Project Genie a totalna głupota inwestorów 2/2
Jak Project Genie ogłupił inwestorów? Skąd taka panika na gamedevovym rynku? Zapraszam do materiału! 📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!https://workplays.it/ Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8 Linki: https://linktr.ee/okiemdeva Kompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPraca Pytania do następnegolive’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7 Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdeva 🕒Timestamps:00:00:00 Intro00:00:38 Totalna głupotainwestorów00:03:13 Krwawa łaźnia nagiełdzie00:09:47 Czym faktyczniejest Project Genie00:24:54 Perspektywadewelopera00:41:36 Dlaczego to sięnie opłaca00:52:01 Rzeczywistezastosowania AI w grach00:58:05 Kiedy to sięzmieni?01:02:13 Problem, októrym nikt nie mówi01:09:45 60 sekund toreklama, nie gra01:13:36 Konkluzja:obserwuj, ale bez paniki01:25:02 Podsumowanie ---------------- 📢 Wspierający https://workplays.it/ 💼 Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowski 🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz 👶 Junior Dev: Wombat, Kruszynka Izka,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, NorbertFurmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor,Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo,MichalDev, Aliwera 🛠️ Regular Dev: PabloRal, Justyna Kryścio, AndrzejJanicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold,bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, PiotrŁyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim 🌟 Senior Dev: Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki ,JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus,Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix,Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman,Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, AdrianSawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter,Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, ArturGrochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, MagdalenaPłoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg,Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, PiotrSadza, scooby666 🥇 Principal Dev: Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow,Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman----------------📚 Źródła:https://www.gamesindustry.biz/google-releases-project-genie-ai-tool-for-creating-playable-worlds-that-can-feature-copyrighted-iphttps://kotaku.com/video-game-stocks-down-take-two-gta-nintendo-roblox-unity-google-ai-game-maker-2000664594https://seekingalpha.com/news/4544948-video-game-stocks-nosedive-as-googles-project-genie-allows-virtual-world-creationhttps://www.linkedin.com/posts/jasonschreier_gaming-stocks-are-plummeting-today-after-activity-7423052352879919104-ReX4/https://www.pcgamer.com/software/ai/google-project-genie-prototype-launch/https://pl.ign.com/cd-projekt-red/69791/news/cd-projekt-red-i-tworcy-gta-na-minusie-inwestorzy-uciekaja-od-tworcow-gier-przez-sztuczna-inteligenc https://www.linkedin.com/company/spotkania-przedsiebiorcow-slow/posts/?feedView=all
I co jest najważniejsze, otrzymujecie tutaj faktyczną grywalną grę z zaprojektowanymi mechanikami, zbalansowaną rozgrywką, historią, dźwiękiem, muzyką i duszą, czyli tym nieuchwytnym elementem, które AI nie jest w stanie jeszcze przynajmniej znaleźć wciąż. Jeżeli sobie to przełożycie w ogóle na realia polskiego rynku, czyli z tych 50 tysięcy dolarów, czyli mamy te 150 tysięcy złotych, za 150 tysięcy złotych już wyprodukowano czasem niejedną całą grę i jej nie wydano. I jeszcze potrafi zarobić na siebie. Więc tak, no coś mi tutaj w takim razie chyba się nie dodaje, nie? Ekonomia po prostu się nie zgadza. Nie teraz i nie w najbliższej przyszłości, dopóki nie osiągniemy, myślę, tej ogólnej sztucznej inteligencji AGI, tak?
