EA zwalnia i zamyka projekty #niecodziennik #okiemdeva #155
Jeżeli chcesz docenić moją twórczość - postaw mi kawę! https://buycoffee.to/okiemdeva Zacznij wspierać ten kanał, a dostaniesz te bonusy na YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCiIpsRTb_RDda9w3WL7fndA/join oraz Spotify: https://podcasters.spotify.com/pod/show/okiemdeva/subscribe Wszystkie linki w jednym miejscu: https://linktr.ee/okiemdeva Niecodziennik 2024.03.01 00:00:00 Intro 00:00:21 Skrótowo o grach 00:03:26 Rekordowy Black Desert 00:05:43 Epic Games zhackowane? 00:09:04 Ciśnienie na normików 00:14:01 Mikrotransakcje koniecznością? 00:17:50 Nowe studio od weteranów Treyarch 00:21:32 Rockstar i powrót do biur 00:31:38 Cloud Imperium Games zwalnia i ma kryzys kulturowy 00:32:42 505 Games zwalnia i sprzedaje marki 00:36:16 EA zwalnia i zamyka projekty 00:40:31 Outro https://80.lv/articles/sega-is-rumored-to-work-on-a-fall-guys-style-sonic-spin-off/ https://80.lv/articles/arrowhead-ceo-full-helldivers-2-experience-should-come-before-live-service-part/ https://www.videogameschronicle.com/news/last-of-us-director-neil-druckmann-says-he-doesnt-think-he-has-many-more-big-games-left-in-him/ https://80.lv/articles/immortals-of-aveum-s-sales-skyrocket-after-a-huge-discount/ https://www.shacknews.com/article/138881/texas-chain-saw-massacre-black-tower-studios-developer https://insider-gaming.com/black-desert-milestone-sales/ https://www.gamesindustry.biz/black-desert-onlines-lifetime-revenue-hits-2bn https://insider-gaming.com/epic-games-allegedly-hacked-by-ransomware-gang/ https://80.lv/articles/children-are-pressured-to-buy-in-game-items/ https://www.gamesindustry.biz/tekken-boss-says-microtransactions-are-prevalent-because-dev-costs-are-larger https://www.gamesindustry.biz/netease-opens-new-aaa-studio-bulletfarm-led-by-treyarch-vet-david-vonderhaar https://80.lv/articles/rockstar-asks-gta-6-s-devs-to-get-back-to-office-for-the-game-s-security/ https://insider-gaming.com/rockstar-gta-6-return-to-work/ https://www.gamesindustry.biz/report-rockstar-mandates-return-to-office-five-days-a-week https://insider-gaming.com/iwgb-and-union-members-criticize-rockstar-for-return-to-office/ https://insider-gaming.com/why-return-to-office-mandates-are-about-control-and-nothing-else/ https://80.lv/articles/star-citizen-s-dev-is-apparently-a-highly-toxic-company-faces-massive-layoffs/ https://www.gamesindustry.biz/cloud-imperium-reportedly-hit-with-layoffs https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1b2ym1y/505_games_is_closing_offices_in_germany_spain_and/ https://80.lv/articles/remedy-entertainment-has-taken-back-control/ https://80.lv/articles/505-games-shuts-down-its-european-offices-after-losing-control/ https://www.videogameschronicle.com/news/electronic-arts-is-laying-off-5-off-its-workforce/ https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1b2jki9/ridgeline_games_is_being_closed_by_ea/ https://80.lv/articles/ea-plans-to-lay-off-5-of-staff-move-away-from-future-licensed-ip-and-more/ https://insider-gaming.com/electronic-arts-layoffs/ https://www.gamesindustry.biz/ea-cutting-5-of-workforce https://www.gamedeveloper.com/business/ea-will-spend-over-125-million-laying-off-5-percent-of-its-workforce ---------------- Wspierający Junior Dev: Tomek Mar, Marcin McFly, LootBox, Arrora, ReFires, Anna Weglarz, Jakub Staniszewski, kondi16, ExitWound, bibruRG_78, Kojo Bojo, ZajacccXD, CHRZ, Mithrandir, Ania Węglarzy, FiSherMan414, MichalDev, Lukas P, Aliwera Regular Dev: Anatae GG, Ari Gold, PabloRal, Aquatofana, Bonga, Leniwa Ola, Sebastian Sadowy Senior Dev: Dawid Kuc, Pawelek1329, Arti ,,Niezłomny”, Pielgrzym, Morfiniusz Buycoffe.to: Dobry wojak Szwejk, Michał Rdzanek, Dominika Tetłak, Mateusz D, MadJedfox ----------------
Ponadto gra utrzymuje oceny w przedziale 75-80%, czyli jest całkiem nieźle. I widać tutaj to spostrzeżenie szefa studia, które stworzyło Immortals of Avion jakiś czas temu, że jednym z czynników, który dobił ich na premierę, to jest właśnie cena. Tak więc może jednak warto zrewidować to, jeżeli chodzi o wydawców. Czy wszystkie gry powinny wychodzić za 60 czy za 70 dolarów? Może to zarezerwować dla tych największych, a takie tytuły AA powinny być jednak od startu tańsze. I na koniec Texas Chainsaw Massacre zyskało uznanie ponad 5,6 miliona graczy, czyli 1,1 miliona na Steamie. i 4,5 miliona na Xbox Game Pass. Będąc w szczytowej formie, wydawca gry Gun Interactive zarządza przekazanie gry od Sumo Nottingham do Black Tower Studios, by kontynuować tworzenie zawartości.
