Czy Game Pass to rewolucja? #niecodziennik #okiemdeva #48
Niecodziennik 2.04.2023 00:00:00 Intro 00:00:23 Japonia zaakceptowała zakup ABK 00:01:28 Denuvo przeciw emulacji 00:03:59 PCtowe problemy The Last Of Us 00:07:01 Niby wojna, ale business as usual 00:08:40 NetEase zaszkodzi Microsoftowi? 00:12:54 Dodatek do CP2077 pod koniec roku? 00:14:50 PSVR2 stanieje? 00:17:33 Czy Game Pass to rewolucja? 00:21:17 Outro https://80.lv/articles/microsoft-s-acquisition-of-activision-wouldn-t-substantially-harm-competition-japan-s-ftc-says/ https://80.lv/articles/denuvo-publishes-an-ebook-about-the-risks-of-game-emulation/ https://80.lv/articles/naughty-dog-acknowledged-issues-with-the-last-of-us-on-pc/ https://80.lv/articles/bobby-kotick-sony-s-opposition-to-activision-sale-won-t-harm-relationship/ https://www.gamesindustry.biz/blizzard-netease-partnership-reportedly-broke-down-over-misunderstandings https://www.thegamer.com/cyberpunk-2077-phantom-liberty-news-june/ https://www.thegamer.com/ps-vr2-reportedly-undersells-analyst-says-price-cut-needed/ https://www.gamesindustry.biz/xboxs-chris-charla-game-pass-isnt-disruptive Okiem Deva to kącik w sieci, w którym z perspektywy twórcy gier będę omawiał sprawy związane z grami i gamedevem. Subskrybuj mój kanał lub zapisz się do newslettera, a będziesz na bieżąco z najnowszymi informacjami i spostrzeżeniami na gry z mojego punktu widzenia. WWW: https://okiemdeva.pl Facebook: https://www.facebook.com/okiemgamedeva Twitter: https://twitter.com/OkiemDeva Medium: https://okiemdeva.medium.com/ Beehiiv: https://okiemdeva.beehiiv.com/ OhMyDev: https://ohmydev.pl/users/okiemdeva Spotify: https://sptfy.com/OkiemDeva Instagram: https://www.instagram.com/okiemdeva/ Snapchat: https://www.snapchat.com/add/okiemdeva TikTok: https://tiktok.com/@okiemdeva RSS: https://anchor.fm/s/7bc4d6c0/podcast/rss YouTube: https://www.youtube.com/c/OkiemDeva Music from Uppbeat (free for Creators!): https://uppbeat.io/t/reakt-music/deep-stone License code: E0AOXC94SEPWJ3FI
Firma poprosiła Activision o ujawnienie rocznych przychodów i innych szczegółów chińskim regulatorom w ramach dopasowania do regulacji, jednak Activision rzekomo kwestionował, czy powinien to zrobić i potem sprzeciwił się propozycji Netis, aby licencjonować swoje gry dla chińskiego wydawcy właśnie, żeby oni mieli lepszą kontrolę nad projektem. Kadra kierownicza Activision uważa, że dyrektor generalny Netis, William Ding, zagroził Bobiemu Kotickowi, niecodziennik okiemdeva 48. Było to złe zrozumienie tonu wypowiedzi pomiędzy tłumaczami i Activision później zaoferował, że zaakceptuje umowę licencyjną, jeżeli NetEase zapłaci z góry około 500 milionów dolarów, co uważa się za powód, dla którego NetEase nazwał warunki Activision komercyjnie nielogicznymi w późniejszym oświadczeniu, mimo że oni te kilkaset milionów dolarów zarabiają rocznie, no ale cóż.
Następnie według doniesień były również spory związane z inwestowaniem przez NetEase w studio gier założone przez byłego pracownika Activision i inwestowaniem 100 milionów dolarów w Bungie. No i tutaj oczywiście odbija się czkawką ta polityka zarówno NetEase jak Tencentu, czyli inwestowanie drobnych sum w kilka studiów po to, żeby mieć pieniądze rozłożone w różnych koszykach. No ale cóż, no mają pieniądze, no to inwestują. Rozpad partnerstwa Blizzard-Netis zakończył umowę wartą około 750 milionów dolarów rocznie według firmy badawczej NicoPartners. Pozostawia to ponad 3 miliony chińskich graczy bez dostępu do gier takich jak World of Warcraft i innych rzecznik Netis, Aleksandru Wojka, zaprzeczył, że DING zagroził Activision i podkreślił, że twórcy Call of Duty wciąż nękają i podjudzają firmy i regulatorów na całym świecie.