Zamiast właśnie dłubać się z każdym drzewem i używać takich systemów jak Speedtree itd., z czego Speedtree już chyba też wykorzystuje w ogóle moduły AI, żeby szybciej robić rzeczy. No ale dalej projektujemy, ludzie projektują te rzeczy i ostatecznie artyści dostrajają powiedzmy te drzewka tak, żeby to wyglądało spójnie i nie blokowało chociażby ścieżek logicznych gracza do tego, żeby dojść do jakiegoś tam właśnie do jakiejś przygody, do jakiegoś celu i tak dalej. Mówimy tutaj o automatyzacji monotonnych zadań zapewnienia jakości, gdzie sztuczna inteligencja może grać w grę tysiące razy szukając awarii i błędów, ale ludzie nadal będą priorytetyzować to, co trzeba naprawić i jak to naprawić. I tutaj znowu wspomnę ten system właśnie wspomagane AI, gdzie na przykład
Taka sztuczna inteligencja zaczyna poruszać postacią grze w każdym kierunku i dzięki temu jesteśmy w stanie wyłapać czy są gdzieś dziury w podłodze dosłownie, czy pójście w dany obszar wywoła jakiś stan, przez który gra ulegnie awarii. To wszystko są bardzo wartościowe rzeczy, które bardzo usprawniają proces testowania. Ale dalej AI nie zmierzy nam czy po prostu fajnie się działa, siedzi i się gra w grę. Nie potrafią zmierzyć fajności i do tej pory tego nie byli w stanie zrobić, mimo że ktoś ponoć próbował, ale no widać na razie to nie ma szans. Natomiast dalej widzę zastosowania AI w grach. Ale jako narzędzi. Czyli to ostatecznie nie oznacza zastąpienia zespołu deweloperskiego i kliknięcia po prostu generatora i czekania sztuczna inteligencja zrobi nam kolejnego Elden Ringa, tylko dawanie deweloperom narzędzi, które odciążą nas od wtórnej roboty i pozwolą nam skupić się na projektowaniu, na spełnianiu kreatywnym, na docieraniu...
I to już jest zresztą trend, który widać od jakiegoś czasu, że w wielu systemach, kiedy firmy po prostu nagle wpadły w ten szał AI i pozwalniali masę ludzi, okazuje się nagle, że AI wcale nie jest tak dobre w zastępowaniu wielu systemów. Może w niektórych tak, jasne, tam mówi się o, nie wiem, 400 zwolnionych pracownika w tej firmie, 1000 w drugiej i tak dalej i pewne rzeczy prawdopodobnie faktycznie są do zastąpienia, ale okazuje się, że wiele firm i tak zatrudnia ludzi z powrotem, bo ktoś musi tego AI pilnować, bo popełnia dużo błędów, bo nie rozumie nowych problemów, bo nie myśli kreatywnie, tylko odtwarza i tak dalej i tak dalej, więc no ostatecznie
To nie jest takie proste. Nie jestem ostatecznie osobą, która totalnie hejtuje AI. Już zaznaczałem, że kwestia właśnie ta naukowo-badawcza, przetwarzania danych i tak dalej są bardzo potrzebnymi rzeczami, potrzebnymi sferami i bardzo dobrze, że tam ten dział technologii się właśnie wykorzystuje. Również w grach widzę pewnego rodzaju zastosowanie właśnie jako narzędzia. No i sam też pracuję przecież już lata w technologii i badam cały czas to jak AI się rozwija i gdzie można zastosować to w sposób etyczny, prawidłowy, faktycznie wspierający czy też taki, który no...
Więc... Właśnie tak zwane moodboardy, czyli te tablice nastroju itd. też mogą mieć jakieś zastosowanie, chociaż tutaj już za to Larianowi się dostało po uszach. Pomijając samo projektowanie i ten etap, w którym właśnie wyrzuca się dużo rzeczy, no to jeszcze można na pewno wykorzystać AI do generowania jakichś Też to się wykorzystuje, tylko trzeba później uważać i je zamienić w finalnym produkcie, bo jednak ludzie nie lubią, kiedy widzą coś wygenerowanego przez AI właśnie w produkcie premium, za który zapłacili.
