Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Unity i Epic RAZEM? Jak zdobyć chiński rynek?

21.11.2025 ·22 min 45 s

Nowości Unity, specyfika chińskiego rynku i wiele więcej. Zapraszam do materiału!Najlepsze oferty pracy w gamedevie:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Świetne krzesła biurowe i gamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdeva00:00:00 Intro00:00:18 Unity i Epic RAZEM?00:07:45 Jak zdobyć chiński rynek?00:13:15 Co z raportem Ubisoft?00:15:26 Twórca Megabonk wycofuje się z TGA00:19:10 Rozwój gamedevu w Kanadzie00:22:28 Outro----------------Wspierający:https://workplays.it/Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowskiIntern: Jakub “oluD” DulnikiewiczJunior Dev: HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Kruszynka Izka, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Wombat, Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., kondi16, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera, Jakub “oluD” DulnikiewiczRegular Dev: Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Ewa Siwińska, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Pierre Monet, kona 1, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, PabloRal, R W, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78Senior Dev: Marek Leśniak, Piotr Sadza, Michał Kondzior, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Michał Król, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, scooby666, Tek, Mariusz Kowalski, Maxjestic, Michał Ginter, Magdalena Porath, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Jan Skiba, Wered, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, MorfiniuszPrincipal Dev: Patryk Koniarczyk, Dawid Kuc, Tomasz Kowalczyk, Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Leszek Lisowski----------------Źródła:https://www.gamesindustry.biz/unity-on-ai-new-tools-and-recovering-from-the-runtime-feehttps://www.gamedeveloper.com/console/unity-signs-multi-title-development-partnership-with-2k-gameshttps://www.gamedeveloper.com/production/unity-developers-will-soon-be-able-to-bring-games-to-fortnitehttps://www.gamedeveloper.com/programming/unity-unveils-new-toolkit-to-accelerate-multi-platform-launcheshttps://www.gamesindustry.biz/what-devs-need-to-succeed-in-the-chinese-games-markethttps://80.lv/articles/ubisoft-s-future-will-become-clear-by-friday-the-studio-announceshttps://www.destructoid.com/megabonk-dev-wants-title-withdrawn-from-game-awards-consideration/https://www.gamedeveloper.com/business/canadian-video-game-industry-has-doubled-in-size-in-the-past-decade

Nowości Unity, specyfika chińskiego rynku i wiele więcej. Zapraszam do materiału. Witam serdecznie, nazywam się Grzegorz Wątroba, to mój kanał Okiem Deva. Jeżeli chcecie wspierać jego rozwój, zapraszam do lajków, subów, udostępnienia dalej, dołączenia do Discorda, Patronite'a. Wszystkie linki znajdziecie w opisie. Oto najnowszy przegląd wiadomości i w pierwszej kolejności ogłoszenia z Unite. Unity podczas konferencji Unite 2025 przedstawiło szereg znaczących ogłoszeń, które mają przywrócić zaufanie deweloperów po kontrowersyjnym Runtime fee, czyli tej opłacie za instalację, która dobiłaby większość deweloperów tak naprawdę w 2023. Najważniejszym wydarzeniem było partnerstwo z Epic Games, które zostało ogłoszone przez CEO'in Himata Bromberga i założyciela Epic Games, Tima Sweeneya. Swoją drogą, to było bardzo zabawne, kiedy na scenę Unite wkroczył szef Epica.

Jak zdobyć chiński rynek? Jak zdobyć chiński rynek? Jak zdobyć chiński rynek? Wprowadza Platform Toolkit, który znacznie upraszcza wydawanie gier na wielu platformach jednocześnie. Według Adama Smitha, starszego wiceprezesa do spraw produktów silnikowych, w Unity właśnie deweloperzy będą musieli napisać tylko jedną linię kodu w C Sharp dla funkcji specyficznych dla danej platformy, takie jak osiągnięcia i silnik Unity automatycznie przekonwertuje tę logikę na odpowiedni format dla każdej platformy. Zobaczymy, bo sam robię grę, która będzie miała jednoczesną premierę na kilka platform.

Zobaczymy, jak łatwo będzie w takim razie tworzyć w najnowszej wersji. Podejrzewam, że ja się na nią i tak nie załapię, ale jestem ciekaw, jak ta paczka będzie funkcjonowała. Z racji tego, że akurat... Pod tym kątem dla mnie wyzwania nie za bardzo istnieją, z racji tego, że głównie tym się trudnie zawodowo od kilkunastu lat, żeby właśnie robić te wszystkie platformowo-systemowe rzeczy, to i tak nie jest to dla mnie w tym momencie problem, natomiast jestem bardzo ciekaw, jak Unity to uprości jeszcze i jak ten proces będzie jeszcze bardziej przystępny, to na pewno wielu deweloperom pomoże, więc to jest duży też plus. Jak zdobyć chiński rynek? Jak zdobyć chiński rynek? Jak zdobyć chiński rynek?

W kontekście narzędzi AI Unity przedstawiło AI Gateway, pozwalający deweloperom na wykorzystanie zewnętrznych narzędzi AI w procesie produkcji oraz Vector AI do optymalizacji reklam. Smith wyjaśnił, że AI pozwala deweloperom znacznie przyspieszyć fazę prototypowania, mogą znaleźć zabawne rdzenie rozgrywki w ciągu kilku dni. Zamiast kilku miesięcy firma wprowadza również Unity Core Standards, standardy weryfikacji dla narzędzi trzecich, mających długoterminową stabilność i bezpieczeństwo. Unity potwierdziła integrację swojego SDK-u do zakupu wewnątrz aplikacji z Unreal Engine, co oznacza, że deweloperzy Unreal będą mogli korzystać z API Unity do obsługi zakupów międzyplatformowych. To jest kolejne ciekawe ułatwienie tak naprawdę. Jak zdobyć chiński rynek? Jak zdobyć chiński rynek?

Także ja tu widzę na razie pewne możliwości. Jeszcze może nie widzę zagrożeń. Zobaczymy za jakiś czas, jakie takowe mogą być. Ale jeżeli widzicie problem w tym, jak właśnie Unity z Epiciem się dogadują, to dajcie znać, jestem ciekaw waszego zdania. Jak zdobyć chiński rynek jako game developer? Producent TinyBuild i ekspert do spraw marketingu chińskiego dzieli się praktycznymi wskazówkami dla deweloperów chcących odnieść sukces na ogromnym rynku.

Pokazano wszystkie 5 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.