NZ616. Ceny RAM a Steam Machine, sukces Mewgenics, Sony zamyka Bluepoint. Abiotic Factor, Seconds, Zagubiona
KOLEJNY TYDZIEŃ W PŁONĄCYM ŚWIECIE! Aleeeee mamy na to remedium. Nagraliśmy dla Was ponad 16 godzin podcastu, bo tak, czemu nie – jeśli jesteście zainteresowani dlaczego jest to TECHNICZNIE prawda, to musicie przesłuchać tego odcinka. Mówi się trudno: zacznijcie słuchać. Dzisiejszy odcinek sponsorowany jest przez rosnące ceny RAMu, niedostępność sprzętu, który nawet nie został jeszcze […]
Niezatapialni. Witam Was w 616. odcinku podcastu Niezatapialni. Ja nazywam się Tomasz Strzągowski, a są tu ze mną również. A Iga Ewa Smoleńska reprezentuje własne opinie i zauważam wobec kolektywu, że za 50 odcinków będzie fajny odcinek. Tak, jeszcze rok musimy wytrzymać. To jakiś rok, no. Ja się nazywam Dominik Gąska i będę reprezentował też swoje opinie. Ok. Rezortów tym razem. Tak, bez żartów, będziemy dzisiaj rozmawiać o poważnych rzeczach, ponieważ dzisiaj będziemy rozmawiać o cenach RAM-u, o których próbujemy porozmawiać, znaczy już rozmawialiśmy za kilka razy, ale próbujemy o tych nowych cenach RAM-u porozmawiać od jakiegoś trzech tygodni chyba, a cały czas to przekładamy na później. Będziemy rozmawiać o niesamowitym, przekraczającym sukcesie Mewgenics, czyli nowej grze człowieka od The Binding of the Isaac.
To był premis w ogóle taki, z którego on zaczynał. Tyler Glyle I zgadali się, że słuchaj, zróbmy to, zróbmy tą grę o kotach, Mewgenics, jakby usiądźmy do tego, zróbmy z tego poważną w ogóle strategię taktyczną, że tak powiem. Pytanie, czy to nie jest raczej, bo oboje powiedzieliście Mewgenics, czy to nie jest raczej Miaugenics? On mówi Mewgenics. A okej, okej. Bo to jest od Eugeniki?
Aha, czyli żeby bardziej była eugenika podkreślona niż miało. Tak, to jest mew. Tak, ale tak się miało. Maw to się chyba miało wymawiać. Ale mew się chyba... Tak, ale to się chyba wymawiał. Jako miało, bo to ma naśladować miauczenie kota, tak? No właśnie. No nie wiem, to jest Mewgenics. Okej, rozumiem. Ale teraz nie o tym mówimy, teraz mówimy o słowach składowych. Miau, takie miau. Amerykańskie miauczenie, jak czytasz? Miał, ale się inaczej pisze niż mew. No tak, tak. A jak się pisze? Meaow. Tam jest o. A, okej. Okej, to mi wszystko wyjaśnię, dziękuję. Ale nadal ten tytuł jakby jest absolutnie odwołaniem do miauczenia. Tak, no jak najbardziej ma mieć kota w tym tytule, tak.
No i w każdym razie to Mewgenics w końcu wyszło, bo... Gigantyczna liczba oczekiwania. Ja już w ogóle trochę nie wierzyłam, że ta gra kiedykolwiek wyjdzie. Ono wyszło. Co więcej, ja już tak mocno nie wierzyłam, że on raczej wyjdzie. Zawsze myślałam, że to jest taki projekt, który on będzie miał jako taki swój hobby projekt, bo Macmillan też nie jest to twórca, który w tym momencie musi się... Nieźle, nie? Który musi teraz imać jakichś dodatkowych projektów, bo jednak no ma dużo sukcesów, że tak powiem. A jak się robi gry w kilka osób, to te sukcesy się troszeczkę też inaczej mierzą też pieniężnie. Więc on i Daniel, jego żona raczej mają zapewniony, że tak powiem byt. W każdym razie wcześniej wyszedł Isaac, którego on się nie spodziewał, że będzie tak gigantycznym sukcesem.
