AI i ARC Raiders i Pierwsze pozwy dla Rockstar
AI i ARC Raiders, pozwy w stronę Rockstar i wiele więcej. Zapraszam do materiału!Świetne krzesła biurowe i gamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdevaWielkie podziękowania dla Workplays.it!https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Świetne krzesła biurowe i gamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdeva00:00:00 Intro00:00:20 AI i ARC Raiders00:09:38 Pierwsze pozwy dla Rockstar00:12:31 Nowe bundle na rynku00:16:14 SH2 na Xboxa?00:19:23 MiHoyo tworzy MMO na UE500:21:45 Outro----------------Wspierający:https://workplays.it/Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowskiIntern: Jakub “oluD” DulnikiewiczJunior Dev: HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Kruszynka Izka, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Wombat, Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., kondi16, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera, Jakub “oluD” DulnikiewiczRegular Dev: Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Ewa Siwińska, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Pierre Monet, kona 1, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, PabloRal, R W, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78Senior Dev: Marek Leśniak, Piotr Sadza, Michał Kondzior, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Michał Król, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, scooby666, Tek, Mariusz Kowalski, Maxjestic, Michał Ginter, Magdalena Porath, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Jan Skiba, Wered, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, MorfiniuszPrincipal Dev: Patryk Koniarczyk, Dawid Kuc, Tomasz Kowalczyk, Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Leszek Lisowski----------------Źródła:https://www.gamesindustry.biz/epics-tim-sweeney-wades-into-the-arc-raiders-ai-rowhttps://www.gamesindustry.biz/nexon-ceo-says-its-important-to-assume-every-game-company-is-using-ai-following-arc-raiders-debatehttps://www.vg247.com/arc-raiders-four-million-sales-new-peak-concurrent-recordhttps://www.gamedeveloper.com/business/rockstart-hit-with-legal-claims-by-iwgb-over-firing-of-unionizing-workershttps://www.gamesindustry.biz/we-want-to-get-people-playing-games-not-just-buying-them-new-bundle-site-digiphile-goes-back-to-basicshttps://insider-gaming.com/microsoft-store-leaks-silent-hill-2-xbox-release-date/https://insider-gaming.com/genshin-impact-developer-is-apparently-working-on-a-unreal-engine-5-open-world-mmo-game/
W obronę technologii stanął CEO Epic Games, Tim Sweeney, który na platformie X określił krytykę AI jako polityczną. Trochę bez sensu, ale to za chwilę. Ta technologia zwiększa produktywność ludzi w niektórych obszarach wielokrotnie, a poglądy na to, czy jest to dobro, które należy nagradzać, czy zło, z którym należy walczyć, są spekulatywne i generalnie rozłożone wzdłuż linii politycznych, napisał Sweeney. CEO podkreślił swoją wizję przyszłości. Zamiast gier mających kilkadziesiąt lub kilkaset linii nagranego dialogu, co powiecie na nieskończone wrażliwe na kontakt z odzwierciedlające osobowość dialogi oparte na i dostrojone przez ludzkich aktorów głosowych, generowanie dialogów plus ludzka osobowość i dostrojenie mogłyby całkowicie zmienić granie. Stefan Strandberg, CCO Embark Studios.
Więc do pewnego stopnia faktycznie to stwierdzenie, że Game Devie używa się AI czy się chce czy nie chce to jest trochę prawda ze względu na to że wiele narzędzi implementuje moduły sztucznej inteligencji. Kwestia jest tylko taka że tutaj nie chodzi o sam fakt jakby istnienia tej technologii bo ona będzie już się raczej nie pozbędziemy przynajmniej do pewnego stopnia się jej nie pozbędziemy. Tutaj jest kwestia tego, w jaki sposób wykorzystuje się i do jakiego stopnia w finalnym produkcie, bo to, że przy prototypowaniu korzysta się z pewnych algorytmów sztucznej inteligencji, które pozwolą lepiej robić wtórne zadania, jasne, ok. Tak samo zresztą twórcy ARC Raiders mówią, że chociażby wstępne wygenerowanie terenu to jest algorytm właśnie PCG, czyli Procedural Content Generation, ale jest wspierane AI po to, żeby robić lepszy teren,
To też efekt byłby inny, a aktualnie nie jest najlepszy. Więc tutaj znowu będziemy wchodzić w duży przedział interpretacji tego, jak wykorzystujemy. Będzie grubo jeszcze i nieraz o tym jakaś dyskusja. Idźmy dalej. Pierwsze pozwy dla Rockstar. To chwilkę tutaj tak to. Brytyjski Związek Zawodowy Independent Workers of Great Britain podjął kroki prawne przeciwko studio Rockstar Games w związku ze zwolnieniem ponad 30 członków w związku 2 listopada tego roku. Związek złożył oficjalne roszczenia prawne oskarżając studio o wiktymizację i zbiorowe zwolnienie związane z działalnością związkową. Organizacja podkreśla, że wielokrotnie starała się o spotkanie z Rockstar w celu rozwiązania konfliktu przez negocjacje, jednak to studio blokowało te próby, opisując zwolnienie jako niedopuszczalne i niezgodne z prawem.
