Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Sirius problemy w CDPR ?

04.10.2026 ·34 min 52 s

Cztery lata po zapowiedzi sieciowy Wiedźminwciąż jest w preprodukcji, a jego zespół właśnie stracił 18 osób. Do tegozwiązkowcy z nadmuchiwanym szczurem pod biurem Bethesdy, anonimowi pracownicyEA o saudyjskich właścicielach, trzecia fala zwolnień w Supermassive i odejścieWarrena Spectora. 📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible INWESTORZY / WYDAWCY /JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/ PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/ Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8 Linki: https://linktr.ee/okiemdeva Kompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPraca Pytania do następnegolive’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7 🕒Timestamps:00:00:00 Intro00:01:52 Restart: serwis finansowany przezWalmart zwalnia redakcję00:05:55 "Save Our Devs"00:08:11 Protest w Bethesdzie00:09:23 Supermassive Games i zwolnienia00:12:12 Pracownicy EA o saudyjskichwłaścicielach00:16:49 Makers Fund — Fund IV00:19:02 Sail.game00:22:18 2K / Small Axe Studios w Vancouver00:24:29 Ivan Buchta do MADFINGER Games00:26:10 Warren Spector kończy z branżą00:28:49 Sirius problemy w CDPR ?00:34:19 Outro ---------------- 📢 Wspierający https://workplays.it/ 💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski 🚀 Intern: Jakub "oluD" Dulnikiewicz, Checkan,Nubaro, Grzegorz Gesikowski 👶 Junior Dev: sad skalmar, Arrora, KrzysztofMierzejewski, ExitWound, Lukas P, Sandman, Kojo Bojo, Wombat, Phillip Thomsen,Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), AnnaWeglarz, MichalDev, Aliwera 🛠️ Regular Dev: Mateusz Stolarz Stolarczyk, PiotrŁyp, Leniwa Ola, Krystian Babioch, Maciej Kulpik, Marcin"kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!,Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Tomasz Jagodowski, PabloRal, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, bibruRG_78 🌟 Senior Dev: Adrian Sawko, Tek, Mariusz Kowalski,Kawusia, Michał Ginter, Jan Lalek, Kornel Kisielewicz, Artur Grochowski, MichałKról, Patryk Walewski, Ard, Adrian Kraska, scooby666, Mateusz Myga, CezaryŁysoń, Paweł Jarosz, Filip Sochal, Agata Pławna, Veman, Łukasz Klejnberg,Szymon Góraj, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska, PawełBasza, Marek Leśniak, Lucyfer, JOORDAN, Bezi Zuo, R W, Marcin Pietrzyk,Pielgrzym, Mateusz Kulczycki, KRUK Artworks, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, viduh, Warsi, enonemasta, Bonga,Pawelek1329, Morfiniusz, Kacper Budny 🥇 Principal Dev: Wojciech Uziębło, Andrzej Uszakow,Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------📚 Źródła:https://www.gamedeveloper.com/business/the-video-game-site-backed-by-walmart-has-laid-off-its-editorial-teamhttps://cwa-union.org/news/releases/video-game-workers-and-allies-rally-across-north-america-against-xbox-layoffshttps://kotaku.com/xbox-protests-zenimax-studios-maryland-scabby-cwa-2000723471https://www.gamesindustry.biz/supermassive-games-announces-layoffs-up-to-75-workers-may-be-affectedhttps://www.gamedeveloper.com/business/-i-feel-dirty-ea-workers-trapped-in-a-maelstrom-of-after-following-saudi-buyouthttps://www.gamesindustry.biz/makers-fund-raises-250m-in-fourth-round-to-support-interactive-entertainment-startupshttps://www.gamesindustry.biz/matchmaking-platform-sailgame-launches-free-tier-for-devs-ahead-of-gamescomhttps://www.gamedeveloper.com/business/2k-announces-new-vancouver-based-studio-led-by-ea-veteranhttps://insider-gaming.com/gray-zone-warfare-team-change-ivan-buchta-arma/https://www.gamesindustry.biz/deus-ex-creator-warren-spector-announces-retirement-its-time-to-ride-off-into-the-sunsethttps://www.gamesindustry.biz/witcher-multiplayer-spin-off-project-sirius-hit-by-fresh-layoffs