No to jest też akurat dość taka standardowa procedura, gdzie Sumo tworzyło te części kodowowe, czyli zajmowało się faktycznie tworzeniem mechaniki. Natomiast po zakończeniu tworzenia wszelkich mechanik, gdzie tylko będziemy dokładać kolejne, powiedzmy, postaci czy levele, no to w tym momencie bardziej potrzebna jest ta część, która będzie się zajmowała faktycznie tylko już tego typu sprawami. Kwestia, czy przypadkiem nie będzie potrzebne w tej grze jednak jakiegoś odświeżenia mechaniki, czy to nowe studio sobie poradzi czy nie, no bo mimo wszystko Sumo jakoś doprowadziło do pewnego sukcesu, jeżeli chodzi o ten tytuł, mimo że na początku się to akurat było pod znakiem zapytania, nie wydawało się, że z miejsca to będzie murowany hit, jednak okazuje się, że poszło im całkiem nieźle.
To też nie jest, jak dla mnie, do końca fair. Chińska korporacja growa NetEase Games otworzyła nowe studio na zachodzie, Bullet Farm, na czele którego stanął weteran z serii Call of Duty, Dawid Wunderhart. Bullet Farm z siedzibą w Los Angeles jest studiem nastawionym na pracę zdalną i już pracuje nad grą AAA na Unreal Engine 5. Gra będzie strzelanką pierwszoosobową z oryginalnym uniwersum skoncentrowaną na kooperacji na rozgrywce. Jakoś tak mocno Call of Duty pachnie, nie? Wunderhar, znany z 18-letniej pracy w Treyarch czy serii Black Ops, ogłosił odejście w sierpniu 2023. Do Bullet Farm dołączył również Chris Cowell z Treyarch jako dyrektor kreatywny.
NetEase w ostatnich latach otworzyło kilka studiów na zachodzie kierowanych przez doświadczonych twórców. W tym Worlds Untold, Fantastic Pixel, Castle, T-0 Entertainment, Bad Brain Game Studios, Anchor Point Studios, Spliced, Jar of Sparks i Jackaleptic Games. I to są wszystko studia, które zostały założone pod przewodnictwem byłych pracowników. Blizzard, Sony Santa Monica, EA, Capcomu i tak dalej i tak dalej. To widać tutaj ten trend, że z wielkich korporacji
W równoległych wiadomościach Remedy ogłosiło przejęcie pełnych praw do serii Control od 505, co pozwoli studiu na lepsze planowanie wzrostu franczyzy. W ramach umowy Remedy zapłaciło 17 milionów euro, co odpowiada kwocie jaką 505 zainwestowało do tej pory w rozwój kodu Condor i Control 2, włączając w to niewielką premię. Teraz Remedy rozważa opcję samodzielnego wydania lub znalezienia nowego partnera wydawniczego dla tych projektów. Patrząc na to, że Alan Wake 2 sobie całkiem nieźle poradził, chociaż nie był to wielki sukces finansowy, myślę, że mimo wszystko renoma firmy pozwoli im znaleźć lepszego partnera biznesowego. Zamknięcie oddziałów 505 w Europie i redukcja personelu są częścią restrukturyzacji Digital Brothers.
Działania związane z planem restrukturyzacji mają zostać zasadniczo zakończone do końca bieżącego roku kalendarzowego. Wśród projektów, które zostały anulowane znajduje się gra Star Wars w pierwszej osobie, nad którą pracował studio Respawn, czyli zapowiadany ostatnio Mandalorianin właśnie idzie pod nóż. Szkoda. Laura Mill PR z EA Entertainment potwierdziła anulowanie tego projektu, wskazując na skupienie się firmy na nowych projektach opartych na własnych markach. Star Wars to są też ich marki, bo mają jeszcze Jedi III do zrobienia i chyba tego raczej nie utną, bo to przyniosło dość dużo zysków. EA zamknęło Ridgeline Games, studio utworzone w 2021 do pracy nad jednoosobową grą w uniwersum Battlefield.
