Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Bez GTA VI rynek konsol stoi w miejscu

10.10.2026 ·45 min 4 s · 9 rozdziałów

Sześć tygodni do GTA VI i cała branża ustawia się wokół jednej daty. ESRB potwierdza brak trybu online na start, Rockstar sprzedaje pudełko za 400 dolarów bez gry, a według Newzoo bez GTA rynek konsol stałby w miejscu. Równolegle Steam ma najlepszy wrzesień w historii, choć w jednym tygodniu wyszło na nim 720 gier, a trzy czwarte nie zebrało nawet dziesięciu recenzji.#okiemdeva #gamedev #gta6 #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #indiedev #steam #wardogs #wiedzmin3 #rockstar📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7🕒 Timestamps:00:00:00 Intro00:01:51 Rating zdradza brak online00:06:03 400 dolarów bez gry00:07:47 Mody na smyczy00:09:52 Wycieki bez końca00:11:18 Marketing mimo sławy00:12:30 Konsole czekają na GTA00:14:23 Bez GTA rynek stoi00:16:41 Siege szykuje się na spadek00:17:45 170 gatunków zwierząt00:18:15 Xbox kontra Sensor Tower00:22:23 Indie w dniu GTA00:24:12 Rockstar przed trybunałem00:25:39 Rekordowy wrzesień Steama00:27:23 720 gier w tydzień00:30:13 Szef Wardogs i crunch00:32:46 Wardogs bez Family Sharing00:33:30 Milion Onimushy w dzień00:35:28 Bond ma 4 miliony00:36:26 Dave the Diver: 10 milionów00:39:14 Bodycam wraca z martwych00:40:28 Wiedźmin bije własny rekord00:42:06 Co z tego wynika00:44:24 Outro📚 Źródła:https://www.techtimes.com/articles/328437/20261002/gta-vi-gets-its-esrb-rating-missing-label-confirms-no-online-mode-launch.htmhttps://www.ign.com/articles/gta-6-gets-official-esrb-rating-and-its-as-mature-as-youd-expecthttps://www.gamespot.com/articles/gta-6-400-collectors-edition-comes-with-everything-except-the-game/https://wccftech.com/gta-6-400-collectors-box-red-dead-2-four-times-price-no-game/https://www.rockstargames.com/VIhttps://www.rockstargames.com/community-resources/mod-guidelineshttps://www.gamesradar.com/games/grand-theft-auto/ahead-of-gta-6-rockstar-releases-modding-guidelines-that-axe-new-missions-maps-ports-and-more-respect-our-games/https://www.digitalcitizen.life/rockstar-mod-guidelines-limit-multiplayer-modding-creator-platform/https://insider-gaming.com/192-gb-of-grand-theft-auto-5-and-gta-6-content-leaks-online/https://www.gamesradar.com/games/grand-theft-auto/new-rockstar-leak-allegedly-reveals-gta-6-assets-and-cut-gta-5-liberty-city-dlc-with-nearly-200-gb-of-unseen-content/https://tech-insider.org/cyberleek-gta-6-extended-leek-367mb-2026/https://www.gamedeveloper.com/marketing/strauss-zelnick-says-gta-vi-needs-to-be-marketed-aggressively-despite-global-brand-awarenesshttps://www.videogameschronicle.com/news/twitch-ceo-says-grand-theft-auto-6s-multiplayer-mode-will-launch-next-year/https://newsletter.gamediscover.co/p/the-one-game-discovery-by-playerhttps://www.thegamebusiness.com/p/gta-6-players-are-in-for-a-consolehttps://wccftech.com/gta-6-console-price-shock-casual-buyers-analyst-warning/https://www.gamesindustry.biz/newzoo-most-established-live-service-and-evergreen-titles-were-flat-or-down-year-over-year-in-h1-2026https://godisageek.com/2026/08/global-games-market-2026/https://www.videogameschronicle.com/news/rainbow-six-siege-boss-says-players-who-stick-around-during-gta-6s-launch-will-be-served-like-kings-and-queens/https://insider-gaming.com/rainbow-six-siege-creative-director-gta-6-impact-on-game/

25:00 · Statystyki Steam i gry indie 3

Tym samym większość gier ma poniżej 10 CCU jednocześnie, a tylko 3% ma powyżej 100. To nie jest to imponujące w żaden sposób niestety i też pokazuje jak dużo i jak łatwo się robi gry, a jednocześnie jak trudno się sprzedaje, czyli to co powtarzam już od lat. Następnie szef War Dogs i Crunch, to już wspominałem trochę o tym przy Game Business. I tutaj War Dogs przekroczył 3 miliony sprzedanych egzemplarzy w 16 dni. Głośno jednak było właśnie o tym wywiadzie, to już też wspominałem, że się prawdopodobnie to trochę rozniesie. Cytat. Wiedzą, że oczekują od ludzi crunchu. Tak mówił szef Bulkhead, czyli Joe Brammer.

Studio sprawdza media społecznościowe kandydatów, a ktoś, kto regularnie pisze przeciwko crunchowi, nie będzie tu szczęśliwy. To jest kolejny cytat. O marketingu powiedział. Cytat. Nie jesteśmy transparentni ani szczerzy, jesteśmy bezpośredni. Crunch uzasadniał tym, że 80% udziałów w Bulkhead należy do połowy zespołu, więc sukces przekłada się na ich premię. Po fali krytyki Bamar doprecyzował, że chodzi mu o ciężką pracę, a nie o crunch. Dane jakby raporty pracowników pokazują co innego. Tam ludzie naprawdę zapierniczają po prostu jak głupi. Nadgodziny przy becie w czerwcu miały być dobrowolne i cztery osoby odmówiły bez konsekwencji. Tydzień później napisał, że zespół jest przytłoczony walką z oszustami a atakami DDoS, a duża część ludzi dostała przymusowy urlop, bo prawdopodobnie już przekroczyli już kryminalnie, że tak powiem, swoje nadgodziny.

9 października Bulkhead ogłosił, że drugi sezon wystartuje 15 października z nowymi broniami, pojazdami, deszczem na mapach itd. Brammer zapowiedział, że cena wzrośnie z 40 do 50 dolarów mniej więcej po roku, a później do 60, to ze względu pewnie na dokładną zawartość, a też mają prawo coś takiego robić, to nie jest jakby nietypowa praktyka, chociaż No, negatywny PR nie wiadomo jak się im przełoży na sprzedaż. Swoje jednak zarobili na pewno i tam już było wspominane, że już dawno odbili wszystkie koszty produkcji. Patrząc na to też z perspektywy osoby, która prowadzi swoje studio, no to premie za, powiedzmy, wytężoną pracę, jakieś tam udziały, tzw. ESOP u nas jest popularny, to takie rzeczy wydają się naturalne dla kluczowych pracowników, którzy

Pokazano wszystkie 3 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.