Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

GTA VI zrestartuje branżę?

10.09.2026 ·42 min 40 s · 4 rozdziały

Trzydzieści jeden milionów wyświetleń w 4 dni, sprzedaż konsol w Wielkiej Brytanii w górę o jedną trzecią, PS5 Pro wyprzedane, konkurencja przesuwająca premiery i śledztwo, które właśnie zawęziło się do dwóch osób. Układam chronologicznie wszystko, co wydarzyło się wokół GTA VI od startu gamescomu.#okiemdeva #gta6 #rockstar #gamedev #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #taketwo #netflix #ps5 #vicecity #premiery📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE700:00:00 Intro00:02:16 Tło: dwa tygodnie wycieków00:04:37 26 sierpnia: Rockstar przerywa milczenie00:06:11 27 sierpnia: prolog na dzień przed pokazem00:06:54 27 sierpnia wieczorem: Extended Look00:07:34 Co pokazali00:11:58 Zero mikropłatności, zero generatywnej AI00:15:45 Trzydzieści klatek00:22:24 31,1 miliona wyświetleń00:24:50 Konsole wyprzedane00:29:42 Daniel Vavra o bohaterach00:32:18 Front prawny się zawęża00:34:30 Squadron 42 ucieka00:36:09 Czy to zrestartuje branżę00:42:10 Outro----------------📢 Wspierającyhttps://workplays.it/💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski🚀 Intern: Jakub "oluD" Dulnikiewicz, Checkan, Nubaro, Grzegorz Gesikowski👶 Junior Dev: sad skalmar, Arrora, Krzysztof Mierzejewski, ExitWound, Lukas P, Sandman, Kojo Bojo, Wombat, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Anna Weglarz, MichalDev, Aliwera🛠️ Regular Dev: Mateusz Stolarz Stolarczyk, Piotr Łyp, Leniwa Ola, Krystian Babioch, Maciej Kulpik, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Tomasz Jagodowski, PabloRal, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, vxd555, bibruRG_78🌟 Senior Dev: Adrian Sawko, Tek, Mariusz Kowalski, Kawusia, Michał Ginter, Jan Lalek, Kornel Kisielewicz, Artur Grochowski, Michał Król, Patryk Walewski, Ard, Adrian Kraska, scooby666, Mateusz Myga, Cezary Łysoń, Paweł Jarosz, Filip Sochal, Agata Pławna, Veman, Łukasz Klejnberg, Szymon Góraj, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska, Paweł Basza, Marek Leśniak, Lucyfer, JOORDAN, Bezi Zuo, R W, Marcin Pietrzyk, Pielgrzym, Mateusz Kulczycki, KRUK Artworks, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, viduh, Warsi, enonemasta, Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz, Kacper Budny🥇 Principal Dev: Wojciech Uziębło, Andrzej Uszakow, Dawid Kuc, Krystian Tymek📚 Źródła:https://www.videogameschronicle.com/news/take-two-says-its-investigation-into-the-gta-6-leaker-is-rapidly-evolving-as-it-requests-another-discord-subpoena https://www.pcgamer.com/games/grand-theft-auto/with-gta-6-leaker-hunt-rapidly-evolving-take-two-asks-court-to-keep-latest-subpoena-request-sealed-to-avoid-tipping-off-leakers https://www.thegamer.com/ps5-pro-sold-out-nearly-everywhere-gta-6-hype/ https://www.videogameschronicle.com/news/uk-ps5-and-xbox-sales-tripled-following-gta-6s-netflix-reveal https://insider-gaming.com/gta-6-netflix-uk-console-sales-surge https://www.invenglobal.com/articles/25564/uk-console-sales-surge-33-after-gta-6-netflix-reveal https://www.gamesindustry.biz/gta-6-extended-look-reaches-311m-views-on-netflix-in-four-days-making-it-the-most-viewed-title-last-week https://variety.com/2026/tv/news/gta-6-netflix-extended-look-views-1236848409/ https://www.netflix.com/tudum/top10

