Mentionsy Mentionsy
Rozgrywka
Rozgrywka

Rozgrywka #282 - Ser w Kosmosie

15.09.2023 ·3 godz 19 min · 17 rozdziałów

Cowabunga! Starfield, Mortal Kombat, obszerna dyskusja o gg.deals - to tylko część składników tej przepysznej, podcastowej pizzy na grubym cieście. Przeprowadzki, podwodna depresja i Żółwie Ninja. Bardzo dużo Żółwi Ninja. GRY: Starfield (0:48:29) Baldur's Gate 3 (1:53:42) Mortal Kombat 1 (1:59:55) Under the Waves (2:10:17) Moving Out 2 (2:25:04) Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge - Dimension Shellshock (2:40:36) KULTURKA: Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem (2:47:09) My Perfect Console with Simon Parkin Podcast (3:11:06) ZOSTAŃ MECENASEM SZTUKI NA PATRONITE ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ! Jesteśmy na Spotify! Tu znajdziecie naszego Discorda. Profil facebookowy: Bądź na bieżąco! Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: [email protected]! iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj Odcinek powstał we współpracy z gg.deals Materiał reklamowy otrzymaliśmy od Bethesda, GOG.COM, Cosmocover. Otrzymane pozycje oznaczamy jako materiał reklamowy zgodnie z rekomendacjami UOKiK, ale nie ma to żadnego wpływu na nasze opinie.

11:17 · Unity i opłaty za instalacje 7

Natomiast, czy mnie dziwi, że oni ich zamknęli? No nie bardzo. No i pytanie brzmi, ile starego Volition było w tym nowym Volition, które zostało właśnie zamknięte, prawda? Tak. Także tak, trochę dobrych newsów, trochę gorszych newsów. Kolejny gorszy news o Unity Deusz, prawda? Tak, to chyba w ostatnich dniach taki najgorętszy news, który się przewija przez giereczkowo, szczególnie giereczkowo twórców indie. Ponieważ Unity zapowiedziało... Unity mówimy tutaj, jeśli ktoś nie wie, o tym silniku dość popularnym do tworzenia gier, szczególnie popularnym w tytułach nie AAA, tylko w jakichś tytułach mniejszych.

No Unity zapowiedziało, że od przyszłego roku, od 1 stycznia zamierza pobierać opłaty 20 centów za każdą instalację Names mentioned on screen. Names mentioned on screen. I w tym najniższym pakiecie, Personal, po 200 000 instalacji, od 200 000 pierwszej instalacji za każdą kolejną, będzie twórca gry musiał zapłacić 20 centów.

Co przy naszej wspaniałej inflacji można przetłumaczyć prawdopodobnie w 2024 jako złotówkę. W tym największym pakiecie, czyli Unity Enterprise, ten próg odcięcia to jest milion instalacji. No i milion pierwsza instalacja będzie kosztowała, już nie pamiętam, ale chyba centa z tego co pamiętam, albo 2 centy, czyli ona tam jest nie wiem 20 czy 10 razy tańsza. W każdym razie też będzie miała, też będzie, też ta opłata od dewelopera będzie wymagana. No cena tego Unity Enterprise jest też, cena licencji rocznej to jest milion dolarów, a cena tej Unity Personal najtańszego to jest 200 tysięcy dolarów.

Ale tak, no i jeszcze są tam inne rzeczy takie w stylu tego, że oczywiście akcje poleciały w dół, a potem ktoś sprawdził, że Tam szefostwo Unity sprzedali te akcje zanim ogłosili tą informację, więc się spodziewali, że będzie lipa. A poza tym już w Unity od paru lat się nie dzieje za dobrze, odkąd tam trafił Pan ulubiony przez graczy John Riccitello, który kiedyś był w EA i tam też był znany z tego, że bardzo lubi pieniążki, a najbardziej tu lubi wszystkie pieniążki świata. I teraz po przejściu do Unity tam już za jego czasów też się takie rzeczy działy, które się ludziom nie podobały. Tak, ja się zastanawiałem jak tego newsa czytałem na kilku stronach i zastanawiałem czy on tak usiadł przed Excelem i jak ustalał ten próg odcięcia, ten threshold od ilu instalacji będą pobierali opłaty, to czy miał wiesz taką komórkę w Excelu tam

