Mentionsy Mentionsy
Przemek Górczyk Podcast
Przemek Górczyk Podcast

#470 Jak Naprawdę Wygląda Życie Polaka Za Granicą? Polak Pracujący w Hollywood - Łukasz Bukowiecki

08.07.2025 ·2 godz 4 min

Łukasz Bukowiecki – VFX editor czyli twórca efektów wizualnych z 17-letnim doświadczeniem w branży filmowej i VFX. Jak Polak za granicą znajduje pracę marzeń? Jak powstał Zgredek w Harrym Potterze? Jak dopasować pracę do swojej osobowości?Pracował przy projektach takich jak “Avatar”, „Grawitacja”, „Harry Potter”, ”Paddington”, “Everest”, “Alien: Covenant”, „Black Mirror” czy ostatnio przy serialu „Kaos” dla Netflixa. Od lat działa jako freelancer, wspierając duże produkcje platform streamingowych w precyzyjnym montażu efektów wizualnych. Obecnie współtworzy DecentStudio – platformę zdecentralizowanej rozrywki, która łączy sztukę, technologię i Web3. Fascynuje go przyszłość opowiadania historii: sztuczna inteligencja, ekonomia twórców i to, jak publiczność może mieć realny wpływ na to, co ogląda poprzez współtworzenie treści.Współpraca: [email protected] materiały znajdziesz tutaj: https://www.instagram.com/przemekgorczyk/🎬 🗣️ Oglądaj i komentuj na YouTube: https://youtu.be/yt-cjbtysvILinki: WWW: https://bukowiecki.co/Artykuły i SoMe: https://linktr.ee/bukowieckiDecent Studio – zdecentralizowana platforma rozrywki: https://www.decentstudio.io/—Partnerem odcinka jest Lantre – autoryzowany Sprzedawca Apple. Oferujemy szeroką gamę produktów Apple, duży wybór akcesoriów oraz usług dodatkowych, jak ubezpieczenie, pakiety przedłużonej ochrony pogwarancyjnej czy serwis. U nas znajdziesz to, czego szukasz - od ręki i w możliwie najlepszej cenie! Niezależnie od tego, czy potrzebujesz sprzętu o niesamowitej mocy (mamy rozbudowane konfiguracje CTO z wysyłką w 24 h) czy nowoczesnego urządzenia do twórczych projektów lub zwykłej, codziennej pracy. W wyborze najlepszej konfiguracji pomoże Ci doświadczony zespół ekspertów, doradzając także najlepszy sposób sfinansowania zakupów.Link: https://lantre.pl/apple-summer-sale?utm_source=instagram&utm_medium=wzmianka&utm_campaign=pgpodcast—Partnerem odcinka jest KikFit – profesjonalny catering dietetyczny.Umów się na bezpłatną konsultację z dietetykiem https://calendly.com/kikfit/konsultacja lub zamawiaj bezpośrednio na https://kikfit.pl/.---Chcesz kubek, z jakiego pije Przemek i nasi Goście? Teraz możesz go mieć: https://hecato.pl/kubek?utm_content=470A może wolisz czapkę dokładnie taką, jaką ma Przemek? Proszę bardzo: https://hecato.pl/czapka?utm_content=470---Zostań subskrybentem newslettera Przemek Górczyk Podcast: https://pgpodcast.pl/news.Przeczytasz w nim o kulisach prowadzenia podcastu i znajdziesz polecenia bardzo mocnych książek od moich gości.---Spis treści:00:00:00 Dzisiaj w odcinku 00:03:33 Łukasz Bukowiecki 00:04:58 Początki w produkcji 00:17:07 Praca w Londynie 00:18:54 Wybór ścieżki zawodowej 00:30:15 Pierwsza praca w branży 00:34:29 Praca w Framestore 00:42:07 Farma renderów 00:45:48 Compositing 00:48:55 VFX Editor 00:52:21 Praca przy wielkich produkcjach 00:57:30 Najlepszy projekt 00:59:53 Avatar 01:03:32 Praca nad 10% filmu a 90% 01:07:06 Grawitacja 01:16:42 Wejście w duże produkcje 01:25:20 Freelance 01:29:52 AI i VFX 01:42:09 Ostatni projekt 01:48:11 Decent Studio 01:59:50 Plany na przyszłość 02:03:12 Łukasz Bukowiecki w Internecie

