Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Raport finansowy Sony i japoński State of Play

13.11.2025 ·19 min 29 s

Raport finansowy Sony, State of Play i wiele więcej. Zapraszam do materiału!Świetne krzesła biurowe i gamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdevaWielkie podziękowania dla Workplays.it!https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Świetne krzesła biurowe i gamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdeva00:00:00 Intro00:01:00 Raport finansowy Sony00:04:35 Japoński State of Play00:08:32 Były prezes Nintendo o Microsoft00:12:44 Ile kosztuje przesunięcie GTA VI?00:16:41 Koniec wsparcia Halo Infinite00:19:11 Outro----------------Wspierający:https://workplays.it/Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowskiIntern: Jakub “oluD” DulnikiewiczJunior Dev: HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Kruszynka Izka, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Wombat, Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., kondi16, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera, Jakub “oluD” DulnikiewiczRegular Dev: Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Ewa Siwińska, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Pierre Monet, kona 1, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, PabloRal, R W, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78Senior Dev: Marek Leśniak, Piotr Sadza, Michał Kondzior, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Michał Król, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, scooby666, Tek, Mariusz Kowalski, Maxjestic, Michał Ginter, Magdalena Porath, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Jan Skiba, Wered, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, MorfiniuszPrincipal Dev: Patryk Koniarczyk, Dawid Kuc, Tomasz Kowalczyk, Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Leszek Lisowski----------------Źródła:https://insider-gaming.com/playstation-5-84-million-sales-2025/https://thisweekinvideogames.com/news/ps5-console-sales-top-84-1-million-ghost-of-yotei-sells-3-3-million-in-one-month/https://thisweekinvideogames.com/news/sony-q2-fy-2025-earnings-report-bungie-destiny-2-impairment-worth-us-204-million/https://www.gamedeveloper.com/business/ghost-of-yotei-has-topped-3-3-million-saleshttps://www.gamedeveloper.com/business/sony-says-destiny-2-has-underperformed-since-it-acquired-bungiehttps://kotaku.com/playstation-state-of-play-japan-marvel-dragon-quest-2000643049https://www.videogameschronicle.com/news/reggie-fils-aime-says-hes-surprised-that-xbox-has-not-yet-fully-embraced-switch-2/https://www.thegamer.com/grand-theft-auto-6-gta-vi-delay-reportedly-cost-rockstar-take-two-60-million/https://www.youtube.com/@PeopleMakeGameshttps://insider-gaming.com/halo-infinite-ending-support-moving-onto-multiple-projects/https://www.gamedeveloper.com/business/halo-infinite-to-receive-final-major-update-after-four-years

I cóż, skomentował kwestię niewielkiej liczby tytułów Microsoftu dostępnych na drugiego Switcha i z tego co się orientuję, to niekoniecznie to jest wina Microsoftu, bo po prostu jest problem z dev kitami nadal. Więc może Nintendo chce po prostu pokazać dostatecznie mocno środkowego palca Microsoftowi, ale to nie jest tak, że firmy ze stajni Microsoftu nie chcą wydawać gier na drugiego Switcha, wieźcie mi o i nie. Wszyscy szukają aktualnie studiów deweloperskich i portingowych, którzy są w stanie właśnie portować gry na drugiego Switcha, tyle że jest problem zarówno z dostępnością i dev kitów i ludzi, którzy są w stanie to robić, więc jest śmiesznie. W rozmowie z The Game Business Philomus stwierdził, że jest zaskoczony, że Xbox jeszcze w pełni nie przyjął drugiego Switcha z perspektywy oprogramowania.

Z pewnością niektóre gry można by było łatwo przyjąć do drugiego Switcha. Jestem zaskoczony, że nie widzieliśmy ich więcej. Dotychczas Microsoft wydał na drugiego Switcha jedynie drugi zestaw remake'ów Tony'ego Hawka, czyli Tony Hawk's Pro Skater 3 Plus 4. A Indiana Jones and the Great Circle ma się pojawić dopiero w przyszłym roku. Filme spodziewało się znacznie więcej zapowiedzi, szczególnie w okresie poprzedzającym sezon świąteczny. I tutaj cytat. Przez całą jesień w pełni oczekiwałem jakiejś dedykowanej zapowiedzi. Jestem zaskoczony, że do tej pory do niczego nie doszło. Były dyrektor Nintendo zauważył, że era bezpośredniej konkurencji między konsolami powoli dobiegła końca. Tutaj cytat. Myślę, że lata bezpośredniej konkurencji minęły, ponieważ duża część biznesu Xbox to teraz jest wydawanie gierskie, z definicji są dużym wydawcą zewnętrznym, który również produkuje sprzęt.

Z tego punktu widzenia nie konkurują już bezpośrednio z biznesem PlayStation. Podkreślę jednak, że nadal toczy się walka o budżety i czas graczy. Zawsze będzie toczyła się wojna, może pod powierzchnią, ale zawsze będzie to bitwa o uwagę i o miejsce w umysłach. Phil Spencer, szef działu gier w Microsoft, wielokrotnie deklarował wsparcie dla najnowszej konsoli. W wywiadzie dla Variety podkreślił, wspieraliśmy pierwszego Switcha, chce wspierać drugiego. Nintendo było świetnym partnerem. Uważamy, że to unikalny sposób dotarcia do graczy, którzy nie grają na PC i na Xboxie. Spencer określił się jako wielki zwolennik tego, co Nintendo odznacza dla tej branży i zapewnił, że kontynuuje wsparcie dla ich platform jako ważnej części przyszłości Microsoftu. Zdecydowanie mało kto, w zasadzie teraz nie ma aż takiej bazy graczy,

Która by liczyła ponad 150 milionów użytkowników, jeżeli chodzi o właśnie pierwszego Switcha, którzy kupują tyle gier, zwłaszcza w pudełkach. Więc no tak, tutaj pod tym kątem wypuszczanie gry na Switche jednego i drugiego to jest mus, zwłaszcza że zauważcie, że w kilka miesięcy już sprzedało się ponad 10 milionów Switche. I ta liczba będzie tylko i wyłącznie rosła. Dodatkowo słabsze gry, w sensie mniej wymagające, mogą być wydawane na obie konsole, więc w tym momencie poszerzamy z miesiąca na miesiąc olbrzymią bazę użytkowników, którzy są bardzo aktywnymi graczami. Tym samym Nintendo jest po prostu platformą stworzoną zwłaszcza do mniejszych, mniej wymagających gier, więc to jest złoty biznes. I akurat tutaj jest przewaga właśnie tych mniejszych gier.

Przez to, że wydając grę na pierwszego Switcha można od razu to zrobić na drugiego, bo mamy tryb wstecznej kompatybilności. Więc tym samym warto, jeżeli macie taką możliwość, to warto właśnie starać się o dostęp do drugiego Switcha, jeżeli robicie grę, jeżeli one są w stanie się odpalić właśnie na słabszym sprzęcie Nintendo. Następnie, ile będzie kosztowało przesunięcie szóstego Grand Theft Auto? Niektórzy twierdzą, że około 60 milionów dolarów, bo tyle kosztuje 6 miesięcy pracy studia. Pamiętajcie, że Rockstar liczy prawie 6 tysięcy pracowników. I tak jak już się pojawiały niektóre komentarze, że te protesty w Edynburgu w jakikolwiek sposób zaburzą produkcję Grand Theft Auto, absolutnie nie.

Pokazano wszystkie 5 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.