Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

GTA VI zrestartuje branżę?

10.09.2026 ·42 min 40 s · 4 rozdziały

Trzydzieści jeden milionów wyświetleń w 4 dni, sprzedaż konsol w Wielkiej Brytanii w górę o jedną trzecią, PS5 Pro wyprzedane, konkurencja przesuwająca premiery i śledztwo, które właśnie zawęziło się do dwóch osób. Układam chronologicznie wszystko, co wydarzyło się wokół GTA VI od startu gamescomu.#okiemdeva #gta6 #rockstar #gamedev #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #taketwo #netflix #ps5 #vicecity #premiery📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE700:00:00 Intro00:02:16 Tło: dwa tygodnie wycieków00:04:37 26 sierpnia: Rockstar przerywa milczenie00:06:11 27 sierpnia: prolog na dzień przed pokazem00:06:54 27 sierpnia wieczorem: Extended Look00:07:34 Co pokazali00:11:58 Zero mikropłatności, zero generatywnej AI00:15:45 Trzydzieści klatek00:22:24 31,1 miliona wyświetleń00:24:50 Konsole wyprzedane00:29:42 Daniel Vavra o bohaterach00:32:18 Front prawny się zawęża00:34:30 Squadron 42 ucieka00:36:09 Czy to zrestartuje branżę00:42:10 Outro----------------📢 Wspierającyhttps://workplays.it/💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski🚀 Intern: Jakub "oluD" Dulnikiewicz, Checkan, Nubaro, Grzegorz Gesikowski👶 Junior Dev: sad skalmar, Arrora, Krzysztof Mierzejewski, ExitWound, Lukas P, Sandman, Kojo Bojo, Wombat, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Anna Weglarz, MichalDev, Aliwera🛠️ Regular Dev: Mateusz Stolarz Stolarczyk, Piotr Łyp, Leniwa Ola, Krystian Babioch, Maciej Kulpik, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Tomasz Jagodowski, PabloRal, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, vxd555, bibruRG_78🌟 Senior Dev: Adrian Sawko, Tek, Mariusz Kowalski, Kawusia, Michał Ginter, Jan Lalek, Kornel Kisielewicz, Artur Grochowski, Michał Król, Patryk Walewski, Ard, Adrian Kraska, scooby666, Mateusz Myga, Cezary Łysoń, Paweł Jarosz, Filip Sochal, Agata Pławna, Veman, Łukasz Klejnberg, Szymon Góraj, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska, Paweł Basza, Marek Leśniak, Lucyfer, JOORDAN, Bezi Zuo, R W, Marcin Pietrzyk, Pielgrzym, Mateusz Kulczycki, KRUK Artworks, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, viduh, Warsi, enonemasta, Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz, Kacper Budny🥇 Principal Dev: Wojciech Uziębło, Andrzej Uszakow, Dawid Kuc, Krystian Tymek📚 Źródła:https://www.videogameschronicle.com/news/take-two-says-its-investigation-into-the-gta-6-leaker-is-rapidly-evolving-as-it-requests-another-discord-subpoena https://www.pcgamer.com/games/grand-theft-auto/with-gta-6-leaker-hunt-rapidly-evolving-take-two-asks-court-to-keep-latest-subpoena-request-sealed-to-avoid-tipping-off-leakers https://www.thegamer.com/ps5-pro-sold-out-nearly-everywhere-gta-6-hype/ https://www.videogameschronicle.com/news/uk-ps5-and-xbox-sales-tripled-following-gta-6s-netflix-reveal https://insider-gaming.com/gta-6-netflix-uk-console-sales-surge https://www.invenglobal.com/articles/25564/uk-console-sales-surge-33-after-gta-6-netflix-reveal https://www.gamesindustry.biz/gta-6-extended-look-reaches-311m-views-on-netflix-in-four-days-making-it-the-most-viewed-title-last-week https://variety.com/2026/tv/news/gta-6-netflix-extended-look-views-1236848409/ https://www.netflix.com/tudum/top10

