Mentionsy Mentionsy
Rozgrywka
Rozgrywka

Rozgrywka #263 - Optymizm, Radość, Inspiracja, Pasja, Entuzjazm, Wrażliwość, Kreatywność, Maciek

04.11.2022 ·1 godz 37 min · 9 rozdziałów

Życie wydaje się czasem nieprzewidywalne, wielokrotnie stawiając na twojej drodze osoby, znaki i symbole, które popychają cię do przesłuchań. Jeśli takie samo zjawisko pojawia się w przypadku anielskiej liczby 263 - nie bądź zdezorientowany. Anioły chcą przekazać Ci wiadomość. GRY: Call of Duty: Modern Warfare II (00:21:42) Resident Evil Village: Gold Edition (01:04:39) The Outlast Trials - Beta (01:11:55) ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ! Jesteśmy na Spotify! Tu znajdziecie naszego Discorda. Profil facebookowy: Bądź na bieżąco! Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: [email protected]! iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj

32:11 · Krytyka gry i multiplayera 1

Do tego wchodzi coś, co pojawiło się w Modern Warfare 2 oryginalnym w 2009 roku i to jest drugi raz w historii serii, kiedy mamy osobną listę gier w trybie trzecioosobowym. I w tym trybie trzecioosobowym gramy w to, jak w nowej odsłonie Ghost Recon. Akcje obserwując za pleców, podczas celowania ten celownik nam tylko zoomuje, nie celujemy przez przyrządy, chyba, że będzie to snajperka, ale jednocześnie mamy wszystkie rozwiązania z trybu FPP, włącznie z tym, że możemy wychylać się za osłon, żeby przycelować, sflankować i tak dalej. To jest bardzo dobry tryb, on mi się podoba, nie wiem czy będzie popularny, no bo wiecie jak to jest, ludzie znają, znaczy ludzie lubią najbardziej te piosenki, które już znają z radia, a ponieważ tryb trzecioosobowy nie jest czymś normalnym w Call of Duty, to nie wiem jak długo sobie pożyje, zanim ludzie po prostu go nie porzucą na rzecz normalnych rzeczy, normalnych tych gier, ale jest dobry, jest naprawdę dobry jako ciekawostka, się sprawdza i to znowu jest ten taki plusik dla nich, że zobaczcie, ile my mamy gier w jednym.

63:41 · Horror i dodatki do Resident Evil 1

Tu jest dużo więcej akcji niż było w siódemce i dzięki tej kamerze TPP to wszystko po prostu lepiej się gra, dlatego że ta kamera FPP z tą akcją w ósemce była trochę taka pływająca, trochę clunky, a teraz tego nie ma i teraz walczy się bardzo dobrze. Wszystkie elementy, wszystko pozostaje takie samo, wszystkie przerywniki wchodzą z powrotem w kamerę pierwszoosobową, co robi niesamowity klimat. To jest bardzo dobre rozwiązanie, bo przy przejściu między TPP na FPP, w tych wszystkich interaktywnych momentach, czy tam reżyserowanych scenkach, to po prostu robi dobry klimat. To mi się bardzo podoba, natomiast cała gra, cała akcja, wszystko jest zza pleców i co ciekawe to wcale nie powoduje, że gra jest mniej straszna, bo ona jest straszna momentami, zawsze była, mimo tego, że nie tak straszna jak siódemka i tutaj w tej kamerze to się nie zmienia, a czasami nawet jest bardziej strasznie, nie wiem z czego to wynika, nie jestem w stanie tego sprecyzować, ale klimat jest gęsty.

Pokazano wszystkie 2 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.