Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Raport finansowy Sony i japoński State of Play

13.11.2025 ·19 min 29 s

Raport finansowy Sony, State of Play i wiele więcej. Zapraszam do materiału!Świetne krzesła biurowe i gamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdevaWielkie podziękowania dla Workplays.it!https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Świetne krzesła biurowe i gamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdeva00:00:00 Intro00:01:00 Raport finansowy Sony00:04:35 Japoński State of Play00:08:32 Były prezes Nintendo o Microsoft00:12:44 Ile kosztuje przesunięcie GTA VI?00:16:41 Koniec wsparcia Halo Infinite00:19:11 Outro----------------Wspierający:https://workplays.it/Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowskiIntern: Jakub “oluD” DulnikiewiczJunior Dev: HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Kruszynka Izka, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Wombat, Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., kondi16, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera, Jakub “oluD” DulnikiewiczRegular Dev: Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Ewa Siwińska, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Pierre Monet, kona 1, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, PabloRal, R W, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78Senior Dev: Marek Leśniak, Piotr Sadza, Michał Kondzior, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Michał Król, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, scooby666, Tek, Mariusz Kowalski, Maxjestic, Michał Ginter, Magdalena Porath, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Jan Skiba, Wered, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, MorfiniuszPrincipal Dev: Patryk Koniarczyk, Dawid Kuc, Tomasz Kowalczyk, Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Leszek Lisowski----------------Źródła:https://insider-gaming.com/playstation-5-84-million-sales-2025/https://thisweekinvideogames.com/news/ps5-console-sales-top-84-1-million-ghost-of-yotei-sells-3-3-million-in-one-month/https://thisweekinvideogames.com/news/sony-q2-fy-2025-earnings-report-bungie-destiny-2-impairment-worth-us-204-million/https://www.gamedeveloper.com/business/ghost-of-yotei-has-topped-3-3-million-saleshttps://www.gamedeveloper.com/business/sony-says-destiny-2-has-underperformed-since-it-acquired-bungiehttps://kotaku.com/playstation-state-of-play-japan-marvel-dragon-quest-2000643049https://www.videogameschronicle.com/news/reggie-fils-aime-says-hes-surprised-that-xbox-has-not-yet-fully-embraced-switch-2/https://www.thegamer.com/grand-theft-auto-6-gta-vi-delay-reportedly-cost-rockstar-take-two-60-million/https://www.youtube.com/@PeopleMakeGameshttps://insider-gaming.com/halo-infinite-ending-support-moving-onto-multiple-projects/https://www.gamedeveloper.com/business/halo-infinite-to-receive-final-major-update-after-four-years

Przez to, że wydając grę na pierwszego Switcha można od razu to zrobić na drugiego, bo mamy tryb wstecznej kompatybilności. Więc tym samym warto, jeżeli macie taką możliwość, to warto właśnie starać się o dostęp do drugiego Switcha, jeżeli robicie grę, jeżeli one są w stanie się odpalić właśnie na słabszym sprzęcie Nintendo. Następnie, ile będzie kosztowało przesunięcie szóstego Grand Theft Auto? Niektórzy twierdzą, że około 60 milionów dolarów, bo tyle kosztuje 6 miesięcy pracy studia. Pamiętajcie, że Rockstar liczy prawie 6 tysięcy pracowników. I tak jak już się pojawiały niektóre komentarze, że te protesty w Edynburgu w jakikolwiek sposób zaburzą produkcję Grand Theft Auto, absolutnie nie.

To jest tak wielka firma, tak olbrzymia, taki moloch, że tak naprawdę nawet gdyby tam 300 pracowników protestowało, to i tak mogliby mieć to w nosie, bo już zważywszy na to, jak niektórzy komentują, niektórzy leakerzy doszli do źródeł, że W zasadzie tam zawartość gry jest już wykonana i teraz skupiam się na optymalizacji i dopracowywaniu tytułu, więc tym samym ten protest jest ważny z punktu widzenia społecznego, z punktu widzenia walki z korporacją i losu tych pracowników. Absolutnie tutaj to jest bezdyskusyjne. Natomiast z punktu widzenia produkcji szóstego Grand Theft Auto to jest zupełnie pomijalne w tym momencie, więc tutaj trzeba mieć to właśnie na uwadze. Więc mimo, że to przesunięcie kosztuje trochę, no bo 60 milionów dolarów, to jest to zupełnie śmieszna sprawa, jeżeli chodzi o zarobki Rockstara przez Grand Theft Auto Online i przez przewidywane przychody gry po premierze, które mówi się, że osiągną około

Wszelkie prawa zastrzeżone. Nie zdziwi. Biorąc pod uwagę, jak długo gra jest w produkcji, że dodatkowy czas ma być przeznaczony tylko na dopracowywanie, plotki o miliardowym budżecie nie wydają się tak bardzo też nieprawdopodobne, licząc na to, że no właśnie macie tam w tej ekipie prawie 6 tysięcy ludzi. Oczywiście trzeba stąd wyciąć zespoły, które pracują nad innymi projektami. To nie jest tak, że... Wszystko, cały zespół, cały Rockstar po prostu pracuje tylko na tym, dlatego, bo jeszcze dodatkowo cały czas produkowane jest remake dwóch pierwszych części Maxa Payne'a i inne jeszcze projekty, więc tym samym to nie jest tak, że 6 tysięcy osób pracuje tylko i wyłącznie nad Grand Theft Auto.

Natomiast no po ogłoszeniu... Po ogłoszeniu opóźnienia akcje Take Two znacząco spadły, co sugeruje, że nawet dodatkowe 6 miesięcy ma ogromne znaczenie dla firmy i Rockstar. Tutaj, jeżeli plotka jest prawdziwa, świadczy o ogromnym zaufaniu jakie Take Two ma do Rockstara, no ale to oni są po prostu kurą znoszącą złote jajka. Jakub Dulnikiewicz, Izka Kruszynka, Phillip Thomsen. Pozostaje tylko czekać. Ale jeżeli komuś jest bliski los właśnie pracowników Rockstara, bądź chce się dowiedzieć kilku szczegółów więcej na kanale People Make Games, którzy robią absolutnie fenomenalne dokumenty, bardzo polecam obejrzeć sobie chociażby historię Disco Elysium w kilku częściach, czy jak wygląda praca...

W krajach mniej rozwiniętych nad grami AAA, jak bestialskie praktyki się tam stosuje, czy też właśnie jak wygląda kwestia zwolnień w Rockstar, no to te wszystkie dokumenty profesjonalnie zrobione z dużą pieczołowistością są właśnie już dostępne na kanale People Make Games, będzie podlinkowane w opisie. Tak więc warto sobie też uzupełniać wiedzę od takiej strony. I jeszcze na końcu koniec wsparcia Halo Infinite, czyli cóż Halo nie takie nieskończone jakby nazwa wskazywała. Ogłoszono zakończenie wsparcia po 4 latach aktualizacji. Najnowsza aktualizacja Operation Infinite pojawi się 18 listopada. Będzie dużą aktualizacją zawartości gry, wprowadzi nowe zbroje, mapy, wyzwania i zwiększenie zysku XP, w sensie punktów doświadczenia, no tak.

Pokazano wszystkie 5 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.