0:00 · Wprowadzenie 3

Cześć, nazywam się Grzegorz Wątroba, to mój kanał Okiem Deva. Dzisiaj opowiem wam, co przez ostatnie w sumie dwa tygodnie z hakiem już GTA VI robiło z branżą. Czyli znowu taki po prostu płynny, bezmontażowy przebieg. Oczywiście gdzieś się tam zakładam pomylę. Mam wszystkie oczywiście linki i będę je zamieszczał w opisie. Będę gadał o końcówce jeszcze tych wycieków, o tym Extended Look na Netflixie, z czego sam ten Extended Look omówię osobno, bo tam jest dużo różnych wątków, a dzisiaj chcę tylko szybko podsumować rzeczy, a takie konkretniejsze, jeszcze ciekawsze, które gdzieś tam krążyły, no to podsumuję osobno. Będę też mówił o tym, czy faktycznie GTA VI będzie miała taki wpływ na branżę, jak niektórzy twierdzą.

I jak jeszcze dalej GTA VI wpływa na przesunięcie premier? Zebrało się tego tyle, że no właśnie zamiast tych pojedynczych newsów no to chcę zrobić taki jeden ciąg, a później zrobię podobnie jeszcze z paroma innymi tematami. Natomiast jeżeli chcecie wspierać rozwój kanału i właśnie takie Na surowo, że tak powiem, rzeczy też posłuchać raz na jakiś czas. Zapraszam do lajków, subów, udostępniania, dalej dołączenia do Discorda, Patronite'a. Wszystkie linki znajdziecie w opisach. Wspominałem już wcześniej, ale jeżeli jesteście wspierającymi na poziomie Senior Dev przez co najmniej dwa miesiące, dwa miesiące czy trzy miesiące, powiedzmy dwa miesiące, będzie ok. To dostaniecie darmowy kubek, tylko wyślijcie mi później dane do wysyłki.

A oczywiście wspierający na poziomie principal jeszcze tam koszulkę gratisowo. Ja na razie tego nie sprzedaję, bo nie mam czasu nawet układać sklepu, bo zajmuję się oczywiście tworzeniem swojej gry, czyli Foxy Dumplings, którą też będziecie mieli podlinkowaną w opisie. Możecie dodawać do listy życzeń na Steamie, obserwować i tak dalej. Gra będzie na Steam'a, GOG'a, Epic'a, Switch'a, PS4'kę, PS5'kę, pierwszego i drugiego Switch'a, Xbox'a i tak dalej, i tak dalej, także gdziekolwiek nie gracie, a chcielibyście zagrać w Cozy Cooking Life Sima, no to zapraszam, a teraz w końcu jedźmy do tego Grand Theft Auto. Żeby zrozumieć skalę tego co się stało, no to też warto pamiętać w jakim stanie Rockstar dochodził do tego dnia 27 sierpnia, gdzie był ten Extended Look.

5:12 · Wycieki i Extended Look 16

Zastanawiam się, jak to wyglądało wcześniej. Później mieliśmy Prolog dzień przed pokazem i tutaj przyszedł cios, którego Rockstar się nie spodziewał, bo w dniu pokazu kilkanaście godzin przed tym jak zrobili ten Extended Look do sieci trafił czterominutowy prolog GTA VI.

Sześć godzin później to samo trafiło na YouTube. Dwa zwiastuny wcześniej mieliśmy w trzy lata, a teraz dostaliśmy prawie pół godziny Pół godziny materiału na raz. No to był naprawdę konkret, na który ludzie też bardzo mocno czekali. I cóż tam pokazano? To jest akurat dość mocna sprawa, bo pokazano kilka ciekawych elementów. Tutaj liczby podał Rob Nelson, współ-szef Rockstar North. W rozmowach z New York Times i dziennikarzami zaproszonymi do Edynburga mapa jest trzy razy większa niż w drugim Red Deadzie, mniej więcej dwa razy większa niż w piątym GTA.

Samo Vice City ma być dwukrotnie większe od Los Santos, więc znowu tutaj na pewno szaleją rozmachem, to jest jedna sprawa. Dodatkowo mamy ponad 600 tysięcy różnych animacji NPCów. Dla porównania GTA V miała 55 tysięcy, Red Dead miał około 300 tysięcy, czyli no kilkukrotnie, po prostu kilkunastokrotnie więcej niż poprzednie ich edycje, poprzednie wersje, poprzednie gry, przepraszam, o może tak. Od Rockstara. I do samych animacji ponoć Rockstar zbudował osobny zespół, który zajmował się wyłącznie NPCami, więc no znowu, jak ma się taki budżet, że można utrzymywać 6 tysięcy pracowników, to czemu nie? Następnie mówiono o tym, że sama historia będzie trwała około 80 godzin i tyle zajęło Nalsonowi przejście gry w lutym tego roku, licząc główny wątek, zadania poboczne z konsekwencjami fabularnymi itd., więc ma to być najdłuższa historia, jaką Rockstar prezentował do tej pory.