Nie przeszkadza to ludziom w mobilkach, natomiast wciąż tutaj płaci się za ten artyzm, za ten ludzki dotyk, że tak powiem, w grach. Stąd tutaj trzeba uważać, jeżeli chodzi o generację właśnie zasobów. No i jeżeli chodzi właśnie o te wszystkie automatyczne procesy, czyli czyszczenie punktów, optymalizacja tak zwanego level of detail, czyli lot stacka, czyszczenie tekstur, korektę tekstu, tłumaczenia, tam wszędzie te zastosowania AI już są I pokazują swój pazur, już pokazują jakiś tam sens, ale dalej to jest po prostu coś, nad czym ludzie musieliby siedzieć tygodniami, chociażby nad korektą tekstu, czy nawet szukaniem błędów, bo nie żeby AI samo w sobie poprawiało ten tekst, tylko żeby wypisało, gdzie są błędy.
Ludzkie oko potrafi być zgubne, tak? Więc w momencie, kiedy mamy system, który nam z tą samą uwagą przejedzie przez cały tekst i wykaże, tu jest błąd, tu jest błąd gramatyczny, to jest niedopasowanie do jakiś tam warunków kulturowych itd., itd., no to to jest nieocenione narzędzie, które potrafi oszczędzić tygodnie pracy. Więc ja nie mówię, że generalnie AI jest absolutnie do wyrzucenia, jeżeli chodzi o gry wideo. Są pojedyncze rzeczy, czy jakieś składniki, które po prostu w ramach już narzędzi, które się wykorzystuje, potrafią wesprzeć deweloperów, żeby robić gry szybciej i taniej, bez szkody ludzkiej. Właśnie dzięki temu, że niektóre rzeczy potrafią po prostu przyspieszyć działania, no to dzięki temu właśnie
Natomiast jeżeli już miałbym szukać jakiegoś zastosowania to raczej właśnie takiego. Wciąż mówię tutaj o zastosowaniu sztucznej inteligencji znów jako narzędzia, które ułatwi podejmowanie decyzji, a nie czegoś co w jakikolwiek sposób wpłynie czy zaburzy proces tworzenia gier. Dalej po prostu to AI jest za słabe na to, żeby się przydało do czegokolwiek innego niż proces, który właśnie opisałem. Więc to jest bardziej komplementarność w jakiś sposób niż konkurencja, jakiś program wsparcia na określonym etapie niż cokolwiek innego, więc tym samym znowu ta panika jest absolutnie według mnie... Niezrozumiała. Boston Consulting Group i eksperci branży przewidują pojawienie się gier natywnych dla sztucznej inteligencji w ciągu kilku lat, głównie z niezależnych studiów eksperymentujących z różnymi formami i przepływem pracy.
Precedensy prawne ustalane w trwających procesach sądowych tworzą coraz bardziej wrogie środowisko dla tych narzędzi. Getty Images przeciwko Stability AI potwierdził w wielu jurysdykcjach, że modele sztucznej inteligencji mogą być traktowane jako narzędzia odpowiadające za wtórne naruszenie prawa autorskich, jeżeli używano do generowania treści elementów, które mogą naruszać to prawo. Dżema przeciwko OpenAI w Niemczech wykazało, że samo zapamiętywanie dzieł chronionych prawem autorskim przez sztuczną inteligencję bądź trening może stanowić naruszenie, nawet jeżeli konkretny materiał chroniony prawem autorskim nie jest bezpośrednio reprodukowany w wyniku tych działań.
Wszyscy analitycy, moim zdaniem ci przynajmniej co się znają na branży, no mają rację określając szeroką kategorię narzędzi sztucznej inteligencji jako coś co może pomóc branży, przyspieszyć procesy, właśnie wspierać deweloperów. Mam nadzieję, że korporacje zrozumieją, że wsparcie deweloperów to nie jest zwalnianie ich z roboty. No ale wciąż, w momencie kiedy właśnie branża produkcyjna gier dogada się z firmami AI i lepiej się dostosuje narzędzia, faktycznie to będzie jeszcze lepszy, bardziej pozytywny wpływ na branżę niż teraz. Wciąż gry wideo nadal będą potrzebowały wykwalifikowanych deweloperów. Tym bardziej jest to przerażające, że korporacje tego absolutnie nie przyjmują, nie rozumieją, zwalniając, dokonując restrukturyzacji i sprawiając, że ci najbardziej doświadczeni, którzy są w stanie wziąć odpowiedzialność za systemy, dobrze je przemyśleć i pokierować zespołami są zwalniani tylko dlatego, że są drodzy.