Pokazano wszystkie 2 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Japonia zaakceptowała zakup Activision Blizzard King, jednak decyzje o akceptacji oferty Microsoftu pozostaną w rękach brytyjskiej CMA, amerykańskiego FTC i europejskiej Komisji.
Denuvo, firma zajmująca się technologią antymanipulacyjną, wydała ebooka krytykujące emulację gier, co wywołało negatywne reakcje społeczności.
The Last of Us Part I na PC spotkała się z problemami wydajności, co spowodowało negatywne recenzje, jednak deweloper planszuje naprawy w kolejnych aktualizacjach.
Bobby Kotick zapewnił pracownikom, że próby Sony zatrzymania sprzedaży firmy Microsoftowi nie wpłyną na relacje biznesowe między firmami.
Partnerstwo między NetEase a Activision Blizzard zakończyło się konfliktami, spowodowanymi różnymi interpretacjami umowy i ograniczeniami rządów chińskich.
CD Projekt Red oznajmiło, że informacje o DLC Phantom Liberty dla Cyberpunk 2077 pojawią się dopiero w czerwcu, a nie wcześniej.
PSVR 2 sprzedaje się słabo, co może spowodować obniżenie ceny przez Sony, aby uniknąć katastroficznej sprzedaży sprzętu.
Chris Calla z Xbox wyraził swoje obawy dotyczące Game Pass, mówiąc, że jest to adytywny model biznesowy, ale nie konkurowa z tradycyjnymi gierami na Xboxa.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Niecodziennik 2.04.2023
Intro
Japonia zaakceptowała zakup ABK
Denuvo przeciw emulacji
PCtowe problemy The Last Of Us
Niby wojna, ale business as usual
NetEase zaszkodzi Microsoftowi?
Dodatek do CP2077 pod koniec roku?
PSVR2 stanieje?
Czy Game Pass to rewolucja?
Outro
https://80.lv/articles/microsoft-s-acquisition-of-activision-wouldn-t-substantially-harm-competition-japan-s-ftc-says/
https://80.lv/articles/denuvo-publishes-an-ebook-about-the-risks-of-game-emulation/
https://80.lv/articles/naughty-dog-acknowledged-issues-with-the-last-of-us-on-pc/
https://80.lv/articles/bobby-kotick-sony-s-opposition-to-activision-sale-won-t-harm-relationship/
https://www.gamesindustry.biz/blizzard-netease-partnership-reportedly-broke-down-over-misunderstandings
https://www.thegamer.com/cyberpunk-2077-phantom-liberty-news-june/
https://www.thegamer.com/ps-vr2-reportedly-undersells-analyst-says-price-cut-needed/
https://www.gamesindustry.biz/xboxs-chris-charla-game-pass-isnt-disruptive
Okiem Deva to kącik w sieci, w którym z perspektywy twórcy gier będę omawiał sprawy związane z grami i gamedevem.
Subskrybuj mój kanał lub zapisz się do newslettera, a będziesz na bieżąco z najnowszymi informacjami i spostrzeżeniami na gry z mojego punktu widzenia.
WWW: https://okiemdeva.pl
Facebook: https://www.facebook.com/okiemgamedeva
Twitter: https://twitter.com/OkiemDeva
Medium: https://okiemdeva.medium.com/
Beehiiv: https://okiemdeva.beehiiv.com/
OhMyDev: https://ohmydev.pl/users/okiemdeva
Spotify: https://sptfy.com/OkiemDeva
Instagram: https://www.instagram.com/okiemdeva/
Snapchat: https://www.snapchat.com/add/okiemdeva
TikTok: https://tiktok.com/@okiemdeva
RSS: https://anchor.fm/s/7bc4d6c0/podcast/rss
YouTube: https://www.youtube.com/c/OkiemDeva
Music from Uppbeat (free for Creators!):
https://uppbeat.io/t/reakt-music/deep-stone
License code: E0AOXC94SEPWJ3FI