Z ciekawostek produkcyjnych jeszcze tutaj prezentowano w różnych wywiadach, że Rockstar konsultował się z byłymi przestępcami, funkcjonariuszami, promotorami klubów i handażami bronią. Ma być ponoć 50 prawdziwych ulicznych artystów, którzy robili murale do gry, co znowu też jest dość imponujące. Również byli konsultowani kierowcy różnych rodzajów wyścigów, żeby skonsultować model jazdy. Ponoć gra miała mieć cztery grywalne postacie, co też jest ciekawe. Tutaj w Vice to było chyba opisywane, że w grze mieliśmy mieć sumarycznie cztery postacie, a skończono na dwóch. To i tak jest tutaj wydaje mi się

Wystarczające. Nelson tłumaczy dlaczego właśnie te dwie zostały. Po zrobieniu GTA V rozmawialiśmy o różnych pomysłach, czy robimy więcej postaci, jak przebić trzy, może cztery, ale baliśmy się rozwodnienia czasu jaki gracz spędza z każdą z nich, a przez to więzi z tymi postaciami. Trzeba przyznać, że tutaj i tak wszystko szykuje się na taką właśnie historię Bonnie Clyda. Czyli klasyk właśnie pary przestępców. To też chociażby mieliśmy takie filmy jak Natural Born Killers, czy tego typu tropy, w których właśnie para przestępców, para zakochanych powiedzmy stara się jakoś odnaleźć w takiej, a nie innej rzeczywistości. Zawsze to jest z jednej strony Dobry motywator do jakichś historii romantycznych, z drugiej strony różnica charakterów, różnica urozmaicenia relacji, to wszystko się zgadza, a zatrzymanie tego na dwóch postaciach, to jest coś co też łatwo idzie ogarnąć, że tak powiem, jeżeli chodzi o

No i kolejnym elementem oczywiście było pytanie, tak jak powiedzmy teraz, no w każdej firmie gdzieś się tego używa, więc przynajmniej tak się twierdzi, tak? W każdej dużej firmie gdzieś się wciska, czy mikrotransakcje, czy AI. I oczywiście było to pytanie kierowane też do twórców GTA. Padały pytania podczas wizyty Kind of End Games w Rockstar North tuż przed pokazem i Andy Cortez zapytał czy w grze da się wydać prawdziwe pieniądze. I Nelson powiedział żadnej monetyzacji w grze. Greg Miller zapytał wprost o AI. I usłyszał odpowiedź, żadnego AI. W trybie fabularnym nie będzie mikropałatności i przy produkcji nie użyto generatywnej sztucznej inteligencji.

600 tysięcy animacji zrobiono ręcznie. Znów, w momencie kiedy ma się taki budżet, to czemu nie? No trzeba tutaj też dodać dwa zastrzeżenia, bo tu mamy Eurogamera, ok. Gdzie mieliśmy tą notatkę? Deklaracja dotyczy wyłącznie kampanii fabularnej w wersji premierowej. To też było zaznaczone. I Rockstar nie powiedział nic o przyszłym GTA Online, gdzie w ogóle całość ma być spięta w jedną wielkiej UGC, więc tym samym gdzieś tam musi być element ten AI-owy, żeby powiedzmy dobrze się tworzyło poszczególne elementy, więc nie zdziwi mnie, że tam będą oczywiście mikrotransakcje, to jest jedno, ale właśnie jakaś generatywna sztuczna inteligencja, natomiast

No i dobrze, a ich świate powstają ulica po ulicę, a nie są generowane. I warto to też zestawić z tym co mówiłem już jakiś czas temu, że na Opening Night Live prawie co czwarta pokazana gra używa generatownej sztucznej inteligencji. Badania GameDiscover.co pokazują, że publiczność jest na to coraz bardziej wyczulona. Rockstar wychodzi z komunikatem, że najgrosza gra w historii tej branży powstała bez tej kontrowersyjnej jednak technologii i to jest taki świadomy ruch też pozycjonujący Rockstar Wobec innych na zasadzie, no ale umówmy się, jak stadzik na 6 tysięcy ludzi po prostu w zespole, no to czemu mieliby używać tej generatywnej sztucznej inteligencji, skoro i tak ludzie będą z lupą, że tak powiem, podchodzić do wszystkiego, co się znajdzie w grze.