Liczba tych powyżej poziomu odciętego i mu się zaświecało w dolarach w kolejnej komórce i on sobie tylko tak wpisywał dowolne liczby, aż go usatysfakcjonowało i wyszło mu od 200 tysięcy. Bo jeszcze na przykład sprawdził ile gier, ile mają licencji, ile mniej więcej te gry chociażby takie jak wspomniane Cult of the Lamp sprzedało i ile na przykład jeszcze od takiego dewelopera mogliby dodatkowo poza tą licencją Kasy tak naprawdę wydębić, więc no przedziwne. Szczególnie, że Unity jest super popularne z uwagi na, wydaje to ktoś, kto jest programistą musiałby powiedzieć, ale z uwagi na w miarę dużą prostotę i te szerokie biblioteki tego, co się da w Unity zrobić, no i jest naprawdę popularne wśród tych twórców indie, wśród małych studiów.

I przed napisaniem pierwszej linijki kodu nawet te plany powstają. A tutaj już musisz uwzględniać takie rzeczy, gdzie uwzględnić musisz te rzeczy tak naprawdę na samym początku, gdzie musisz określić swoją jakby w ogóle sprzedaż, liczbę egzemplarzy, tak? Bo tak jak mówiłem, te popłaty są pobierane od którejś tam instalacji. I nie wiem, czy w ogóle na przykład twórcy mają jakiś wgląd albo mają pojęcie Jakiego poziomu instalacji od Unity mogą się spodziewać? No bo wiesz, jak gra się na przykład ściągnie na Steamie w liczbie miliona egzemplarzy, to tak naprawdę się zastanawiam, czy to nie jest tak, że tam jest, nie wiem, 10 milionów instalacji, bo jest na przykład średnio 10 instalacji na użytkownika, no nie mam pojęcia. Jak to się tam układa względem instalacji?

No, przedziwne zobaczymy. Wydaje mi się, że jakby patrząc po rumorze, który się przez internet przewinął, to nie wiem, czy to jest taka ostateczna decyzja Unity i czy coś tam się nie zmieni, bo naprawdę... Możliwe, że się rakiem wycofają, udając, że o, nie zauważyliśmy... Tak, bo opinie tych studiów rzeczywiście lawinowo popłynęły. Wiesz, zobaczymy, może to jest głupie porównanie, ale pamiętacie jak Netflix ogłosił swoją zmianę z systemem użytkowników kont i wszyscy krzyczeli, powiedzieli, że nie będą w takim razie więcej Netflixa używać, a Netflix twardo przy swoim obstał i w tej chwili okazuje się, że tylko im przyrosła liczba użytkowników i to drastycznie.

20:10 · Apple w gaming 1

Także może się okazać, że część studiów rzeczywiście nie będzie dalej kontynuować pracy na Unity, a inni, którzy stwierdzą, że nie mają odwrotu albo nie potrafią działać na innych silnikach, pozostaną przy tym. Albo ci, których stać na to, żeby trochę stracić pieniędzy, bo tu w Netflixie to wiesz, masz jeszcze inne usługi streamingowe, poza tym to nie są takie kwoty, a tutaj jak masz studio... Albo do każdej kopii gry będą doliczone 2 dolary kosztem 20 instalacji na przykład na zapas. Albo 5 dolarów. Albo 15. Zobaczymy jak to się potoczy. A z innych ciekawostek zobaczymy jak się potoczy to, że Apple idzie w gaming, Deusz? Tak, w tym tygodniu były zapowiedziane nowe iPhony i zegarki od Apple.

23:59 · Baldur's Gate 3 i GG Deals 1

Jestem przekonany, że to co będzie u Apple'a to będzie zupełnie inny, dedykowany kontroler niż to co można w tej chwili kupić na rynku. Chociaż Razer Kishi V2 bodajże, nie wiem jak V1, jest również model przeznaczony na telefony Apple, nie? Tak, chyba tak. No to zobaczymy, czy dalej będzie. Myślę, że w ogóle więcej może być kontrolerów współpracujących, bo iPhone 15 będzie miał, moi drodzy, USB typ C. Także tutaj Apple robi duży ukłon w stronę uniwersalności swoich urządzeń, wymuszony oczywiście przez Unię Europejską. Ale no, kłania się tutaj uniwersalności swoich tych, także USB tutaj typ C zwiększa na pewno uniwersalność.

Pokazano wszystkie 9 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.