No niestety, takie są realia, że często działa się w ten sposób. Niestety na szkodę dla właśnie jakości i artystycznej i technicznej gier. Wciąż patrząc na ten rozwój, patrząc na to w jaką stronę chociażby AI w postaci Project Genie wygląda, dla deweloperów najważniejsze jest to by monitorować ten rynek, nie bać się go, nie podchodzić do niego z wysypką, uczyć się go, nie mówię stosować, nie mówię zastępować swoją pracę właśnie sztuczną inteligencją, ale być świadomym jakie są korzyści, jakie są zagrożenia, umieć poruszać się wśród tych narzędzi, bo w pierwszej kolejności Warto się uczyć tych narzędzi. Nikt nie powinien kazać Wam z nich korzystać.
że w finalnym efekcie, w tej komercyjnej takiej postaci, powiedzmy, tego nad czym pracujecie, często AI zupełnie się nie przydaje, bądź czasami nawet przeszkadza, co też wielokrotnie już, gdy prowadziłem rozmowy z deweloperami, wychodziło, że nawet jeżeli coś zostanie wygenerowane i później człowiek ma się tym zająć, to przerabianie jakiegoś assetu trwa dłużej niż zbudowanie go od zera. Więc to już jest też inna sprawa. Wciąż moim zdaniem deweloperzy nie powinni podchodzić do tego z wysypką, tylko po prostu zapoznać się z tymi systemami, być świadomym jak działają, jakie są opcje, gdzie i jak można z tego korzystać, a niekoniecznie korzystać po prostu w finalnym produkcie. Experimentowanie też warto przeprowadzać, tylko że przez eksperymentowanie rozumiem zainstalowanie sobie lokalnie modelu, nauczenie się promptowania, skryptowania, sprawdzenie jak działają systemy, które właśnie zawężają prądy w odpowiednią stronę, mechanizmy typu, właśnie usługi typu confi.ai, confi.ui.
Kto wie, ten wie. W każdym razie uczenie się tych narzędzi, a nie generowanie obrazków ghibli, bo wszyscy tak robią. To nie jest uczenie się narzędzi, to jest po prostu korzystanie się i dokładanie do problemu, a nie do rozwiązania. Warto też w momencie, kiedy już eksperymentujecie z AI, jednak podchodzić bardzo ostrożnie do tego, gdzie to wykorzystujecie. Jeżeli wszystkie wasze działania gdzieś tam idą do śmieci, A generujecie sobie grafiki, no to niech tak pozostanie. Nie wsadzajcie finalnych efektów, właśnie promptów bezpośrednio do swojej gry, bo nie wiadomo jakie to będzie miało implikacje w przyszłości. Potrzebujecie coś sprototypować bardzo szybko? Wtedy to AI może się faktycznie przydać. Próbujecie sobie zbalansować jakiś system? Spoko, no to też być może tutaj sztuczna inteligencja Wam pomoże.
Ale też pracuję dla Pixelant Games, które świadczy usługi dla innych studiów przez wsparcie techniczne, przez tzw. co-development, przez optymalizację czy portowanie i robimy to dla studiów AA, AAA itd. No i klienci sobie nie życzą używania AI, bo płacą za talent i wiedzę człowieka, a nie za promptowanie. To jest jedno. Druga sprawa, są wydawcy, którzy absolutnie odrzucają używanie generatywnej sztucznej inteligencji w finalnym produkcie. Więc tym samym po co sobie szkodzić, narażać się na hejt graczy, na review bombing, na odrzucenie oferty od inwestora czy wydawcy, czy też narażanie się na karę umowną klienta.