W zeszłym tygodniu związek poinformował, że członkowie rozmawiali z organizatorami na prywatnym serwerze Discord, gdzie nigdy nie omawiali produktów ani planów Rockstar. Zwolniona pracowniczka Rockstar o pseudonimie Bran powiedziała kanałowi YouTube People Make Games, zresztą polecam materiał właśnie z People Make Games, że związek był bardzo blisko osiągnięcia liczby członków wymaganej do ustawowego uznania zgodnie z prawem brytyjskim. Zauważyła również, że nowe procedury uznawania związków, które mają zostać wdrożone w przyszłym roku, ułatwiłyby proces zorganizowania pracowników. Game Developer zwrócił się do Take-Two spółki macierzystej Rockstar o komentarz w tej sprawie. Zobaczymy, co jeszcze z tego się uklei, ale w kolejnych seriach wiadomości już widać pierwsze kroki, bo za zwolnionymi pracownikami, których było 30 w Edynburgu, opowiedziało się już ponad 200 pracowników Rockstara z różnych oddziałów.
Dalej to jest kropla w prawie 6 tysiącach pracowników, które ma Rockstar, natomiast wciąż tutaj to zakreśla coraz większe kręgi, Zobaczymy na czym to ostatecznie stanie w tym zakresie. No ale no niestety albo stety no właśnie mamy jednak pewne prawa jako pracownicy i wielkie korporacje mimo posiadania masy pieniędzy i dużego wpływu no nie mogą sobie robić dokładnie wszystkiego tak jak chcą i ludzie po prostu mogą tutaj egzekwować jakieś swoje prawa. Następnie nowe bundle na rynku. Zespół składający się z byłych pracowników Humble Bundle uruchamiają nową platformę o nazwie Digifile, która ma rozwiązać problemy obecnego modelu sprzedaży pakietów gier, głównym założeniem jest oferowanie nie więcej niż dwóch pakietów miesięcznie, z czego minimum 5% wartości idzie na cele charytatywne przy pełnej przejrzystości podziału środków, czyli to w sumie jak Humble Games.
Wygląda na to, że zmiana zostanie wykorzystana w pewnym zakresie. MiHoYo znany jest z pracy nad grami w stylu anime. Z Genshin Impact jako klejnotem koronnym ich studia. Zarabia to przecież przerażające pieniądze. Ich portfolio obejmuje kilka innych gier o tym samym stylu artystycznym. Teraz wydaje się, że deweloper wkracza po prostu w świat MMO i właśnie Unreala, ponieważ są to tłumaczenia, jak gracze powinni traktować te informacje z ostrożnością. Także obie po prostu plotki na koniec należy raczej brać... Odrobiną właśnie dystansu. W innych wiadomościach powiązanych ze studiem Genshin został usunięty z czwartego PlayStation. Wsparcie skończy się w przyszłym roku, bo już platforma nie wyrabia, nie opłaca im się tam utrzymywać, skoro i tak większość klientów działa na innych platformach.
Pokazano wszystkie 6 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
AI i ARC Raiders, pozwy w stronę Rockstar i wiele więcej. Zapraszam do materiału!Świetne krzesła biurowe i gamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdevaWielkie podziękowania dla Workplays.it!https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Świetne krzesła biurowe i gamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdeva00: Intro00: AI i ARC Raiders00: Pierwsze pozwy dla Rockstar00: Nowe bundle na rynku00: SH2 na Xboxa? MiHoyo tworzy MMO na UE500: Outro----------------Wspierający:https://workplays.it/Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowskiIntern: Jakub “oluD” DulnikiewiczJunior Dev: HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Kruszynka Izka, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Wombat, Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., kondi16, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera, Jakub “oluD” DulnikiewiczRegular Dev: Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Ewa Siwińska, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Pierre Monet, kona 1, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, PabloRal, R W, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78Senior Dev: Marek Leśniak, Piotr Sadza, Michał Kondzior, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Michał Król, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, scooby666, Tek, Mariusz Kowalski, Maxjestic, Michał Ginter, Magdalena Porath, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Jan Skiba, Wered, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, MorfiniuszPrincipal Dev: Patryk Koniarczyk, Dawid Kuc, Tomasz Kowalczyk, Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Leszek Lisowski----------------Źródła:https://www.gamesindustry.biz/epics-tim-sweeney-wades-into-the-arc-raiders-ai-rowhttps://www.gamesindustry.biz/nexon-ceo-says-its-important-to-assume-every-game-company-is-using-ai-following-arc-raiders-debatehttps://www.vg247.com/arc-raiders-four-million-sales-new-peak-concurrent-recordhttps://www.gamedeveloper.com/business/rockstart-hit-with-legal-claims-by-iwgb-over-firing-of-unionizing-workershttps://www.gamesindustry.biz/we-want-to-get-people-playing-games-not-just-buying-them-new-bundle-site-digiphile-goes-back-to-basicshttps://insider-gaming.com/microsoft-store-leaks-silent-hill-2-xbox-release-date/https://insider-gaming.com/genshin-impact-developer-is-apparently-working-on-a-unreal-engine-5-open-world-mmo-game/