Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Jak ekonomia wishlist niszczy gaming

20.09.2026 ·1 godz 1 min

Wishlista jest dziśjedyną walutą widoczności na Steamie i jednocześnie oceną kredytową, bez którejnikt z pieniędzmi nie siądzie z wami do stołu. Żeby ją zdobyć, potrzebujecietwórców. Żeby dotrzeć do twórców, rozdajecie klucze. A 95 procent próśb o kluczeto oszustwa, które kończą się na szarym rynku i na chargebacku, za którypłacicie wy. Opowiadam, jak pogoń za jedną liczbą przebudowała sposób, w jakirobi się dziś gry.00:00:00 Intro00:01:57 Czym naprawdę jest wishlista00:05:40 Czego Valve nieliczy00:08:32 Ile ta wishlistajest warta00:12:15 Mit starych wishlist00:13:54 Wishlista jako ocenakredytowa00:18:36 Pułapka, z którejnie ma wyjścia00:21:09 Jak dobra jest tamiara00:24:02 Skąd się bierzezasięg00:26:28 Klucze jako waluta00:33:11 Dziewięćdziesiątpięć procent00:36:58 Co się dzieje zkluczem dalej00:39:06 Oś czasu jednegoproblemu00:45:43 Ile to naprawdękosztuje00:47:10 Rynek, którego niktnie umie zmierzyć00:49:03 Jak to niszczygaming01:00:41 Outro Dokumentacja Steamworks (źródła pierwotne)https://partner.steamgames.com/doc/features/keyshttps://partner.steamgames.com/doc/marketing/wishlisthttps://partner.steamgames.com/doc/marketing/visibilityhttps://partner.steamgames.com/doc/marketing/discounts/seasonalsaleshttps://partner.steamgames.com/doc/marketing/curatorshttps://partner.steamgames.com/doc/store/application/packageshttps://partner.steamgames.com/doc/marketing/upcoming_events/nextfesthttps://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/3645136992388208761https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/3728476412305766958Dane o wishlistach i konwersji https://howtomarketagame.com/benchmarks/https://howtomarketagame.com/2025/01/27/do-wishlists-get-old/https://www.steampageanalyzer.com/blog/do-steam-demos-increase-saleshttps://www.valadria.com/steam-dev-cheat-sheet/https://www.slideshare.net/slideshow/how-to-market-a-pc-game-chris-zukowski-how-to-market-a-game/251712038https://presskit.gg/field-guides/how-many-wishlists-to-launch Wishlisty jako kryterium wydawców i inwestorówhttps://spilled.gg/developer-publisher-wishlist-numbers/https://x.com/Shigefusa29/status/2096599038510674046https://www.immutable.com/resources/insights/proving-traction-to-publishershttps://firstlook.gg/blog/indie-game-publishers/https://game-developers.org/indie-game-publisher-red-flagshttps://tavroxgames.medium.com/the-ugly-truths-of-indie-publishers-f6416289fbcehttps://gamedevreports.substack.com/p/video-game-insights-steam-wishlistshttps://altheragames.com/en/blog/steam-wishlist-guidehttps://www.strayspark.studio/blog/2026-indie-game-marketing-playbook-market-before-build Twórcy treści i streaming https://streamhatchet.com/blog/indie-game-popularity-on-live-streaming/https://investors.gamesquare.com/news/news-details/2026/GameSquares-Stream-Hatchet-Publishes-Annual-2025-Live-Streaming-Trends-Report/default.aspxhttps://investors.gamesquare.com/news/news-details/2026/GameSquares-Stream-Hatchet-Publishes-2025-YouTube-Gaming-Trends-Report/default.aspx Oszustwa kluczowe https://newsletter.gamediscover.co/p/how-fake-streamers-steal-your-steamhttps://gamedeveloper.com/blogs/avoiding-ineffective-or-scam-discovery-interactions-with-influencershttps://www.aurochdigital.com/blog/2025/2/21/how-to-spot-a-key-scammerhttps://woovit.com/for-publishers https://www.lurkit.gg/pricing