Teraz nie wiem, bo być może już przybyła HDSO2, to jest tam news przed kilku dni, zaraz mogę zobaczyć. W każdym razie ewidentnie Mewgenics bardzo mocno siadło, ludzie w to grają, jest milion różnego rodzaju artykułów na ten temat, jest to streamowane, jest to gra niezwykle popularna też w social mediach. Co tylko napędza tak naprawdę jej sukces. Co jest ciekawe, jak sprawdzali, to 70% graczy, którzy grają w Mewgenics, Grało też w Isaaca, czyli jest to też taka powracająca publiczność dla nich i bardzo, bardzo dobrze, bo gry MacMillana są bardzo charakterystyczne. Mają bardzo charakterystyczne motywy. Są szpetne. Znaczy, no Isaac... Tak, w ogóle Mewgenics jest w taki bardzo ładny sposób obskurwiały, bym powiedziała.
I co więcej, on jest tak konsekwentnie obskurwiały. Tam nie ma żadnego ładnego jakby... żadnej ładnej rzeczy i bardzo mocno widać to w ogóle, że on pierwsze gry robił we Flashu. Jakby to bardzo mocno przeziara przez tą wizualię jakby Mewgenics. Bo Isaac jakby... Isaac nie był brzydką grą. Może tak powiem. On miał bardzo ładną skalę do tej gry, w sensie wszystko co tam było. Znaczy, bo to jest wiesz... Był dobrze zaprojektowanym dziełem artystycznym, tak bym powiedział, co nie? Jakby z przemyślaną estetyką, bardzo konsekwentną i tak dalej. Natomiast to też było szpetne, moim zdaniem, co nie? Moja taka wrażliwość estetyczna na Isaaca też była taka, że to jest takie celowo szpetne, co nie? Tak, właśnie, bo teraz powiem też, że celowo, bo Macmillan genialnie rysuje.
On jest naprawdę bardzo, bardzo dobrym rysownikiem. Tak swoją drogą, jako ciekawostkę, Macmillan narysował postać Dobrejda. Nie wiem, czy to jest powszechnie znany fakt, ale ten ziomeczek, który tam biega... John Abraida. Tak, John Abraida. To narysował Macmillan, tego ziomeczka. No, ale w każdym razie oprócz tego też polecam zobaczyć jego artworki, bo są takie disturbing, jak cała jego twórczość, ale są naprawdę bardzo, bardzo dobrze narysowane. No, ale co chciałam powiedzieć. Więc Mewgenics wyszło. Ewidentnie jest to gigantyczny sukces, zarówno komercyjny, jak i krytyczny. Gra jakby nie przestaje się sprzedawać, jest coraz bardziej popularna. I co więcej... I będą w tym roku porty na konsole. Tak, i też planuję już DLC, co jest zapowiedziane, jakby już jest robione.
Ja mogę powiedzieć tak, bo my już trochę rozmawialiśmy, że tak powiem, w kuluarach na temat tej gry. Ja kocham gry MacMilana, natomiast Mewgenics jest roguelite'em, co jest dla mnie okej, jakby z tym nie mam żadnego problemu, natomiast jest strategią turową. Ja lubiłam Isaaca, bo nie był strategią turową, tylko był oparty na Głównie było party na robieniu builda, więc tak, ale tam oprócz tego było party bardzo mocno na takich refleksowych, skillowych rzeczach i tam bullet-hale'e się działy, tak? I jakby to było dla mnie okej. Mewgenics, bardzo chciałam pograć, chciałam bardzo kupić w ogóle, zaraz tylko jak dropnęły recenzje i zobaczyłam, że wow, wszyscy są zachwyceni, to zaraz później umówiłem się z moim kolegą, żeby on trochę pograł i że mogę popatrzeć i pozadawać pytania. I od razu napisałam do Tomka, Tomek, powinieneś się zainteresować Mewgenics, bo to jest gra dla ciebie.