Co gra musi spełniać, żeby było PS5 Pro Enhanced na powiedzmy na stronie sklepu czy na pudełku itd.? I niestety teraz te wszystkie standardy są bardzo nisko posadzone, bo tak naprawdę wystarczy, żeby Renderować na PS5 Pro obraz w 1440p i później robić upscaling do 4K. I włączyć oczywiście ten PSR. I jeżeli to się zrobi, to się zaimplementuje, to już można powiedzieć, że jest PS5 Pro enhanced. Także to w ogóle nie zahacza o żadne 60 klatek ani nic. Tam nie ma w ogóle wymagań klatkażu, co jest moim zdaniem absurdalne.

To i tak będzie to jakoś powiedzmy wyciągnięte, żeby mieć te płyn na 30 klatek. Wciąż no jest tutaj pewien zawód. No trzeba wziąć jednak pod uwagę, że gra będzie ogromna, będzie bardzo interaktywna. Ilość powiedzmy tych systemów wszystkich też jest przytłaczająca. No już że tak tylko napomknę jeszcze raz te 600 tysięcy animacji, trzy razy większa mapa i tak dalej i tak dalej. 31,1 miliona wyświetleń. Tyle osób obejrzało to na Netflixie w 4 dni od 27 do 30 września i ten materiał był najczęściej oglądaną pozycją na całej platformie

No i nie zmieniałem zdania co do zasady, ale cóż, liczby. Potwierdzają, że ta decyzja była słuszna z punktu widzenia marketingu. Jakby mi się osobiście nie podobała, no to to jest jedna rzecz, ale druga rzecz, to jest właśnie to, co powiedzmy, jak już mówiłem, nawet jeżeli ktoś mówi, że jego GTA nie interesuje, nie znam nikogo, kto gra w GTA i tak dalej, Ok, dobra, ale no staram się też na tym kanale patrzeć szerzej niż z własnej perspektywy, patrzeć troszeczkę poza czubek własnego nosa i uzmysłowić, że rynek działa inaczej i większość rynku działa inaczej i no nawet już pomijając te historie, gdzie znajomi się dopytywali, który sprzęt lepiej kupić, żeby zagrać w GTA,

Natomiast trzeba wziąć pod uwagę, że tutaj doszło do takiego absurdu, że PS5 Pro wyprzedało się zupełnie w Stanach, w Walmart, w Targecie, w Best Buy'u i w sklepach Sony. W Wielkiej Brytanii sytuacja była podobna. Na eBay'u pojawiły się oferty sięgające 1500 dolarów, przy sklepowej cenie około 800 funtów. Jest to totalny, totalny absurd. No i to też pokazuje, Pokazuje jak bardzo działa marketing i że GTA jest produktem popkulturowym ponad świadomość przeciętnego albo nawet świadomego gracza. To jest po prostu coś co ludzie chcą doświadczyć mimo że np. wcześniej nie grali. Właśnie to jest po to była ta reklama na Netflixie żeby człowiek który do tej pory biernie odbierał sobie jakąś rozrywkę właśnie na Netflixie oglądał coś w tle do telefonu nagle widzi

Zupełnie nowy poziom doświadczenia growego i będzie chciał w to zagrać i słyszę, że co, albo musi mieć PS5, albo musi mieć Xboxa. No i właśnie twarde dane przyszły ze sklepów. Jeżeli chodzi o samą Wielką Brytanię, według Nielsen IQ w tygodniu po pokazie sprzedaż PS5 wzrosła o 1 trzecią, o 33%, a Xbox Series o 34%. Drugi Switch też urósł mniej więcej o 1 trzecią, mimo że Na tą platformę GTA VI nie wychodzi, ale może ktoś dosłownie, nie zdziwiłbym się, żeby ktoś pierwszy raz usłyszał, że jest takie urządzenie jak powiedzmy konsola, albo warto mieć konsolę, bo są tam takie gry, albo może, że GTA tam też wyjdzie, a że to jest konsola i będzie tańsze, no to czemu nie. Zupełnie by mnie nie zdziwiły takie sentymenty, bo po prostu nawet nie uświadomieni do końca klienci będą łasi na taką rzecz.

