Rozgrywka #345 - Cyk Cyk Bwaah
Rozgrywka bizdev, cyk, cyk, bwaah i renesans filmowego horroru. SKLEP ROZGRYWKI GRY: HOT WHEELS Infinite Rush (0:40:32) Blades and Battles (0:51:32) Marvel's Wolverine (1:05:18) Metal Gear Solid (1:55:14) SiN Reloaded (2:00:05) KULTURKA: Resident Evil (2:15:00) ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ! Jesteśmy na Spotify! Tu znajdziecie naszego Discorda. Profil facebookowy: Bądź na bieżąco! Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: [email protected]! iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj Muzyka w tle na podstawie Creative Commons License pochodzi z https://www.bensound.com/ albo z omawianych produkcji. Materiał reklamowy otrzymaliśmy od PLAION, Plan of Attack, QUByte Interactive. Otrzymane pozycje oznaczamy jako materiał reklamowy zgodnie z rekomendacjami UOKiK, ale nie ma to żadnego wpływu na nasze opinie.
Okej. Ten z 2000 roku. Ale jedynka, no ja będę bronił jakby, bo to co, ale ja te gry przeszedłem też po sześć razy każdą, więc... To była ta mityczna jedna z tych gier, które się mieliło, mieliło, bo nie było innych, nie? A wiesz, że ktoś zrobił remake pierwszego Medal of Honor z PSX działający na PC? Wiem, bo mówiłem o tym na podcaście nawet. No właśnie, no to wiesz, no to najważniejsze. To co moi drodzy? Co mamy dalej? Kto ma otwartą rozpiskę? Zombie. Zombie mamy dalej, tak, czyli gry się skończyły, dobra. Tak jest. Czyli powoli już do brzegu, także, także, także, także, także tak, moi drodzy. Dział kulturka otwieramy. Resident Evil, nowa adaptacja filmowa, bardzo znanej z serii.
Jakby dużo jeszcze w tym gatunku jest do powiedzenia. I są takie nazwiska horrorowe, niektóre lepsze, inne gorsze, które już jakąś swoją markę w Hollywood i wśród fanów horroru osiągnęły. Jednym z takich nazwisk jest właśnie Zach Kreger, czyli reżyser nowego Resident Evil. On zrobił wcześniej Barbarzyńców i zrobił Weapons. Ja nie pamiętam polskiego tytułu Weapons. Barbarzyńcy podobali mi się bardzo i to był świetny horror. Weapons podobało mi się tak sobie. Teraz wychodzi Resident Evil, który jest bardzo chwalony, ma bardzo dobre oceny, ludziom się podoba i na pewno zarobi swoje, więc jakby już teraz możemy założyć, że nowy Resident Evil okazał się sukcesem. Natomiast ja jestem zawiedziony i wiem, że będę w mniejszości.
Jestem zawiedziony dlatego, że to jest komedio-horror będący trochę o tym, Będący taką krytyką, komedią, ironią z gier wideo, przede wszystkim z survival horror, ale jednocześnie nie będący Resident Evil. To znaczy, ja wiem, że reżyser pertraktował w ogóle zrobienie tego filmu od początku jako Resident Evil, ale też widzę, że on w ogóle Nie wie, czym jest Resident Evil i poza podstawami, które on robi doskonale, czy to on, czy to scenarzysta, czy to ludzie, którzy robili z nim ten film, w tym filmie Resident Evil w ogóle nie ma. I tak naprawdę, gdyby to nie było Resident Evil, gdyby nie było tam nazwy Resident Evil, gdyby nie było tam nazwy Umbrella Corporation, gdyby nie było tam nazwy Raccoon City,
Nic by się nie stało i ten film byłby tak samo dobry jak jest, bo ostatecznie to jest dobry komedio-horror i mi bardzo się podobało jego pierwsze pół. Drugie pół moim zdaniem zalicza bardzo duży spadek jakościowy, niezależnie od tego czy to jest Resident Evil czy nie. I dlatego też ja wyszedłem z kina zawiedziony, bo gdyby ten film trzymał taki poziom, jak trzymał na początku do samego końca, to machnąłbym ręką na to, czy to jest Resident Evil, czy to nie jest Resident Evil. Machnąłbym ręką na wiele rzeczy w tym filmie, bo tak jak powiedziałem, jest świetnie nakręcony, jest świetnie zagrany, ma bardzo fajne ujęcia, bardzo fajną pracę światłem, bardzo fajną pracę dźwiękiem, tam jest dużo dobrych rzeczy. Jako komedio-horror w ogóle to jest naprawdę dobra rzecz, ale dlaczego
Wsadzono tam Resident Evil. Odpowiedź jest prosta. Dla pieniędzy. Po to, żeby przyciągnąć do kina tłumy, bo Resident Evil jest bardzo nośną marką i nawet ta seria Kubsztali z Milą Jowowicz powstawała przez wiele, wiele lat. Tylko jest taki nowy trend w Hollywood, gdzie bierze się coś znanego i robi się z tego zupełnie coś innego. I może Resident Evil wcale nie jest czymś innym, bo to jest jednak horror. Ale są tam postaci z gier w ogóle? Nie, nie, absolutnie. Tam nie ma w ogóle żadnych postaci z gier. Tam nawet nie ma takich potworów, jakie są w grach. To jest najciekawsze. Więc ja w ogóle dlatego się dziwię, bo wiesz, rozmawiałem z Jackiem, z Noto Jackiem, który czasami wpada do nas na nagrania, bo on też był na tym filmie w kinie.