Tym samym zapraszam serdecznie oczywiście do wishlistowania i do uczestniczenia w konkursie foxtagramowym, gdzie możecie uzyskać klucz, który da wam pełną wersję gry i ona będzie aktywna teraz, będą tam dodawane nowe rzeczy i będzie dostępna tak samo po premierze. Tym samym Możecie wcześniej dostać klucz i jeszcze dawać znać, co Wam tam nie pasuje, wpływać trochę na development gry. Tym samym zapraszam do uczestniczenia w konkursie bądź dodawania gry do wishlisty. Nawet jeżeli Was nie interesuje, to to pomoże po prostu podbić grę w algorytmach. Natomiast przejdźmy do samego odcinka, gdzie będą zwolnienia w mediach, w studiach, w Microsoftzie, różnego rodzaju przewroty, problemy z projektem Sirius w CDPR i różnego rodzaju inne

Zbieg dat też trudno pominąć, bo dwa dni po jego pożegnaniu Harvey Smith, w którym Spector robił Tesexa, ogłosił nowe studio Blackpony, o którym mówiłem niedawno. Spector kończy, a jego współpracownik zaczyna od nowa, a on jeszcze jest młodszy znacznie, także ma jeszcze chyba siły po prostu ciągnąć to dalej. Nadchodne Spector zostawia zdanie, gry nie są jeszcze rozwiązanym problemem. I tu jest akurat prawda, jest dużo jeszcze różnych rzeczy do zrobienia w branży i jest jeszcze nadal pokolenie zupełnie młodych ludzi, troszeczkę starszych ludzi, którzy chcą się w tym dudrać, między innymi ja. Idąc dalej, Sirius problemy w CDPR, czyli temat tytułowy.

Ale lepiej w tę stronę, niż nagle zrobić ramp-up trzykrotny zespołu na 300 osób i przepalić znacznie więcej pieniędzy. Wiadomo, że to jest porywanie się na nowe rzeczy, z którymi do końca mogłem nie mieć doświadczenia w CDP, ale z drugiej strony stać ich na to i robią to w miarę mądrze. Czy to są generalnie jednak duże problemy? Dla porównania, na tej samej konferencji Hadar, zupełnie nowa marka, jest w fazie koncepcyjnej, ma ponad 30 osób, ma urosnąć do 50 do końca roku, a czwarty Wiedźmin to jest ponad 500 osób. No już pomijając, że chociażby praca nad dodatkiem do trzeciego Wiedźmina, no tutaj jest ponad 200 osób, z czego większość to są ludzie z Full Theory.

Czy to wszystko, te problemy, te przewroty tam, jeżeli chodzi o zasoby ludzkie, to jest Duży problem dla CDPR? Finansowo raczej nie. Zysk netto w pierwszym półroczu wzrósł o 37% do 249 milionów złotych. No to 10% tego nawet jakby stracili, to to jest tak naprawdę dla nich nic. To jest po prostu margines błędu, na który mogą sobie pozwolić. Natomiast Sirius jest problemem innego rodzaju i CDPR sam go nazwał. To jest jedyny projekt, którym firma musi się faktycznie uczyć, bo nie jest single player'owy. Widzimy to przecież już w różnych przypadkach, zarówno z Arkane, czy w Rocksteady, że firmy, które mają duże doświadczenie, mają dużo pieniędzy, jednocześnie wywalają się na projektach sieciowych i ten też może ostatecznie sfejlować.

No ale tutaj myślę, że CDPR robi to po prostu odrobinę bardziej rozsądnie niż firmy, które się na takim podejściu wywaliły. I to wszystko w tym materiale. Zapraszam do lajków, komentarzy, subów, dołączenia do Discorda, Patronite'a czy dowolnej innej formy wspierania takci wspaniałych ludzi, których widzicie teraz na ekranie. Linki znajdziecie w opisie. W ten sposób doceniacie też pracę Izy i Łukasza, którzy upiększają moje nagrania. Dzięki wielkie za wysłuchanie i do zobaczenia w kolejnych materiałach. Okiem Deva.

Pokazano wszystkie 5 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.