Co ja kocham najbardziej w takich grach, z czymś czego najbardziej się obawiam i nie lubię, bo z jednej strony daje właśnie możliwość hodowania swoich własnych żołnierzy, swoich własnych jednostek i to jest to na czym stało moje ukochane Fire Emblem Awakening. Napisy napisane przez Mewgenics. W grach strategicznych, takich właśnie turowych, to jest bardzo duże ryzyko, bo zależy jak to jest rozegrane.
I sprawdziłam, Mewgenics przebiło all time peak Hadesa 2. Hades 2 ma 112 tysięcy na Steamie, Mewgenics ma 115 tysięcy na Steamie. A tą strategią turową, właśnie takim roguelite'em, który mnie zniechęcił do tej mechaniki strategii turowych, to jest Other Side, która jest świetną grą, rewelacyjnie mi się w nią grało, ale jak przegrałem chyba drugiego takiego, tylko tam były takie jakby całogrowe runy, nie tak jak tutaj takie Jakby wyjścia do dungeonu, bo tutaj tak rozumiem, że to jest Mewgenic, że w ten sposób, że tam po prostu ruszasz do jakiegoś dungeonu, a później wracasz do swojej bazy. A w Otherside'zie praktycznie było tak, że to były takie całogrowe rany, że musiałeś wszystko od nowa robić. I to tam, no po drugim... Nadal wbije w nią 27 godzin, więc nadal to jest uczciwie i się świetnie bawiłem, ale po prostu po drugim przegranym rani stwierdziłem, że no nie, już trzeciego nie robię, co nie.
Ale tak, czekam jak dziki. Tak, wydaje się, jak na razie to jest taka, w tym momencie roku, wiem, że kończymy lutę, to jest ewidentnie najbardziej hot gra tego roku. I tak naprawdę, jeżeli chodzi o liczbę graczy, to zjadło wszystkich w tym momencie. Więc ja im życzę oczywiście jak najlepiej, bo kocham wszystko, co robi Macmillan jak na razie. Ja grałam też w te jego triarchy. Giszę i wszystkie te inne jakieś w Armor Games też grałam, więc jakby super. Natomiast nie wiem, czy szybko pogrą w Mewgenics, bo tak jak mówię, przeraża mnie... Fakt, że mój mózg po prostu już nie jest w stanie myśleć najprawdopodobniej strategiczno-taktycznie.
Ja potrzebuję minute to minute jakby decyzje. No ale tak uchcieli gra i ewidentnie tak zrobili i im to siadło, więc... Ja po prostu bym bardzo chciała, żeby Tamek w to grał i żebym ja mogła o tym posłuchać i na to popatrzeć. To jest jakby rzecz, którą ten... Jak grał ten muzyczek, on bardzo lubi tego typu gry. Więc ja się patrzyłam, on się dobrze bawił, ja się dobrze bawiłam, bo on mi tłumaczył jakby rzeczy, ale ja bym tam klikała losowe rzeczy, bo bym już stwierdziła, że już mi się nie chce myśleć. To jest taki moment, że stwierdzam, ok, spędziłam dostatecznie dużo czasu na niegranie w tą grę, w tej turze, więc po prostu już robię cokolwiek, żeby coś się stało. Coś dziwne, bo przy karciankach tego nie mam, a to też jest turowe jakby, nie? Nie wiem. W każdym razie Mewgenics, tak.
Jest sraka na ekranie Basic i przez cały czas. Ja mam wrażenie, że ta gra mogła nawet wyglądać ładniej i Macmillan usiadł i powiedział nie. To powinno wyglądać gorzej i z tym poszli. Widać, że to jest decyzja artystyczna po prostu. Tomaszu, czy będziesz grał jak wyjdzie na Switch'a 2 w day one? No, już tak, już mówiłem wiele razy, że będę grał, co nie? Kurde, ale na Switch'a 2 nie będziesz miał ekstremować, nie podoba mi się to. Ja i tak bym ekstremował. Myślę, że specjalnie by Tom ekstremował. No właśnie. Ja wiem, jak bym go poprosił, to może bym ekstremował. Po tym jak go zaprosisz do twojego grania w te Friendslopy. Friendslopy, tak. Możemy zrobić Mewgenics Friendslop.
Pokazano wszystkie 13 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.