I on mówi, że on w ogóle nie zna jakby Serii gier, tych najnowszych przede wszystkim, no ale przecież tam każda gra jest jakby z innej parafii i one ze sobą nie są powiązane. I dlatego ten film też może nie być powiązany i może mieć inne potwory i w ogóle być z innej parafii. Tylko to nie jest prawda. To jest nieprawda. Wszystkie Residenty są Mają ciągłość fabularną. Wszystkie Residenty dzieją się w tym samym uniwersum, wszystkie Residenty są ułożone chronologicznie. Resident Evil 7 w amerykańskiej wsi nadal jest mocno powiązany z poprzednimi częściami. Resident Evil Village z kolei w rumuńskiej wsi nadal jest bardzo mocno powiązany. Resident Evil 7 nie ma zombie, ale są potwory zrobione z kolejnej mutacji wirusa, które stworzył Umbrella Corporation. W Resident Evil Village masz niby wilkołaki i niby wampiry, ale tak naprawdę są to też potwory po mutacji z tych wszystkich wirusów.
Oczywiście, fabularnie... Lekiem wraca do czwórki, dwójki... Tak, tak. I fabularnie oczywiście te gry są wiadomo, głupawe, prawda? To są gry, to nie są wybitne historie tam opowiadane. Ale... Ale nie można powiedzieć, że wszystko jest jakby z innej parafii. I dlatego ja mam problem z Resident Evil Craigera, bo ten film dzieje się w Raccoon City. Nie ma prawa dziać się w Raccoon City. Nie w tej formie, w której oni to pokazali. Chociażby dlatego, że w Raccoon City filmowym pada śnieg. I ktoś mi teraz powie, no ale o co ty się w ogóle czepiasz wojewoda? No czepiam się. No bo, no bo... Facet mówił przed premierą, że pokażemy wydarzenia z Raccoon City z perspektywy zwykłego obywatela, a nie tych bohaterów z pistoletami. Ja powiedziałem, ok, to jest fajny pomysł, ale nagle się okazuje, że mamy zupełnie jakby inne wydarzenia.
Dzieje się to zimą, pada śnieg. W Raccoon City w grze w drugiej części Resident Evil nie było żadnego śniegu. Są zupełnie inne potwory niż w Resident Evil. I też taki finał, który gryzie się z tym, co się wydarzyło w grze. Czyli zakładamy, że to jest inne uniwersum? W innym momencie to się wydarzyło? Wiesz, ty nawet Szymon grałeś w Resident Evil 9 i wiesz, że wraca się do Raccoon City, które zostało zbombardowane w drugiej części gry. I teraz, czyli czym jest ten film? Jest dywagacją na temat Resident Evil? Jest takim żartem, taką ironią, jest survival horrorem w krzywym zwierciadle, bo tak to wygląda. Czyli Zombieland. Ja myślę, że to jest... Ja powiedziałem tak, że to jest The Last Jedi w świecie Resident Evil, tylko z tą różnicą, że to jest dobry film.
I że Kreger celnie punktuje różne głupotki gier survival horror, na przykład, wiesz, że są kłódki, których nie rozwalisz nawet pistoletem, dopóki nie znajdziesz kluczyka i nie otworzysz takiego czegoś. To jest, wiesz, mały spoiler, jeden żarcik z tego filmu, który tam się pojawia. Tych żarcików jest dużo, one są bardzo celne, niektóre sceny są naprawdę mocne, fajnie zrobione, ale ostatecznie to nie jest Resident Evil, I nie możemy mówić o tym, że a, wiesz, te rezydenty to się w ogóle nie są ze sobą powiązane, to nie ma przecież żadnego znaczenia. Otóż ma ogromne znaczenie. Jeżeli jesteś fanem, jeżeli od 20 lat grasz w gry, to wiesz, co tam się dzieje, wiesz, jak to wygląda. I oglądasz ten film i sobie myślisz, aha, czyli oni wzięli tytuł, wzięli miasto Raccoon City, które w ogóle nie powinno tak wyglądać, jak wygląda w tym filmie, już abstrahując od tego, że oni nakręcili to Raccoon City chyba w Europie i ma zupełnie inną architekturę niż Raccoon City w Resident Evil 2.