Na razie Nadaje się głównie do reklam, ewentualnie może się nadawać za jakiś czas pewnie do prototypowania. Nadal to jest wręcz korzyść dla gier wideo niż wada bądź konkurencja, tym samym podejmowanie takich decyzji w tak krótkim czasie na podstawie tak naprawdę emocjonalnych reakcji jest zupełnie bez sensu. Najbardziej rozsądnym mimo wszystko chyba sposobem działania jest bazowanie na liczbach, analizach, ekspertach, patrzeniu na to co profesjonalni analitycy mówią, a póki co mówią tylko to, że AI nie stanie się konkurencją dla branży gier, a raczej zestawem właśnie narzędzi i wsparcia. Być może w jakiejś tam bliżej nieokreślonej przyszłości faktycznie Project Genie zrewolucjonizuje pewne elementy,
Natomiast wciąż ludzie doceniają pracę rąk ludzkich. W mobilkach już jestem gorzej oczywiście. Natomiast wciąż Ostatecznie ta praca ludzka jest doceniana. Powoli prawdopodobnie coraz bardziej wspierana przez AI, ale ostatecznie właśnie ten dotyk ręki ludzkiej gdzieś tam po drodze jest wartościowy. Tym samym jeszcze przez jakiś czas, prawdopodobnie bardzo długi, patrząc na często beznadziejne efekty tego, co można zastosować w ogóle czy próbować zastosować w grach wygenerowane przez AI, to jeszcze jest taki w miarę szeroki horyzont czasowy. Wciąż warto te narzędzia znać. No ale jeżeli jesteś inwestorem, który sprzedaje akcje Take-Two, bo zobaczył 60 sekund filmiku, mając w perspektywie to, że niedługo Rockstar, czyli spółka będąca pod właśnie Take-Two wyda
Pokazano wszystkie 17 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Jak Project Genie ogłupił inwestorów? Skąd taka panika na gamedevovym rynku? Zapraszam do materiału!
📌 Przydatne linki:
Moja nadchodząca gra:
https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/
Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!
https://workplays.it/
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://bit.ly/GamedevPraca
Pytania do następnegolive’a
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:
https://s.yumisu.pl/okiemdeva
🕒Timestamps:
Intro
Totalna głupotainwestorów
Krwawa łaźnia nagiełdzie
Czym faktyczniejest Project Genie
Perspektywadewelopera
Dlaczego to sięnie opłaca
Rzeczywistezastosowania AI w grach
Kiedy to sięzmieni?
Problem, októrym nikt nie mówi
60 sekund toreklama, nie gra
Konkluzja:obserwuj, ale bez paniki
Podsumowanie
----------------
📢 Wspierający
https://workplays.it/
💼 Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowski
🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz
👶 Junior Dev: Wombat, Kruszynka Izka,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, NorbertFurmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor,Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo,MichalDev, Aliwera
🛠️ Regular Dev: PabloRal, Justyna Kryścio, AndrzejJanicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold,bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, PiotrŁyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim
🌟 Senior Dev: Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki ,JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus,Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix,Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman,Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, AdrianSawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter,Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, ArturGrochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, MagdalenaPłoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg,Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, PiotrSadza, scooby666
🥇 Principal Dev: Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow,Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman
----------------
📚 Źródła:
https://www.gamesindustry.biz/google-releases-project-genie-ai-tool-for-creating-playable-worlds-that-can-feature-copyrighted-ip
https://kotaku.com/video-game-stocks-down-take-two-gta-nintendo-roblox-unity-google-ai-game-maker-2000664594
https://seekingalpha.com/news/4544948-video-game-stocks-nosedive-as-googles-project-genie-allows-virtual-world-creation
https://www.linkedin.com/posts/jasonschreier_gaming-stocks-are-plummeting-today-after-activity-7423052352879919104-ReX4/
https://www.pcgamer.com/software/ai/google-project-genie-prototype-launch/
https://pl.ign.com/cd-projekt-red/69791/news/cd-projekt-red-i-tworcy-gta-na-minusie-inwestorzy-uciekaja-od-tworcow-gier-przez-sztuczna-inteligenc
https://www.linkedin.com/company/spotkania-przedsiebiorcow-slow/posts/?feedView=all