Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Wielki Skrót Wiadomości 2026.03.29

30.03.2026 ·26 min 33 s

Wiadomości duże i małe w nowym wydaniuNiecodziennika. Zapraszam! 📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!https://workplays.it/ Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8 Linki: https://linktr.ee/okiemdeva Kompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPraca Pytania do następnegolive’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7 Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdeva 🕒Timestamps:00:00:00 Intro00:01:03 SKRÓTY I PLOTKI00:16:19 PRZETASOWANIA00:22:26 LICZBY00:25:56 Outro ---------------- 📢 Wspierający https://workplays.it/ 💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski 🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz 👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera 🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78 🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz 🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------📚 Źródła:https://gameranx.com/updates/id/561838/article/rumor-sony-dropping-playstation-network-psn-branding-after-nearly-two-decades/https://www.gamedeveloper.com/business/fortnite-back-on-google-play-worldwide-after-epic-and-google-settlehttps://www.gamedeveloper.com/business/payday-maker-starbreeze-is-poising-for-tv-and-film-adaptationshttps://kotaku.com/crimson-desert-ai-blizzard-mike-ybarra-2000681007https://www.thegamer.com/capcom-use-ai-game-development-not-final-version/https://80.lv/articles/sony-confirms-ai-powered-frame-generation-is-coming-to-playstationhttps://www.gamesindustry.biz/nintendo-reportedly-planning-revised-switch-2-model-with-replaceable-battery-in-euhttps://www.gamedeveloper.com/business/ubisoft-lays-off-105-staff-at-red-storm-ends-game-developmenthttps://www.gamedeveloper.com/business/embracer-studio-crystal-dynamics-continues-steady-stream-of-layoffshttps://www.videogameschronicle.com/news/sony-is-quietly-shutting-down-one-of-the-two-playstation-vr2-exclusives-it-published/https://80.lv/articles/update-meta-isn-t-completely-shutting-down-horizon-worlds-on-quest-after-allhttps://www.gamedeveloper.com/business/savvy-games-group-agreed-to-buy-moonton-games-for-6-billionhttps://www.gamedeveloper.com/business/balatro-publisher-playstack-has-a-hit-ratio-of-more-than-85-percenthttps://www.videogameschronicle.com/news/nintendo-switch-is-more-popular-among-japanese-teens-than-disney-pokemon-and-nintendo-itself-survey-finds/https://x.com/Liesofp/status/2034617203799031943  

To sprawiło też, że studio pozwalniało ludzi i upadało im chyba ze dwa projekty, także tutaj faktycznie słabo. Kolejna. Mike Ibarra był prezesem Blizzarda, który obecnie prowadzi startup bukmacherski PricePix. O, to idealnie, patrząc na to, ile on wprowadził różnych polityk monetyzacyjnych do Blizzarda właśnie. Więc jest chyba w swoim żywiole. Skrytykował studio.pl, aby za przeprosinę związane z użyciem grafik generowanych przez AI w Crimson Desert. Dlaczego przepraszacie? AI w takiej czy innej formie będzie w każdej grze wideo. I tak nie, ale cóż, nie bez powodu, on teraz już nie pracuje w tej branży. Nie rozumiem dlaczego deweloperzy czują potrzebę uginania się przed garstką osób, które nie mogą zaakceptować rzeczywistości, że AI będzie we wszystkim.

No nie jest i to jest clue tego wszystkiego. Od gier wideo po twoją lodówkę, gdzie AI już jest. Powiedział to kwitując Man Up, czyli nie tyle Ogarnijcie się, można tak powiedzieć. Komentarz został przyjęty bardzo negatywnie. Ibarra był prawie 20-letnim weteranem Microsoftu i Xbox, zanim dołączył do Blizzarda. Został awansowany na współprezesa w 2021. Podczas rozliczania się studia z kwestiami miejsca pracy, pomimo zamiłowania do publikowania treści online, Microsoft pożegnał go po przyjęciu Activision Blizzard w 2023. Jeden z fanów napisał, cieszę się, że już nie rujnujesz Blizzarda. Ibara odpowiedział, mam nadzieję, że cieszę się co-pilotem w World of Warcraft.

Także na poziomie generalnie, jak dotąd żadna duża firma gamingowa nie przyjęła obrony AI w stylu Ibary. Nawet gdy deweloperzy i gracze spekulują o masowym używaniu AI za kulisami, a przypadkowe materiały nadal trafiają się do gotowych gier. Żadne dużo studiów nie miało odwagi powiedzieć graczom czegoś w stylu przyzwyczajajcie się. Bo to jest prosta sprawa. W mobilka gracze mają wywalone na to, co tam generuje treści, czy ludzie, czy AI, więc firmy korzystają z tego masowo. W grach premium, w których gracze od samego początku nie mają gry za darmo, tylko jednak płacą za to, jednak chcą mieć Odpowiednią jakość. AI nie zapewnia tej jakości jeszcze na ten moment. Tym samym w momencie kiedy ktoś wykryje, że coś jest tam nie tak, no to jest to zgłaszane i to sprawia, że ma się negatywny sentyment do gry i studia.