Czy nawet Resident Evil 9, wiesz. I wzięli nazwę Umbrella Corporation i wiesz, tak naprawdę wiesz, można by zrobić jakikolwiek horror i nazwać go horror w mieście, albo horror zimą, albo potwory w nocy i powiedzieć słuchajcie, próbka broni biologicznej wymyknęła się z laboratorium i zamienia ludzi w potwory. Koniec, nie? Mieszkające zło. Ale w Hollywood mieli genialny pomysł. Słuchajcie, robimy horror o potworach, które powstają przez broń biologiczną, która wymknęła się z laboratorium. Ej, słuchajcie, jest taka licencja, jest teraz wolna na domenie. Resident Evil, bierzemy to. O kurde, Resident Evil, to się świetnie sprzeda. Przecież niedawno były gry, teraz powstaje kolejna gra, podobno 9, będzie na początku roku. No to jak my pod koniec roku wydamy film człowieku, to się wszystko ładnie nam pospina.
No i się pospinało pięknie. Bo powtarzam, to nie jest zły film, ale naklejanie na to łatki... I oczywiście, że ludzie wam powiedzą, no ale przecież w jednej scenie na ścianie wisi shotgun. No to jest Resident Evil. Wow! Na ścianie wisi shotgun. Wow! Resident Evil. No nie, no nie. Słuchajcie, ja już dawno nie byłem... I to jest... Ja wiem, że to jest głupie, że ja się ekscytuję głupim filmem, ale mnie to cholernie irytuje. Mnie cholernie irytuje to, że ktoś bierze Te gry, w których ja siedzę od zawsze, którymi się interesuję i które bardzo lubię i robi je po swojemu, bo my wiemy lepiej. My wam pokażemy. Wiesz. Czyli to jest takie, tak jak ty mówisz, ja też tego bardzo nie lubię, bo to jest takie wstydzenie się.
Takie wstydzenie, aktywne wstydzenie się w branży gier. Oni się nie wstydzą, oni mówią, ale patrzcie, jakie te gry survival horror są głupie, ty no, kluczyk trzeba mieć do kłódki, głupie, co? No bo jakby się nie wstydzili, to pytali Leona, Adę, Claire i zrobili fabułkę jakąś fajną. Słuchaj, z tą fabułką to jest tak, że horror nie musi mieć dobrej fabułki. I ten film, Resident Evil, to pokazuje. To jest film o tym, że gość musi dostarczyć coś z miejsca w miejsce, a po drodze dzieją się rzeczy. To jest wszystko, co w tym filmie się dzieje, tam nie ma nic więcej. I to jest świetne, to jest bardzo dobrze zrobione. I znowuż, nie mam żadnych pretensji do tego, nie? Tylko właśnie wiesz... Ostatecznie, co wcale nie musi być tak, że oni powinni byli zrobić po prostu Ada Wong i Leona i oni wszyscy powinni być w tym filmie, bo inaczej to nie jest Resident Evil, absolutnie nie o to mi chodzi.
Wcale nie powinni robić, wiesz, robimy teraz nowy ten... Robimy teraz nowy film na podstawie, wiesz, na podstawie na przykład pierwszej gry i będziemy mieli teraz fabułę pierwszej gry i tak dalej. To znowu nie o to mi chodzi, bo wiesz, ja wiem, że takie będą pierwsze zarzuty po dzisiejszym odcinku. No ale co ty chcesz, żeby oni nakręcili Resident Evil 1 i zrobili tą samą fabułę? Przecież tam jest gówniana fabuła. Albo co, ty musisz mieć Leona i Chrisa, żeby to był Resident Evil? Nie, nie, nie, jeszcze raz nie. Ale jak to jest Resident Evil, to chciałbym, żeby to było spójne z Resident Evil. A nie jest. I tyle. Oj, coś wcisnąłem? Nie, nie, nie. Nie, nie, jest okej, jest okej. Ale to jest bardzo ciekawe, co mówisz. W sensie... I trochę mnie zniechęciłeś, szczerze mówiąc, bo to jest takie trochę wstydzenie się... Do obejrzenia na VOD.
