Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Bez GTA VI rynek konsol stoi w miejscu

10.10.2026 ·45 min 4 s · 9 rozdziałów

Sześć tygodni do GTA VI i cała branża ustawia się wokół jednej daty. ESRB potwierdza brak trybu online na start, Rockstar sprzedaje pudełko za 400 dolarów bez gry, a według Newzoo bez GTA rynek konsol stałby w miejscu. Równolegle Steam ma najlepszy wrzesień w historii, choć w jednym tygodniu wyszło na nim 720 gier, a trzy czwarte nie zebrało nawet dziesięciu recenzji.#okiemdeva #gamedev #gta6 #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #indiedev #steam #wardogs #wiedzmin3 #rockstar📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7🕒 Timestamps:00:00:00 Intro00:01:51 Rating zdradza brak online00:06:03 400 dolarów bez gry00:07:47 Mody na smyczy00:09:52 Wycieki bez końca00:11:18 Marketing mimo sławy00:12:30 Konsole czekają na GTA00:14:23 Bez GTA rynek stoi00:16:41 Siege szykuje się na spadek00:17:45 170 gatunków zwierząt00:18:15 Xbox kontra Sensor Tower00:22:23 Indie w dniu GTA00:24:12 Rockstar przed trybunałem00:25:39 Rekordowy wrzesień Steama00:27:23 720 gier w tydzień00:30:13 Szef Wardogs i crunch00:32:46 Wardogs bez Family Sharing00:33:30 Milion Onimushy w dzień00:35:28 Bond ma 4 miliony00:36:26 Dave the Diver: 10 milionów00:39:14 Bodycam wraca z martwych00:40:28 Wiedźmin bije własny rekord00:42:06 Co z tego wynika00:44:24 Outro📚 Źródła:https://www.techtimes.com/articles/328437/20261002/gta-vi-gets-its-esrb-rating-missing-label-confirms-no-online-mode-launch.htmhttps://www.ign.com/articles/gta-6-gets-official-esrb-rating-and-its-as-mature-as-youd-expecthttps://www.gamespot.com/articles/gta-6-400-collectors-edition-comes-with-everything-except-the-game/https://wccftech.com/gta-6-400-collectors-box-red-dead-2-four-times-price-no-game/https://www.rockstargames.com/VIhttps://www.rockstargames.com/community-resources/mod-guidelineshttps://www.gamesradar.com/games/grand-theft-auto/ahead-of-gta-6-rockstar-releases-modding-guidelines-that-axe-new-missions-maps-ports-and-more-respect-our-games/https://www.digitalcitizen.life/rockstar-mod-guidelines-limit-multiplayer-modding-creator-platform/https://insider-gaming.com/192-gb-of-grand-theft-auto-5-and-gta-6-content-leaks-online/https://www.gamesradar.com/games/grand-theft-auto/new-rockstar-leak-allegedly-reveals-gta-6-assets-and-cut-gta-5-liberty-city-dlc-with-nearly-200-gb-of-unseen-content/https://tech-insider.org/cyberleek-gta-6-extended-leek-367mb-2026/https://www.gamedeveloper.com/marketing/strauss-zelnick-says-gta-vi-needs-to-be-marketed-aggressively-despite-global-brand-awarenesshttps://www.videogameschronicle.com/news/twitch-ceo-says-grand-theft-auto-6s-multiplayer-mode-will-launch-next-year/https://newsletter.gamediscover.co/p/the-one-game-discovery-by-playerhttps://www.thegamebusiness.com/p/gta-6-players-are-in-for-a-consolehttps://wccftech.com/gta-6-console-price-shock-casual-buyers-analyst-warning/https://www.gamesindustry.biz/newzoo-most-established-live-service-and-evergreen-titles-were-flat-or-down-year-over-year-in-h1-2026https://godisageek.com/2026/08/global-games-market-2026/https://www.videogameschronicle.com/news/rainbow-six-siege-boss-says-players-who-stick-around-during-gta-6s-launch-will-be-served-like-kings-and-queens/https://insider-gaming.com/rainbow-six-siege-creative-director-gta-6-impact-on-game/

25:00 · Statystyki Steam i gry indie 2

Tym samym większość gier ma poniżej 10 CCU jednocześnie, a tylko 3% ma powyżej 100. To nie jest to imponujące w żaden sposób niestety i też pokazuje jak dużo i jak łatwo się robi gry, a jednocześnie jak trudno się sprzedaje, czyli to co powtarzam już od lat. Następnie szef War Dogs i Crunch, to już wspominałem trochę o tym przy Game Business. I tutaj War Dogs przekroczył 3 miliony sprzedanych egzemplarzy w 16 dni. Głośno jednak było właśnie o tym wywiadzie, to już też wspominałem, że się prawdopodobnie to trochę rozniesie. Cytat. Wiedzą, że oczekują od ludzi crunchu. Tak mówił szef Bulkhead, czyli Joe Brammer.

Spędzili masa czasu przy tytule. Natomiast jeżeli studio wymaga crunchu już przy rekrutacji, to wybierają sobie po prostu ludzi, którzy są gotowi faktycznie urabiać się po łokcie, ale jednocześnie jest duża szansa, że się wypalą, a ich wydajność mocno spadnie. Przemysłowy urlop zaledwie tydzień później to też pokazuje, że tam z kulturą pracy jest trochę na bakier. Kolejno jeszcze było podana informacja a propos War Dogs, że 18 września odnotowano War Dogs bez ogłoszenia usunął Steam Family Sharing ze swojego programu. Cheaterzy udostępniali jedną kopię na kolejne konta, w ten sposób omijali bany. Brammer napisał już wcześniej, że cena 40 dolarów to najlepszy anti-cheat.

40:00 · Zakonczenie 1

Też gry trochę nowsze, czyli War Dogs czy Bodycam nieźle sobie też poradziły. Natomiast, no cóż, dla małych studiów znaczy to tyle, że dzień premiery to dopiero początek pracy nad sprzedażą, a nie finalizacja tego, co się budowało wcześniej. Historia pokazuje, że jeżeli dobrze się jednak zbuduje tą społeczność i odpowiednio się reaguje na rzeczy i daje się ludziom to, co chcą, no to wtedy ogon sprzedażowy potrafi być naprawdę długi. I to wszystko w tym materiale. Zapraszam do lajków, komentarzy, subów, dołączenia do Discorda, Patronite'a czy dowolnej innej formy wsparcia. Tak jak ci wspaniałe ludzie, których widzicie teraz na ekranie. Linki znajdziecie w opisie. W ten sposób doceniajcie też pracę Izy i Łukasza, którzy upiększają moje nagrania.

Pokazano wszystkie 3 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.