Tym samym nikt się tego nie podejmuje. Co innego w momencie kiedy się tworzy Preprodukcje gry. Kiedy się eksperymentuje, kiedy się szuka różnych rozwiązań, by przyspieszyć proces rozmyślania nad grą, zanim się wejdzie we właściwą produkcję. Tutaj AI faktycznie się używa, dlatego, bo dużo z tej pracy, często jest potrzeba bardzo szybkiej iteracji i dużo z tego się wywala do kosza. Tym samym redukuje się koszty i czas preprodukcji dzięki właśnie AI. To jest zupełnie inna sprawa niż promptowanie, by wygenerować jakąś grafikę do gotowej gry. Tym samym tak, AI w produkcji gier adaptuje się już od jakiegoś czasu, od dłuższego czasu, poza takim zakresem jak w każdej standardowej biurowej firmie, czyli korekta tekstu, tam analiza danych i tak dalej i tak dalej, no to to szukanie dziur w pomysłach i powiedzmy szybkie prototypowanie pewnych rzeczy jest faktycznie wspierane przez AI już w wielu firmach, natomiast dużo bądź praktycznie

Żadna z tych prac, powiedzmy, jeżeli chodzi o promptowane elementy, nie wchodzą do finalnej jakości, bo gracze są na to wyczuleni, zauważają to w wielu przypadkach, nie podoba im się to, więc no tutaj naszymi szefami są gracze ostatecznie, oni płacą nam za rzeczy, jeżeli gracze tego nie chcą. I póki tego nie chcą, no to nie stosuje się tam tych technologii w finalnym produkcie. Zresztą, tak jak już mówiłem, jakość tego co AI produkuje pod gry właśnie ma problem ze spójnością, z jakością i tak dalej, więc po prostu to jest jeszcze niewystarczające na ten moment, pomijając właśnie gry mobilne, gdzie jakość jest odpowiednio na tyle niska, że graczom i tak to wszystko jedno. Kolejno, Capcom nie użyje AI w finalnych grach, ale wykorzysta technologię w produkcji.

To jest dosłownie to, o czym mówiłem, tylko że tutaj już konkretnie ze słów dyrektora technicznego Capcomu Kazukiego AB nasze stanowisko jest jasne, nie będziemy implementować materiałów generowanych przez generatywną AI do samych treści finalnych gier, jednak planujemy aktywnie wykorzystywać technologię w celu poprawy efektywności i produktywności w procesie W tym celu obecnie badamy sposoby zastosowania jej w różnych działach, w tym grafice, dźwiękach i programowaniu. Innymi słowy Capcom nie będzie umieszczać generowanych grafik i innych elementów w finalnym produkcie. Z perspektywy kreatywnej wykorzystanie AI do koncepcji nieuchronnie wpłynie na kierunek sztuki, zbliżając finalny produkt do interpretacji ograniczonego modelu językowego. Włączenie jednak technologii w jakiejkolwiek formie nieuchronnie wpłynie na wizję dewelopera.

Co jest jednym z obaw związanych z wykorzystywaniem generatywnej AI do poprawy efektywności. Wciąż jeżeli to wszystko będzie wykorzystywane tylko jako narzędzie do usprawnienia pracy, to jest zupełnie co innego niż oddawanie AI całych segmentów kreatywnych w produkcji gry. No ostatnio z resztą Capcom dostało się trochę po uszach ze względu na fantastyczną prezentację DLSS5, którego nikt nie chciał, ale no zobaczymy jak to pójdzie dalej. Pamiętajcie tylko, że ta decyzja poszła ponad głowami deweloperów i szefostwo zadecydowało, że Przekażę builda gry do tego, żeby przeprowadzić efekty wielu deweloperom, co później odpowiednio zaznaczyli na różnych forach itd.

Nie było przychylnych tej decyzji, nie poinformowano ich o tym, nie wiedzieli w ogóle, że coś takiego jest podejmowane, a można było to zrobić lepiej ze względu na to, że jeżeli by już wiedzieli o tym, że zostanie wykorzystana ta technologia, to mogliby pomóc chociażby w tym, żeby to wyglądało Odpowiednio natomiast, no cóż, przeciętnego dewelopera i tak przy pewnych decyzjach biznesowych, mimo że to czasami byłoby z korzyścią, nie pyta się o zdanie i później wychodzą takie kwiatki. Następnie trzymając się jeszcze tematu AI, Sony potwierdza nadchodzące AI Frame Generation dla PlayStation. W niedawnym wywiadzie z The Digital Fundry Mark Cerny ujawnił, że oparte na uczeniu maszynowym generowania klatek trafi na platformy PlayStation.

Pokazano wszystkie 8 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.