To GTA faktycznie napędzi odrobinę sprzedaż, ale raczej samego sprzętu po to, żeby zagrać w GTA, a nie rozejdzie się to szerzej na, powiedzmy, całą bazę graczy. I to jest ta sama teza, o której wspominał Ampere Analysis. Skok sprzedaży wywołany jedną premierą nie zmieni struktury rynku, na którym sprzęt kosztuje dwa razy więcej niż powinien. Bo tu nie chodzi o to, że raz dostaniemy taką iskrę i później wszystko spadnie w dół z powrotem. Tylko, że zdarzy się taka rewolucja, która po tym pierwszym ruchu utrzyma przynajmniej na pewnym etapie, nawet po korekcie jakąś tam średnią sprzedażę, a tutaj nie ma żadnych warunków do tego. Dlatego, bo po prostu sprzęt jest za drogi i to co widać było po trailerze, po tym Extended Look GTA, to jest po prostu efekt tego kaprysu, tego spontanicznego zakupu i niestety nic więcej.

Jasona Lucia określił jako dwoje nieciekawych socjopatów chaotycznie mordujących niewinnych ludzi. Dla innych socjopatów i dla pieniędzy. A cały materiał podsumował słowami o zerowym haku fabularnym. Szczerze powiedziawszy, patrząc na historię tego, co dawała nam GTA do tej pory, gdzie problem? Jakby... Ja rozumiem, to jest... Dan Wawro ma inne oczekiwania, to jest człowiek, który jednak potrafi zmontować czy pokierować zmontowaniem fabuły odpowiednio i absolutnie tutaj to rozumiem, natomiast też akurat tych oczekiwań po GTA nie mam zbyt wysokich, bo nigdy takowych, powiedzmy, nie wiem, Nie doświadczyłem jakiejś wielkiej głębi fabularnej, a raczej fajnego doświadczenia opartego o krytyce aktualnego stanu społeczeństwa i masie tropów fabularnych z popkultury i opakowanych w open world.

To jest dla mnie GTA. Żeby mieć tam turbo filmową fabułę, która będzie mnie wciągała, jakoś prowadziła przez jakiś interaktywny film gangsterski, to tak nie mam aż takich potrzeb i oczekiwań, ale rozumiem, że ktoś może mieć inne. I w dalszych odpowiedziach też dodawał, że 26 minut wystarczyłoby na zbudowanie mocniejszego haczyka. Zamiast pokazywania przypadkowych rzeczy bez kontekstu, ale to też prawdopodobnie nie było celem Rockstara, więc też tutaj oczywiście podkreślił, że no zadana Hausera, bo inaczej, no bo oczywiście czemu nie. Natomiast no to jest opinia człowieka, który ma doświadczenie w branży, moim zdaniem no ma do tego prawo, mi pozostaje to tylko uszanować, że ma taką a nie inną opinię, ja mam po prostu inne potrzeby względem tej gry i tyle.

34:00 · Technologia i animacje 6

I to nie jest jeszcze koniec sprawy podejrzewam, bo Rockstar raczej będzie chciał tutaj dojechać, że tak powiem człowieka, jeżeli go znajdą. Natomiast no myślę, że ta Cała aferka tutaj zakończy się, przynajmniej od strony tej medialnej, że już nie będziemy dostawać więcej materiałów, raczej zupełnie mnie to nie zdziwi. Kolejnymi jeszcze konsekwencjami takiej, a nie innej premiery, no to jest... Aha, dobra, bo to są jeszcze te inne źródła, to wszystko będzie oczywiście podlinkowane. Squadron 42. Ostatni element, który mówi o wpływie GTA VI na branżę, jeżeli chodzi o właśnie premiery. Chris Roberts opublikował list do społeczności, w którym przesuwa premierę Squadron 42 na drugi kwartał 2027.