Pokazano wszystkie 6 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Jeżeli chcesz docenić moją twórczość - postaw mi kawę! https://buycoffee.to/okiemdeva Zacznij wspierać ten kanał, a dostaniesz te bonusy na YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCiIpsRTb_RDda9w3WL7fndA/join oraz Spotify: https://podcasters.spotify.com/pod/show/okiemdeva/subscribe Wszystkie linki w jednym miejscu: https://linktr.ee/okiemdeva Niecodziennik 2024.03.01 Intro Skrótowo o grach Rekordowy Black Desert Epic Games zhackowane? Ciśnienie na normików Mikrotransakcje koniecznością? Nowe studio od weteranów Treyarch Rockstar i powrót do biur Cloud Imperium Games zwalnia i ma kryzys kulturowy 505 Games zwalnia i sprzedaje marki EA zwalnia i zamyka projekty Outro https://80.lv/articles/sega-is-rumored-to-work-on-a-fall-guys-style-sonic-spin-off/ https://80.lv/articles/arrowhead-ceo-full-helldivers-2-experience-should-come-before-live-service-part/ https://www.videogameschronicle.com/news/last-of-us-director-neil-druckmann-says-he-doesnt-think-he-has-many-more-big-games-left-in-him/ https://80.lv/articles/immortals-of-aveum-s-sales-skyrocket-after-a-huge-discount/ https://www.shacknews.com/article/138881/texas-chain-saw-massacre-black-tower-studios-developer https://insider-gaming.com/black-desert-milestone-sales/ https://www.gamesindustry.biz/black-desert-onlines-lifetime-revenue-hits-2bn https://insider-gaming.com/epic-games-allegedly-hacked-by-ransomware-gang/ https://80.lv/articles/children-are-pressured-to-buy-in-game-items/ https://www.gamesindustry.biz/tekken-boss-says-microtransactions-are-prevalent-because-dev-costs-are-larger https://www.gamesindustry.biz/netease-opens-new-aaa-studio-bulletfarm-led-by-treyarch-vet-david-vonderhaar https://80.lv/articles/rockstar-asks-gta-6-s-devs-to-get-back-to-office-for-the-game-s-security/ https://insider-gaming.com/rockstar-gta-6-return-to-work/ https://www.gamesindustry.biz/report-rockstar-mandates-return-to-office-five-days-a-week https://insider-gaming.com/iwgb-and-union-members-criticize-rockstar-for-return-to-office/ https://insider-gaming.com/why-return-to-office-mandates-are-about-control-and-nothing-else/ https://80.lv/articles/star-citizen-s-dev-is-apparently-a-highly-toxic-company-faces-massive-layoffs/ https://www.gamesindustry.biz/cloud-imperium-reportedly-hit-with-layoffs https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1b2ym1y/505_games_is_closing_offices_in_germany_spain_and/ https://80.lv/articles/remedy-entertainment-has-taken-back-control/ https://80.lv/articles/505-games-shuts-down-its-european-offices-after-losing-control/ https://www.videogameschronicle.com/news/electronic-arts-is-laying-off-5-off-its-workforce/ https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1b2jki9/ridgeline_games_is_being_closed_by_ea/ https://80.lv/articles/ea-plans-to-lay-off-5-of-staff-move-away-from-future-licensed-ip-and-more/ https://insider-gaming.com/electronic-arts-layoffs/ https://www.gamesindustry.biz/ea-cutting-5-of-workforce https://www.gamedeveloper.com/business/ea-will-spend-over-125-million-laying-off-5-percent-of-its-workforce ---------------- Wspierający Junior Dev: Tomek Mar, Marcin McFly, LootBox, Arrora, ReFires, Anna Weglarz, Jakub Staniszewski, kondi16, ExitWound, bibruRG_78, Kojo Bojo, ZajacccXD, CHRZ, Mithrandir, Ania Węglarzy, FiSherMan414, MichalDev, Lukas P, Aliwera Regular Dev: Anatae GG, Ari Gold, PabloRal, Aquatofana, Bonga, Leniwa Ola, Sebastian Sadowy Senior Dev: Dawid Kuc, Pawelek1329, Arti ,,Niezłomny”, Pielgrzym, Morfiniusz Buycoffe.to: Dobry wojak Szwejk, Michał Rdzanek, Dominika Tetłak, Mateusz D, MadJedfox ----------------