JAK SIĘ ROBI DOBRE GRY? 53 odcinek audycji Limes inferior
Gościem Limes inferior jest Paweł Brągoszewski, wiceprezes Play2Chill, polskiego niezależnego studia produkującego gry na PC oraz platformę Steam.Firma tworzy i wydaje własne gry oraz opracowuje pomysły innych wydawców, zbudowała 60 osobowy zespół i jest notowana na warszawskiej giełdzie. W najbliższym czasie szykuje m.in. premiery ambitnej symulacji budowy cywilizacji azteckiej oraz gry o przetrwanie w świecie dotkniętym wieczną zimą.Jak się robi firmę produkującą gry w Polsce? Czym się wyróżnić, jak wyszukać albo wybudować niszę? Czego unikać? Jak zbudować i utrzymać zespół? Ile trwa produkcja gry?Jak się robi dobre gry strategiczne i symulatory? Jakie motywacje przyciągają dziś graczy, co będzie przyciągać przyszłe pokolenie?Przyszłość gier i symulacji - personalizacja doświadczenia, powiązanie ze światami literackimi a może - z badaniami naukowymi? Czy gry zastąpią inne formy rozrywki? Krok w głąb - ku lepszej, mądrzejszej rozrywce, ku poznaniu, czy matriksowi?
Huberata. Mamy Huberata. To jest genialna literatura. Tylko to, co ja zaobserwowałem w świecie gier... To jest to, że były próby zrobienia, weźmy świetną polską literaturę, albo przynajmniej bardzo dobrą, albo popularną, fajny świat, zróbmy z tego super grę. No i to jakoś nie do końca wyszło. Było kilka przykładów popularnej, czy znanej, czy ciekawej literatury z okolic fantastyki. Wychodziły gry nawet zrobione bardzo porządnie i interesujące, ale jakoś nie trafiały, nie spotykały się z zainteresowaniem. To jest ten problem. Czy Zajdla można przerobić? Pewnie tak. Ostatnio, no nie ostatnio, bo to już jest wiele miesięcy upłynęło od premiery, ale firma Studio z Polski wzięło się za Lema i zrobili na kanwie niezwyciężonego grę.
Pokazano wszystkie 1 dopasowanie. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Gościem Limes inferior jest Paweł Brągoszewski, wiceprezes Play2Chill, polskiego niezależnego studia produkującego gry na PC oraz platformę Steam.
Firma tworzy i wydaje własne gry oraz opracowuje pomysły innych wydawców, zbudowała 60 osobowy zespół i jest notowana na warszawskiej giełdzie. W najbliższym czasie szykuje m.in. premiery ambitnej symulacji budowy cywilizacji azteckiej oraz gry o przetrwanie w świecie dotkniętym wieczną zimą.
Jak się robi firmę produkującą gry w Polsce? Czym się wyróżnić, jak wyszukać albo wybudować niszę? Czego unikać? Jak zbudować i utrzymać zespół? Ile trwa produkcja gry?
Jak się robi dobre gry strategiczne i symulatory? Jakie motywacje przyciągają dziś graczy, co będzie przyciągać przyszłe pokolenie?
Przyszłość gier i symulacji - personalizacja doświadczenia, powiązanie ze światami literackimi a może - z badaniami naukowymi? Czy gry zastąpią inne formy rozrywki? Krok w głąb - ku lepszej, mądrzejszej rozrywce, ku poznaniu, czy matriksowi?