Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Unity i Epic RAZEM? Jak zdobyć chiński rynek?

21.11.2025 ·22 min 45 s

Nowości Unity, specyfika chińskiego rynku i wiele więcej. Zapraszam do materiału!Najlepsze oferty pracy w gamedevie:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Świetne krzesła biurowe i gamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdeva00:00:00 Intro00:00:18 Unity i Epic RAZEM?00:07:45 Jak zdobyć chiński rynek?00:13:15 Co z raportem Ubisoft?00:15:26 Twórca Megabonk wycofuje się z TGA00:19:10 Rozwój gamedevu w Kanadzie00:22:28 Outro----------------Wspierający:https://workplays.it/Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowskiIntern: Jakub “oluD” DulnikiewiczJunior Dev: HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Kruszynka Izka, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Wombat, Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., kondi16, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera, Jakub “oluD” DulnikiewiczRegular Dev: Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Ewa Siwińska, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Pierre Monet, kona 1, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, PabloRal, R W, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78Senior Dev: Marek Leśniak, Piotr Sadza, Michał Kondzior, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Michał Król, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, scooby666, Tek, Mariusz Kowalski, Maxjestic, Michał Ginter, Magdalena Porath, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Jan Skiba, Wered, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, MorfiniuszPrincipal Dev: Patryk Koniarczyk, Dawid Kuc, Tomasz Kowalczyk, Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Leszek Lisowski----------------Źródła:https://www.gamesindustry.biz/unity-on-ai-new-tools-and-recovering-from-the-runtime-feehttps://www.gamedeveloper.com/console/unity-signs-multi-title-development-partnership-with-2k-gameshttps://www.gamedeveloper.com/production/unity-developers-will-soon-be-able-to-bring-games-to-fortnitehttps://www.gamedeveloper.com/programming/unity-unveils-new-toolkit-to-accelerate-multi-platform-launcheshttps://www.gamesindustry.biz/what-devs-need-to-succeed-in-the-chinese-games-markethttps://80.lv/articles/ubisoft-s-future-will-become-clear-by-friday-the-studio-announceshttps://www.destructoid.com/megabonk-dev-wants-title-withdrawn-from-game-awards-consideration/https://www.gamedeveloper.com/business/canadian-video-game-industry-has-doubled-in-size-in-the-past-decade

Oraz małym studiom zatrudniającym mniej niż 5 pracowników. Przychody branży wzrosły z 2 do 7 miliardów dolarów w tym okresie. W 2022 w kanadyjskim przemyśle pracowało 60 tysięcy osób, czyli to jest ze 4 razy tyle co w Polsce. To jest sporo. Co stanowi wzrost o 116%, ponad 116% w porównaniu z dekadą wcześniej. Pod względem lokalizacji Ontario miało 638 firm, Kolumbia Brytyjska 426, Quebec 338. 97,4% firm zajmujących się grami wideo działającymi w kraju w 2022 było własnością kanadyjską. 77,5% stanowiły mniejsze studia zatrudniającemi niż 5 pracowników. Jak zdobyć chiński rynek? Jak zdobyć chiński rynek? Jak zdobyć chiński rynek? Jak zdobyć chiński rynek?

Pokazano wszystkie 1 dopasowanie. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.