0:00 · Wprowadzenie 3

A oczywiście wspierający na poziomie principal jeszcze tam koszulkę gratisowo. Ja na razie tego nie sprzedaję, bo nie mam czasu nawet układać sklepu, bo zajmuję się oczywiście tworzeniem swojej gry, czyli Foxy Dumplings, którą też będziecie mieli podlinkowaną w opisie. Możecie dodawać do listy życzeń na Steamie, obserwować i tak dalej. Gra będzie na Steam'a, GOG'a, Epic'a, Switch'a, PS4'kę, PS5'kę, pierwszego i drugiego Switch'a, Xbox'a i tak dalej, i tak dalej, także gdziekolwiek nie gracie, a chcielibyście zagrać w Cozy Cooking Life Sima, no to zapraszam, a teraz w końcu jedźmy do tego Grand Theft Auto. Żeby zrozumieć skalę tego co się stało, no to też warto pamiętać w jakim stanie Rockstar dochodził do tego dnia 27 sierpnia, gdzie był ten Extended Look.

Gdzie kilka osób, które było w jakikolwiek sposób nawet luźno powiązane z Cyber Leakiem, czy też Cyber Leak był u nich na serwerach Discorda, musieli przekazywać jakieś tam dane łącznie z uczestnikami, z ich mailami i tak dalej i tak dalej, więc tutaj była taka afera, niesmak po tym jeszcze i było dość kłopotliwie, natomiast Rockstar milczał, przez ponad tydzień nie opublikowali żadnego posta, nie reagowali i tak jak wspominałem jeszcze na tym starym materiale, Nie widzę sensu, żeby to robili, bo ich to kompletnie ostatecznie nie ruszało. Natomiast 26 sierpnia przerwali milczenie i dzień przed pokazem firma się faktycznie odezwała i oświadczenie poszło na Instagrama Ajaxa.

Tutaj cytuję, byłoby niedopowiedzeniem stwierdzić, że wyciek materiału z rozgrywki Grand Theft Auto VI w ten sposób byłby druzgocący dla naszego zespołu i to oczywiście nie jest sposób, w jaki chcielibyśmy, żebyście zobaczyli grę po tym całym czasie. Potem coś, czego w tej firmie się w sumie nie widywało, bo były przeprosine. Bardzo nam przekro, że wszystko trwało tak długo od skończenia gry, podzielenia się szczegółami i oficjalną rozgrywką. Oczywiście, no, wszystko jest pięknie wycyzalowane marketingowo, żeby nie było. Tutaj nie mówmy znowu, że... Firma z absolutnie dobroci serca robi cokolwiek, natomiast post zebrał 380 tysięcy polubień w pierwszej godzinie, Rockstar potwierdził autentyczność materiału, przyznał, że już w wyciekach są spoilery, podał najbardziej konkretną informację o stanie produkcji od miesięcy.

5:12 · Wycieki i Extended Look 14

Zastanawiam się, jak to wyglądało wcześniej. Później mieliśmy Prolog dzień przed pokazem i tutaj przyszedł cios, którego Rockstar się nie spodziewał, bo w dniu pokazu kilkanaście godzin przed tym jak zrobili ten Extended Look do sieci trafił czterominutowy prolog GTA VI.

Sześć godzin później to samo trafiło na YouTube. Dwa zwiastuny wcześniej mieliśmy w trzy lata, a teraz dostaliśmy prawie pół godziny Pół godziny materiału na raz. No to był naprawdę konkret, na który ludzie też bardzo mocno czekali. I cóż tam pokazano? To jest akurat dość mocna sprawa, bo pokazano kilka ciekawych elementów. Tutaj liczby podał Rob Nelson, współ-szef Rockstar North. W rozmowach z New York Times i dziennikarzami zaproszonymi do Edynburga mapa jest trzy razy większa niż w drugim Red Deadzie, mniej więcej dwa razy większa niż w piątym GTA.

Samo Vice City ma być dwukrotnie większe od Los Santos, więc znowu tutaj na pewno szaleją rozmachem, to jest jedna sprawa. Dodatkowo mamy ponad 600 tysięcy różnych animacji NPCów. Dla porównania GTA V miała 55 tysięcy, Red Dead miał około 300 tysięcy, czyli no kilkukrotnie, po prostu kilkunastokrotnie więcej niż poprzednie ich edycje, poprzednie wersje, poprzednie gry, przepraszam, o może tak. Od Rockstara. I do samych animacji ponoć Rockstar zbudował osobny zespół, który zajmował się wyłącznie NPCami, więc no znowu, jak ma się taki budżet, że można utrzymywać 6 tysięcy pracowników, to czemu nie? Następnie mówiono o tym, że sama historia będzie trwała około 80 godzin i tyle zajęło Nalsonowi przejście gry w lutym tego roku, licząc główny wątek, zadania poboczne z konsekwencjami fabularnymi itd., więc ma to być najdłuższa historia, jaką Rockstar prezentował do tej pory.