Także byłem zafascynowany, że będę mógł rozmawiać z kimś, kto realnie był, może nie dokoniecznie na planie, ale przy produkcji takich filmów. No i później, jak jeszcze doczytałem o awatarze, o obcym konwenancie, to pomyślałem sobie, kurde, to będzie ciekawa rozmowa. To są poważne rzeczy. Może zacznijmy od początku. Jak się w ogóle znalazłeś w tej branży? Bo ty jesteś z Bydgoszcza, pracujesz w Londynie, więc musiałeś przejść prawie określoną drogę do tego, żeby zajmować się tym, czym się zajmujesz. Tak, jasne. Dokładnie, jestem z Bydgoszczy. Mówisz się z Bydgoszczy czy z Bydgoszcza? Właśnie nie wiem, słyszałem to kiedyś z Bydgoszcza, ale ja zawsze mówię z Bydgoszczy, więc nie wiem. Nie słyszę dokładnie, ale słuchaj, wyjechałem do Londynu w wieku 21 lat. Tak naprawdę byłem... W Bydgoszczy zajmowałem się graphic design.

No i wracając właśnie do awatara, To my pracowaliśmy tak naprawdę tylko nad małą częścią tego filmu. My pracowaliśmy tylko na początku Avatara. Co prawda to było super wyróżnienie, bo byliśmy jedyną firmą w Europie, która to robiła, a więc to i tak było super, ale my nie robiliśmy żadnych animacji tych niebieskich stworków. A czyli którymi animacjami się zajmowaliście w takim razie? Wszystko, baza na Pandorze. Jak oni docierają do Pandory, są te wszystkie roboty, które chodzą, te takie mechy, które chodzą. My je robiliśmy. Te helikopterki takie specyficzne? Już troszeczkę na wszystko na początku filmu, więc my pracowaliśmy chyba na około 100 ujęć, co nie jest w porównaniu z efektami w całym Avatarze, to jest naprawdę mała część.

No i właśnie dlaczego wspominam o Avatarze, bo chciałem powiedzieć, że mimo tego, że Avatar był takim największym projektem, o którym wszyscy słyszeli i wiadomo przez wiele lat był najbardziej dochodowym filmem w historii, Po Titanicu też Jamesa Camerona i po... później The Endgame chyba... Avengers przebiło, ale później chyba Avatar znowu przebił. No i to James Cameron jest odpowiedzialny za prawdopodobnie 70% tych wszystkich hitów, które przebijają się same nawzajem. No i wracając do właśnie, dlaczego wspomniałem o Avatarze, bo tak naprawdę Gravity, grawitacja była moim filmem, nad którym... wspominam najlepiej, nad którym pracowałem. Może dlatego też, że pracowaliśmy po prostu na nim w dużym zespole tych VFX Editorów, bo było nas pięciu.

No i muszę powiedzieć, że Gravitacja była takim chyba najlepszym projektem, nad którym pracowałem. Co to zmienia w takim razie z twojej perspektywy, jeśli pracujesz nad pierwsze 10% filmu, czyli na przykład 100 ujęć, jak w tym Insignia Śmierci albo w Avatarze? A co jest, jak pracujesz nad 90% filmu w Gravitacji? Co to zmienia z twojej perspektywy? długość projektu prawdopodobnie, ale też trzeba po prostu mieć staminę, trzeba po prostu wiedzieć, że to jest większość, szczególnie teraz, wtedy, teraz to się zmienia, nie ma aż tak długo, długich nocy, nie trzeba zarywać, nie trzeba pracować długo, długich godzin, a kiedyś, no wiadomo, przy Avatarze na przykład to były takie nocki, gdzie wiesz, tam o 12 w nocy wracałem do domu,