Miejmy nadzieję jeszcze, że powiedziawszy, bo akurat ten temat bardzo mnie dotyczy, ale Squadron 42 to jest kosmiczna gra akcji z kampanią fabularną, dużym budżetem i produkt walczy o tych samych graczy i te same 100 godzin w listopadzie, więc zupełnie mnie nie dziwi, że chcą się z tym odsunąć dalej. Więc ostatecznie, no co, obaj mają rację tylko w innych gatunkach, Roberts przy okazji pokazał jak wygląda realna wycena tego ryzyka, przesunięcie o pół roku, ale ich stać na to, więc zupełnie ok. I co? Tak patrząc ostatecznie na to wszystko i ta teza na samym końcu, czy w takim razie GTA VI zrestartuje branżę?

To tak, ja zacznę może od tego powiedzmy najbardziej prostego, wymiernego, bo bezpośrednio widocznego efektu. Grand Theft Auto VI już sprzedaje konsole, już jest system sellerem. Dla konsol, których nikt nie chciał kupować, więc efekt ten bezpośredni jest. Jak długi? Nie wiem, podejrzewam, że jak teraz będę zbierał na nowo dane, to zobaczymy jak te konsole w kolejnym kwartale będą się sprzedawały, no ale wyprzedanie konsol w wielu miejscach, czy skok, który niweluje ostatnie spadki, To jest jednak solidny efekt, natomiast no i to tylko zwiastun tak, to jeszcze gra ta nie wyszła w ogóle, to jest też niesamowite, tym samym ten efekt bezpośredni jakiś jest, przynajmniej dla konsol.

Swoją drogą się zastanawiam czy jestem w stanie ograć jakoś marketingowo ruch, że skoro GTA nie używa AI to i my też to się jakoś podpiąć. Wątpię, nie? Ale zawsze pewnie jakiś post wymyślę gdzieś po drodze. Natomiast trzeba przyznać, że tutaj w przypadku Rockstara Przy takim ogromie nie używać AI, no kto bogatemu zabroni, nie? I czy ostatecznie to wszystko wyjdzie, no to dowiemy się dopiero 19 listopada, bo jeżeli ta gra sprzeda 40 milionów kopii w kwartał, to każdy wydawca zobaczy w tym to potwierdzenie, że pojedyncza ogromnie ręcznie zrobiona gra fabularna wciąż jest najlepszym biznesem w tej branży. I to też zada kłam tym wszystkim firmom, które tak cisną w gry jako usługi i się na tym wywalają, a tutaj Rockstar wjeżdża z grą na singlu.

Tylko, że trzeba pamiętać, że to jest gra spod dłuta firmy, która ma praktycznie nieograniczony budżet, to jest jedno. Marka, która absolutnie zaora wszystko, więc to IP i sentyment graczy to jest zupełnie inne. Natomiast no jeżeli ta gra wyjdzie, no to na pewno będzie ten taki pstryczek w stronę tego, że a my nie robimy live service i nam wychodzi, nie? Więc... Zobaczymy jak to ostatecznie wyjdzie z racji tego, że ten live service zrobią, tylko że za jakiś czas, bo będzie GTA Online, które z kolei wykorzysta, podejrzewam, wszystkie najgorsze zabiegi, najnowsze technologie tylko po to, żeby być tym nieskończonym ciurem pieniędzy. Wciąż.

Miałem nie mówić wciąż, wybaczcie. Jeżeli firmy wyciągną z tego wniosek, no to to będzie na pewno pozytywne. Negatywnym efektem na pewno będzie to, że zacznie się uznawać, że 80 dolarów to jest okej cena za AAA, no to to też może być niestety ten mniej pozytywny efekt. Natomiast ostatecznie wydaje mi się, że GTA, zwłaszcza GTA VI nie będzie tutaj dowodem na nic poza samym sobą. To jest gra robiona przez 13 lat przez studio, które liczy tysiące pracowników z budżetem, który totalnie jest po prostu nierealny, a poprzednia część sprzedała 230 milionów sztuk. Wyciąganie z tego wniosków jako reguły dla branży będzie idiotyzmem. Także czekam znowu na tych wspaniałych analityków i specjalistów z LinkedIn, którzy będą próbowali

Pokazano pierwszych 25 dopasowań — doprecyzuj frazę, aby zawęzić wyniki. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.