JAK SIĘ ROBI DOBRE GRY? 53 odcinek audycji Limes inferior
Gościem Limes inferior jest Paweł Brągoszewski, wiceprezes Play2Chill, polskiego niezależnego studia produkującego gry na PC oraz platformę Steam.Firma tworzy i wydaje własne gry oraz opracowuje pomysły innych wydawców, zbudowała 60 osobowy zespół i jest notowana na warszawskiej giełdzie. W najbliższym czasie szykuje m.in. premiery ambitnej symulacji budowy cywilizacji azteckiej oraz gry o przetrwanie w świecie dotkniętym wieczną zimą.Jak się robi firmę produkującą gry w Polsce? Czym się wyróżnić, jak wyszukać albo wybudować niszę? Czego unikać? Jak zbudować i utrzymać zespół? Ile trwa produkcja gry?Jak się robi dobre gry strategiczne i symulatory? Jakie motywacje przyciągają dziś graczy, co będzie przyciągać przyszłe pokolenie?Przyszłość gier i symulacji - personalizacja doświadczenia, powiązanie ze światami literackimi a może - z badaniami naukowymi? Czy gry zastąpią inne formy rozrywki? Krok w głąb - ku lepszej, mądrzejszej rozrywce, ku poznaniu, czy matriksowi?
I tutaj ta literatura się przełożyła świetnie na gry. Ale czy każda, czy dobre nawet, czy wybitne... Nawet przy obniżeniu tego progu, powiedzmy, wytworzenia pewnej technologii, czy samej gry. Czy to jest do zrobienia? To jest na pewno technologicznie do zrobienia. Czy literatura, którą obiektywnie, czy subiektywnie uznajemy za bardzo głęboką i taką poruszającą, czy ona się dobrze przełoży na gry? Trudno powiedzieć. Literatury Wiedźmina nie krytykuję, bo ja się wychowałem na Wiedźminie. Zresztą Królowej się nie krytykuję, więc ja też nie będę. I dla mnie jest... Bardzo bliska mi jest emocjonalnie. Ale mamy świetną literaturę fantastyczną. Mamy Zajdla wspomnianego. Mamy Dukaja.
która została bardzo dobrze przyjęta. Ale czy to był taki sukces wielki, światowy? Bardzo fajna gra, ale znowu, być może za trudna, być może za niszowa? Trudno mi powiedzieć. Są rzeczy, które z polskiej kultury bardzo dobrze przechodzą na światową. Wiedźmin to wiadomo, ale na przykład malarstwo Beksińskiego. Jest tak charakterystyczne, że jeśli ktoś robi grę typu horror i wstawi tam scenerie inspirowane Beksińskim, to każdy gracz na świecie z dowolnego kraju zrozumie i będzie miał te same ciarki na plecach, jak to zobaczy, więc to super działa. Ale czy Zajdla? Nie wiem, to jest kuszące. Czy Dukaja? No zrobić epopeję z lodu na przykład, jako grę, no to jest bardzo kuszące. Zastanawiam się też, rozmawiałem z CIO pewnej firmy, która jest wielkim antykwariatem online'owym, a zarazem ten antykwariat tym się cechuje, że to nie jest taki marketplace, tylko fizycznie mają te...
Pokazano wszystkie 2 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Gościem Limes inferior jest Paweł Brągoszewski, wiceprezes Play2Chill, polskiego niezależnego studia produkującego gry na PC oraz platformę Steam.
Firma tworzy i wydaje własne gry oraz opracowuje pomysły innych wydawców, zbudowała 60 osobowy zespół i jest notowana na warszawskiej giełdzie. W najbliższym czasie szykuje m.in. premiery ambitnej symulacji budowy cywilizacji azteckiej oraz gry o przetrwanie w świecie dotkniętym wieczną zimą.
Jak się robi firmę produkującą gry w Polsce? Czym się wyróżnić, jak wyszukać albo wybudować niszę? Czego unikać? Jak zbudować i utrzymać zespół? Ile trwa produkcja gry?
Jak się robi dobre gry strategiczne i symulatory? Jakie motywacje przyciągają dziś graczy, co będzie przyciągać przyszłe pokolenie?
Przyszłość gier i symulacji - personalizacja doświadczenia, powiązanie ze światami literackimi a może - z badaniami naukowymi? Czy gry zastąpią inne formy rozrywki? Krok w głąb - ku lepszej, mądrzejszej rozrywce, ku poznaniu, czy matriksowi?