Z ciekawostek produkcyjnych jeszcze tutaj prezentowano w różnych wywiadach, że Rockstar konsultował się z byłymi przestępcami, funkcjonariuszami, promotorami klubów i handażami bronią. Ma być ponoć 50 prawdziwych ulicznych artystów, którzy robili murale do gry, co znowu też jest dość imponujące. Również byli konsultowani kierowcy różnych rodzajów wyścigów, żeby skonsultować model jazdy. Ponoć gra miała mieć cztery grywalne postacie, co też jest ciekawe. Tutaj w Vice to było chyba opisywane, że w grze mieliśmy mieć sumarycznie cztery postacie, a skończono na dwóch. To i tak jest tutaj wydaje mi się

No i kolejnym elementem oczywiście było pytanie, tak jak powiedzmy teraz, no w każdej firmie gdzieś się tego używa, więc przynajmniej tak się twierdzi, tak? W każdej dużej firmie gdzieś się wciska, czy mikrotransakcje, czy AI. I oczywiście było to pytanie kierowane też do twórców GTA. Padały pytania podczas wizyty Kind of End Games w Rockstar North tuż przed pokazem i Andy Cortez zapytał czy w grze da się wydać prawdziwe pieniądze. I Nelson powiedział żadnej monetyzacji w grze. Greg Miller zapytał wprost o AI. I usłyszał odpowiedź, żadnego AI. W trybie fabularnym nie będzie mikropałatności i przy produkcji nie użyto generatywnej sztucznej inteligencji.

600 tysięcy animacji zrobiono ręcznie. Znów, w momencie kiedy ma się taki budżet, to czemu nie? No trzeba tutaj też dodać dwa zastrzeżenia, bo tu mamy Eurogamera, ok. Gdzie mieliśmy tą notatkę? Deklaracja dotyczy wyłącznie kampanii fabularnej w wersji premierowej. To też było zaznaczone. I Rockstar nie powiedział nic o przyszłym GTA Online, gdzie w ogóle całość ma być spięta w jedną wielkiej UGC, więc tym samym gdzieś tam musi być element ten AI-owy, żeby powiedzmy dobrze się tworzyło poszczególne elementy, więc nie zdziwi mnie, że tam będą oczywiście mikrotransakcje, to jest jedno, ale właśnie jakaś generatywna sztuczna inteligencja, natomiast

No, doświadczenie singleplayerowe jednak to jest zupełnie inna sprawa i tutaj jest zrozumiałe, że skoro od twórców na to wstać, to czemu nie? I dlatego też nie używają sztucznej inteligencji. Natomiast, no, nic co do tego nie tyczyło się, oczywiście właśnie trybu online, gdzie chociażby już przy piątce, no, Shark Card od lat są jednym z wielu filarów przychodu Tech2, który naprawdę świetnie im zarabia. No i tam podejrzewam, że nie wykluczają podobnych dodatków po premierze, jeżeli chodzi o właśnie tryb online. Warto przypomnieć, że to też nie jest pierwsza wypowiedź z tej firmy. Strzelzaling mówił w GameIndustry.biz już w lutym, że generatywna AI ma zerowy udział w tym, co buduje Rockstar.

No i dobrze, a ich świate powstają ulica po ulicę, a nie są generowane. I warto to też zestawić z tym co mówiłem już jakiś czas temu, że na Opening Night Live prawie co czwarta pokazana gra używa generatownej sztucznej inteligencji. Badania GameDiscover.co pokazują, że publiczność jest na to coraz bardziej wyczulona. Rockstar wychodzi z komunikatem, że najgrosza gra w historii tej branży powstała bez tej kontrowersyjnej jednak technologii i to jest taki świadomy ruch też pozycjonujący Rockstar Wobec innych na zasadzie, no ale umówmy się, jak stadzik na 6 tysięcy ludzi po prostu w zespole, no to czemu mieliby używać tej generatywnej sztucznej inteligencji, skoro i tak ludzie będą z lupą, że tak powiem, podchodzić do wszystkiego, co się znajdzie w grze.