No i ja musiałem po prostu siedzieć, pamiętam, że wysyłałem te pliki przez całą noc, spałem, jak tylko się wysłał, to wysyłałem następny i następny i przez całą noc po prostu to robiłem. No i wiesz, i to takie rzeczy się pamięta po prostu, bo nikt inny tego nie zrobił, więc to było takie fajne. Ktoś inny albo by nie odebrał telefonu, albo po prostu powiedział, jutro ci wyślę, nie? No dokładnie. No i nie było opcji, żeby to jutro wysłać. To było to, że ktoś musiał to zrobić. No i ja akurat teraz będę znowu pracował z tym producentem. No ale, okej, wracając do grawitacji. Jeszcze chcę się zatrzymać, bo zainteresowałem mnie też, bo gdzieś czytałem chyba, że po 16 godzin pracowaliście przy Avatarze. Czyli to nie wygląda tak za każdym razem. Nie, to akurat było naprawdę coś, co się nie zdarzyło od tego czasu. A powiedziałeś, że wszyscy wiedzieli, dlaczego to robią, to znaczy?

Jest, że mogę o tym wspominać. Jest już bezpiecznie. Jest bezpiecznie, także nikt się nie będzie na to jakoś tam rozczobał. Więc 10 rzeczy, o których nie wiedziałeś o grawitacji. To właśnie pierwsza rzecz, która się pojawia zupełnie na początku. Widziałeś grawitację? Widziałeś ją w 3D? No wiadomo, że grawitacja to był drugi po awatarze właśnie najlepszy film w 3D. Wiadomo, 3D teraz nigdzie nie poszło, nikt już tego nie produkuje, ale wtedy wszyscy myśleli, że to będzie jakaś nowa technologia. No i Ja byłem odpowiedzialny podczas produkcji Gravitacji właśnie za prowadzenie dailies, czyli tych sesji, gdzie oceniamy wszystkie efekty wizualne. To jest ta właśnie jedna z moich zadań jako VFX Editor. Ale nas było wtedy nad całym filmem tylu, że akurat to było moje zadanie.

No i to są ludzie, którzy pracują od lat w branży. Stresowałeś się przy takich doświadczeniach? Wiesz, to jest tak, że ja przyczyskam wszystkie rzeczy. Tak naprawdę to, co ludzie widzą, co prawda to nie jest skomplikowane, ale to, co wszyscy widzą, to ja to kontroluję, więc jak tylko naciśniesz zły przycisk, to wszyscy to widzą. Więc jest troszeczkę stresu, ale do tego się można przyzwyczaić. Ale też wspominałeś mi przed nagraniem, że generalnie w tej pracy ona nie jest jakaś super stresująca, co mnie w sumie zaskoczyło, no bo jednocześnie opowiadasz o avatarze, gdzie pracowaliście po 16 godzin i jednocześnie mówisz, że się nie stresujecie, to mi się nie łączy jedno z drugim. Wiesz, wszyscy muszą ze sobą współpracować, żeby takie tyle godzin pracować ze sobą, więc tak naprawdę... to się zmienia i jest coraz lepiej.

Prawdopodobnie jest. Było kilka osób, które tam się stresowały i te osoby długo nie przetrwały albo zrezygnowały z tego, bo za dużo stresu to było, ale większość osób po prostu jest dobrymi znajomymi i spędza z nimi tak długo czasu, że nie ma innego wyjścia po prostu, żeby się lubić i żeby pracować razem i się jakoś rozkoszować tą pracą w ciągu tej pracy. Zastanawiam się nad tym, bo jeśli ty pracujesz przy tak ogromnych produkcjach, domyślam się, że wiele osób pracujących w tej branży nie pracuje przy takich dużych produkcjach, więc jak to się udało tobie, że ty jednak pracujesz przy Avatarze, a inni ludzie nie pracują przy Avatarze? To ciężko mi powiedzieć, bo ja tylko pracowałem z ludźmi, którzy ze mną pracowali na tymi projektami, więc tak naprawdę wszyscy ludzie... Ale to było, myślisz, że to była kwestia tego, że poszedłeś do tego Frame Studio?

Pokazano wszystkie 8 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.