Dokładnie, Łukasz. Nie, słuchajcie, to nie jest tak. To nie jest do obejrzenia na VOD. To jest, kurczę, to jest, kurczę... To jest fajne, no tak naprawdę. Jako film horror to jest dobre i to nie jest zły film, tylko po prostu kurczę, to też nie jest dobry Resident Evil. Ale czujesz, że powstał z miłości do marki Resident Evil? No tak jak powiedziałem, on troszeczkę dla mnie to powstał jako trochę beka z tego Resident Evil, jako beka z survival horrorów. To w październiku będzie beka ze Street Fightera. Wiesz, jako beka z graczy też troszeczkę, tylko że Dosyć celna beka i to nie jest taka uszczypliwa beka. To nie jest takie, wiesz, ale wy jesteście głupi, nie? I to nie jest takie jak The Last Jedi. Wy naprawdę wierzycie w księżniczki i rycerzy w kosmosie?
Wiesz, to nie jest tak. Absolutnie to nie jest tak. Ale to też nie jest coś, co ja bym teraz otwarcie wszystkim polecił i na przykład chciałbym to obejrzeć jeszcze raz. Bo uważam, że to tak nie powinno być. Uważam, że gdyby ten film się nazywał Potwory w lesie i nie miałby tam tych nazw, które widnieją Resident Evil, to byłby tak samo świetnym filmem i tak samo dobrze by się wybronił. Nie? I tyle. No jak już Szymon wspomniał o tym Street Fighterze, no ja też, znaczy mi się wydaje, że ten film to będzie festiwal cringe'u, ale... Pójdę do kina oczywiście. Ja też, chyba właściwie. Nie mamy tego na rozpisce, natomiast ja też byłem w kinie, to wspomnę bardzo krótko o kulturce. Byłem na filmie Totalna Magia 2.
Pokazano wszystkie 15 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podstawowe informacje o odcinku, przedstawienie gości i omówienie newsów od Xboksa, w tym zwolnienia w Halo Studios i przesunięcie Rare pod Activision.
Diskussja nad reorganizacją Rare i Bethesda, omówienie wpływów na projekty gier, takie jak Fallout i Elder Scrolls.
Omówienie zmian w strukturze Microsofta, w tym rozszerzenia Microsoft Casual Games i newsy od Kinga.
Analiza chipów do konsoli i problemów z produkcją podzespołów, takich jak GPU i płyt PCB.
Omówienie premery i sprzedaży gier, w tym analiza strategii sprzedaży gier ekskluzywnych na konsolach i porównanie z Nintendo.
Diskussja nad systemem achievementów i remake'ami, w tym omówienie doświadczeń z remakiem Ratchet & Clank 3.
Premery i sprzedaż gier na PlayStation, w tym analiza popularności gier takich jak EA Sports FC 27 i Fortnite.
Omówienie sytuacji Bungie i Destiny 2, w tym plany przywrócenia treści i finansowe problemy Destiny.
Podrobnie opisano mecaniki gry Hot Wheels Infinite Rush, jej trudność i porównania z poprzednimi grami serii.
Opisano grę Blades and Battles, jej mecaniki walki i problem z trzymaniem kontrolera.
Wolverine przedstawił swoją opinię na temat gry Ulvery, jej trudności i mecaników.
Rozmowa kontynuuje temat gry w Wolverine'a, skupiając się na jego walkach, wyzwanach i specyficznych mecanikach, takich jak tryb wspomnień i wyzwania rogalikowe. Podkreśla się, że gra jest liniowa i szybka, co może być zniechęcające dla niektórych graczy.
Gracze omawiają polskie wersje gry, podkreślając, że mimo problemów z przekleństwami, polski dubbing brzmi naturalnie i zadowala. Wyrażają też zadowolenie z wykorzystania postaci Troya Bakera.
Rozmowa skupia się na krytyce i oczekiwaniach wobec gry, podkreślając, że gra jest liniowa i szybka, co może być zniechęcające dla niektórych graczy. Gracze omawiają różne aspekty gry, takie jak mecaniki, dubbing i postacie.
Rozmowa o krytyce gry o Wolverine, jej sprzedaży i perspektywach Marvela w grach.
Recenzja strzelanek z 90-tych, w tym Scene, oraz porównanie z nowymi gry.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Rozgrywka bizdev, cyk, cyk, bwaah i renesans filmowego horroru.
SKLEP ROZGRYWKI
GRY:
HOT WHEELS Infinite Rush () Blades and Battles () Marvel's Wolverine () Metal Gear Solid () SiN Reloaded ()KULTURKA:
Resident Evil ()ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ!
Jesteśmy na Spotify!
Tu znajdziecie naszego Discorda.
Profil facebookowy: Bądź na bieżąco!
Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami
Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: [email protected]!
iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj
Muzyka w tle na podstawie Creative Commons License pochodzi z https://www.bensound.com/ albo z omawianych produkcji.
Materiał reklamowy otrzymaliśmy od PLAION, Plan of Attack, QUByte Interactive.
Otrzymane pozycje oznaczamy jako materiał reklamowy zgodnie z rekomendacjami UOKiK, ale nie ma to żadnego wpływu na nasze opinie.