W tej samej rundzie pokazów wypłynęła też oczywiście informacja, W tym okresie produkcje konsol uruchamiają się w 30 klatkach na sekundę, co nie znaczy, że w ogóle 60 nie będzie. I na tyle, na ile miałem gdzieś tam kontakt z osobą, która jest blisko Rockstara, no to mówili, że cały czas nad tym pracują, ale nie są pewni, czy wyrobią się na premierę, bo to jest bardzo dużo roboty. Zwłaszcza, żeby to działało dobrze na Xbox Series S oczywiście. I to dotyczy wszystkich wersji, co jest bardziej zaskakujące, że nawet na prosiaku czy Xbox Series X tych 60 klatek może na start nie być.

Nie widać było jakichś takich znaczących spadków, wszystko było stabilne, także to jest najważniejsze mimo wszystko. Natomiast no 30 klatek. I analitycy techniczni są zgodni co do przyczyny. Wąskim gardłem jest procesor, a nie GPU. Przy tej gęstości symulacji, liczbie postaci, systemach pogodowych, 60 klatek na obecnym sprzęcie konsolowym, to jest skrajnie mało prawdopodobne. Jestem bardzo ciekaw tylko jak wykorzystują te wszystkie rdzenie. Podejrzewam, że akurat Rockstar na swoim customowym silniku już i tak mocno zapina ten cały sprzęt, natomiast... Natomiast czy to faktycznie nie dałoby się zrobić lepiej? Zobaczymy. To jest wypowiedź analityków. Spróbuję się jeszcze gdzieś dokopać do jakiejś informacji, czy faktycznie to jest jedyne ograniczenie, bo ja słyszałem, że na przykład na Xbox Series S największym problemem jest pamięć, a nie akurat CPU, przynajmniej żeby trzymać 30 klatek.

Więc tyle jest warte tak naprawdę PS5 Pro. Jedną po prostu naklejkę tylko dlatego, że ktoś odpalił upscaling. Jeżeli ktoś specjalnie kupił PS5 Pro, żeby mieć znacznie lepsze gry, to tak jak już mówiłem przy swojej recenzji PS5 w wersji Pro, to jest sprzęt dla maniaków, którzy chcą mieć nowszą zabawkę, a nie dla ludzi, którzy faktycznie chcą mieć większą wydajność w grach, bo ta co prawda jest, ale nie jest tak znacząca, jakby się mogło wydawać. Więc nie jestem tutaj zbyt wielkim fanem niestety tego i też sam jestem trochę zawiedziony, bo spodziewałem się, że akurat Rockstar wyciśnie troszeczkę ze sprzętu więcej.

No i tutaj Rockstar, no trzeba przyznać, że podjęło też pewną świadomą decyzję, że chce mieć gęsty świat kosztem płynności. No bo jeżeli sobie zobaczymy, ile tam jest w ogóle efektów, ale obiektów w grze, postaci, możliwości interakcji, no to nie widzi się tego tak często w grach. Więc trzeba przyznać, że tutaj jakiś koszt tego musiał być. No ale, no dalej. Ja mam swoje oczekiwania względem gier i moim zdaniem te 60 klatek gdzieś tam powinno się dać wycisnąć i być może twórcy faktycznie temu podołają. Jeżeli nie, to jeżeli ma być te 30 klatek, to przynajmniej żeby było stabilne i tutaj podejrzewam, że akurat Rockstar to chociażby skały z Kisły.

Wyprzedzając wszystkie filmy i seriale, pierwsze miejsce w kategorii filmów anglojęzycznych w 87 na 92. 3 śledzone kraje. No trzeba powiedzieć, że to jest totalnie absurdalna jakaś liczba. Drugi w zestawieniu The Whisperman z De Niro zebrał 23,2 miliona. Teraz o ile dobrze kojarzę, chyba gdzieś miałem nawet jakiś licznik. Tak, teraz West Sparman jest wyżej, ale tylko dlatego, że już się po prostu ludzie naoglądali, a dalej już mamy ileś naście dni po tym, a dalej jeszcze 4,4 miliona ludzi to obejrzało, no to jest szaleństwo totalne. I na YouTubie kanał Rockstara dobił w tym czasie do 17 milionów, a po tygodniu do 22 milionów wyświetleń.

