturę. Pamiętam, że początek maja, bo matury są początkiem maja i wydaje mi się, że właśnie 5 miałem maturę. Krzysztof powiedział, że były wcześniej jeszcze inne gry tego typu. No Catacomby chociażby. Tak, Catacomb 3D, zresztą też zrobiony przez id Software.
W zasadzie na tym samym praktycznie silniku. On został jeszcze tylko potem usprawniony i już zrobiono szybkiego shootera, no bo Catacomb to jednak trochę inna gra, innego typu. ale to był ten zamysł już wtedy i już się wtedy ta firma nazywała id Software, bo ona się wcześniej Ideas from the Deep nazywała chyba, stąd się w ogóle to wzięło i trzeba przyznać, że chyba sami twórcy byli zaszokowani sukcesem tej gry. Wydaje mi się po przeczytaniu różnych książek, że oni czuli, że mają hit w ręku, ale jednak byli lekko zszokowani tym, co się później wydarzyło, bo pierwszy Wolfenstein, a czy pierwszy i drugi, to w ogóle jeszcze wyszedł w latach osiemdziesiątych i nie miało nic wspólnego z id Software, ale odkąd udało im się pozyskać to IP, bo były też inne...
No i były punkty po prostu. Tak. W Old Blood chyba nawet powtórzono ten pomysł ze skarbami, tak mi się wydaje. Albo w New Order już... Nie, chyba w Old Blood były. W New Order chyba nie. Natomiast, tak, były punkty i to też jest ciekawostka, bo zabijaliśmy Niemców, zbieraliśmy amunicję, ale zbieraliśmy też skarby i dostawaliśmy punkty. Były nawet życia w tej grze Zaczynaliśmy po utracie każdego życia od początku dany level. I te punkty to jest w zasadzie jedyny FPS i software, w którym te punkty jeszcze były. Spira w Destiny też, ale w Doomie początkowo planowano też zbieranie jakichś śmieci pod punkty, ale w końcu to usunięto i stwierdzono, że to jest bez sensu.
No, świetna gra. U mnie też będzie. Znaczy to u mnie było, u ciebie też będzie. U mnie też będzie. Ciekawe na którym miejscu, ale może Rysław przyspieszmy trochę, bo godzina prawie wija. Czyli teraz moje miejsce siódme. To na miejscu siódmym, co zerkniemy tutaj, jest też gra francuska, wyobraź sobie. Gra francuska, czyli jak to wtedy na giełdach pisali Another World 2. Czyli flashback, który oczywiście nie jest Another World 2, ale wykorzystuje podobne techniki animacji, wygląda dość podobnie Another World'a, zrobiony, wydany też przez Delphin Software i tak jak Another World...
Okej. No to są gry, które ogrywają. Poza tym Slam Tiltem. Tak popatrzyłem na niego. A Slam Tilt jest najlepszy. Naprawdę. Jest fenomenalny. Opowiadałeś o nim i w ogóle tak nie kojarzę go po stołach. Kompletnie. No dobra, no to nie marnujmy czasu już na tym, o czym mówiliśmy. No to miejsce szóste twoje. No to u mnie na miejscu szóstym jest gra, która wyszła tylko na Amiga. Nie ma jej na żadnym innym sprzęcie. Black Crypt? Dokładnie. Okej. Ja myślałem, że wrzucisz. Czyli podziemny pełzak zrobiony przez Raven Software, który później robił już głównie tylko pecetowe gry. I teraz do tej pory robi Call of Duty między innymi.
W tym Black Crypt'cie. Ja nie miałem okazji w to zagrać po prostu. Oni chyba już więcej nic nie robili na Amigę. Na Amigenia nic nie zrobili więcej. Był złoty strzał. W Stanach Zjednoczonych już w 92 Amiga była w zasadzie martwa. Oni to zrobili na zlecenie elektroników. Znaczy elektronicy to wydawali. Następna gra Shadowcaster to już pecet. Shadowcaster bardzo fajny. Bardzo fajny. No też na silniku id Software, nie? Tak. Shadowcaster. Pamiętam, że John Carmack coś pomagał przy tworzeniu tej gry. Właśnie chyba nawet z tego się wzięła jakaś taka sztama pomiędzy tymi dwoma firmami.
Więc jak potem idź software szukało kogoś do zaopiekowania się tytułami albo zrobieniem czegoś po prostu innego, jak w przypadku Heretica, to właśnie się zgłosili do nich, bo oni mieli bardzo blisko siebie biura. Nie wiem nawet, czy nie na tym samym piętrze. Ale wiesz, sam fakt, że Raven Software istnieje do dnia dzisiejszego, to już świadczy nieźle. Chociaż głównie robi Call of Duty. Popatrz, jakie koło musiało się zatoczyć, że Activision, które posiadało Raven w swojej rodzinie, przeszło do Microsoftu, dzięki czemu Bethesda tak jakby odzyskała prawa do Heretica i Hexena, bo one zostawały po stronie Activision przez długie, długie lata.
Pokazano wszystkie 7 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Kontynuujemy naszą podróż w krainę retro, zahaczając tym razem o rok 1992. Dziesięć najlepszych gier i całkiem zgodne - co się rzadko zdarza - listy tytułów.