Mentionsy Mentionsy
Remigiusz "Pojęcia Nie Mam" Maciaszek
Remigiusz "Pojęcia Nie Mam" Maciaszek

NEWSY - Ile zarobi GTA 6?

10.01.2025 ·27 min 8 s

Wiemy, że na produkcję drugiego The Last of Us Sony wyłożyło 220 milionów dolarów, co bynajmniej nie jest skromną kwotą. Natomiast Cyberpunk 2077 to jedna z najdroższych serii gier w historii. Serii? To jedna z najdroższych gier w historii, z budżetem produkcji i marketingu wycenianym na 436 milionów dolarów, plus około 63 miliony dolarów na dodatek widmo wolności. Nie bez powodu Paweł Sasko mówił, że branża AAA jest rozpędzona i jedzie na ścianę. Że te koszty produkcji gier będą rosły tak dramatycznie, że ten pociąg wypadnie z torów prędzej czy później, bo to się musi w pewnym momencie zatrzymać. I zatrzyma się w sposób brutalny. Chyba zatrzyma się przede wszystkim na tym, że ludzie przestaną kupować AAA, co już zdaje się ma miejsce.

Myślicie, że tak? Wiem, że jest dużo fanów Hollow Knighta. Ja jakoś nie miałem okazji pograć w tę grę, więc z jednej strony rozumiem, że jest kultowa produkcja to i wiele osób o to pyta. Miałem wrażenie, że pewną częścią kultowości tego tytułu jest także oczekiwanie na kontynuację. Że samo oczekiwanie i wyrażanie pozytywnych myśli w związku z kontynuacją, albo też negatywnych, już stało się memem samo w sobie. że to nie jest oczywiście taka skala jak Half-Life 3, ale jednak już jest do pewnego stopnia. Według Jasona Schreiera branża odwróci się od sztucznej inteligencji, która choć użyteczna w organizacji pracy, nadal nie radzi sobie w satysfakcjonujący sposób z tworzeniem treści, a przy tym wzbudza wiele kontrowersji. Na znaczeniu mogą również stracić tytuły ekskluzywne, ponieważ pomijanie platform przestało być opłacalne, zarówno dla Sony Interactive Entertainment, jak i Microsoftu.

Niewykluczone, że wyjątkiem od tej reguły pozostanie Nintendo, które od lat wierne jest własnym konsolom. To powiedziałbym, że to jest takie przewidywanie, które już się spełniło w 2024 roku. Wiele firm na przykład, jeżeli chodzi z pominięciem platform, czyli Microsoftu i Sony, no to także Square Enix wyrażało swoje niezadowolenie z publikowania gier w ekskluzywnej formie, czyli... Final Fantasy Rebirth nie do końca dobrze się sprzedało. Jeżeli chodzi o Square Enix, to też Final Fantasy XVI mogło się sprzedać lepiej, gdyby była równoległa sprzedaż na PlayStation i na PC. Więc już są takie namacalne dowody w 2024, że z tej ekskluzywności się rezygnuje. Microsoft także o tym mówił już wcześniej, więc to jest taka prognoza, powiedziałbym.

A Sony poszło w dziwną stronę. Poszli w te gry usługi, które są bardzo przeciętne i ta ich jakość, nad którą sobie wypracowali za czasów PlayStation 3 i 4, powiedziałbym, że jest pewien spadek zaufania wobec Sony. Zgodzimy się co do tego? Myślę, że tak. Na koniec być może najodważniejsza teza dziennikarza, zgodnie z którą po przeszło 20 latach przerwy doczekamy się zapowiedzi Half-Life 3. Zeszły rok rozbudził nadzieję na trzecią część przygód Gordona Freemana, ale nie byłby to pierwszy raz, kiedy fani musieli obejść się smakiem. Gdyby mnie ktoś zapytał, gdybym miał postawić pieniądze na premierę albo zapowiedź Half-Life 3 w 2025 roku, to bym tych pieniędzy nie postawił. Uznałbym, że to jest kolejny przypadek, gdzie gracze widzą więcej niż faktycznie się dzieje, ale może bym się pomylił w tym przypadku.

Pokazano wszystkie 4 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.