To jest dla mnie GTA. Żeby mieć tam turbo filmową fabułę, która będzie mnie wciągała, jakoś prowadziła przez jakiś interaktywny film gangsterski, to tak nie mam aż takich potrzeb i oczekiwań, ale rozumiem, że ktoś może mieć inne. I w dalszych odpowiedziach też dodawał, że 26 minut wystarczyłoby na zbudowanie mocniejszego haczyka. Zamiast pokazywania przypadkowych rzeczy bez kontekstu, ale to też prawdopodobnie nie było celem Rockstara, więc też tutaj oczywiście podkreślił, że no zadana Hausera, bo inaczej, no bo oczywiście czemu nie. Natomiast no to jest opinia człowieka, który ma doświadczenie w branży, moim zdaniem no ma do tego prawo, mi pozostaje to tylko uszanować, że ma taką a nie inną opinię, ja mam po prostu inne potrzeby względem tej gry i tyle.

34:00 · Technologia i animacje 3

I to nie jest jeszcze koniec sprawy podejrzewam, bo Rockstar raczej będzie chciał tutaj dojechać, że tak powiem człowieka, jeżeli go znajdą. Natomiast no myślę, że ta Cała aferka tutaj zakończy się, przynajmniej od strony tej medialnej, że już nie będziemy dostawać więcej materiałów, raczej zupełnie mnie to nie zdziwi. Kolejnymi jeszcze konsekwencjami takiej, a nie innej premiery, no to jest... Aha, dobra, bo to są jeszcze te inne źródła, to wszystko będzie oczywiście podlinkowane. Squadron 42. Ostatni element, który mówi o wpływie GTA VI na branżę, jeżeli chodzi o właśnie premiery. Chris Roberts opublikował list do społeczności, w którym przesuwa premierę Squadron 42 na drugi kwartał 2027.

Później dystrybucja materiałów promocyjnych. 31 milionów wyświetleń w 4 dni na Netflixie, pierwsze miejsce w 87 krajach, no jest to efekt niesamowity, to jest po prostu wydarzenie popkulturowe, o którym już mówiłem wcześniej. I to miało trafić do laików głównie i trafiło ewidentnie. No i jest jeszcze ta mniej oczywista sprawa, czyli Rockstar postawił na rzeczy, które przez ostatnie 2 lata cała branża odsuwała w bok, bo uważa, że jest to nieopłacalne, czyli 80 godzin fabuły, a 0 mikrotransakcji i brak generatywnego AI. 600 tysięcy ręcznie zrobionych animacji, masa osób zaangażowanych w pracę po to, żeby dać to takie doświadczenie premium, ale też właśnie bez używania tych wszystkich najnowszych technologii, które mają niby przyspieszać i optymalizować i to jest przeciwieństwo kierunku, w którym szli w tym roku wszyscy pozostali powiedzmy ci więksi na pewno, ci mniejsi no to różnie.

Swoją drogą się zastanawiam czy jestem w stanie ograć jakoś marketingowo ruch, że skoro GTA nie używa AI to i my też to się jakoś podpiąć. Wątpię, nie? Ale zawsze pewnie jakiś post wymyślę gdzieś po drodze. Natomiast trzeba przyznać, że tutaj w przypadku Rockstara Przy takim ogromie nie używać AI, no kto bogatemu zabroni, nie? I czy ostatecznie to wszystko wyjdzie, no to dowiemy się dopiero 19 listopada, bo jeżeli ta gra sprzeda 40 milionów kopii w kwartał, to każdy wydawca zobaczy w tym to potwierdzenie, że pojedyncza ogromnie ręcznie zrobiona gra fabularna wciąż jest najlepszym biznesem w tej branży. I to też zada kłam tym wszystkim firmom, które tak cisną w gry jako usługi i się na tym wywalają, a tutaj Rockstar wjeżdża z grą na singlu.

Pokazano wszystkie 20 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.