NZ616. Ceny RAM a Steam Machine, sukces Mewgenics, Sony zamyka Bluepoint. Abiotic Factor, Seconds, Zagubiona
KOLEJNY TYDZIEŃ W PŁONĄCYM ŚWIECIE! Aleeeee mamy na to remedium. Nagraliśmy dla Was ponad 16 godzin podcastu, bo tak, czemu nie – jeśli jesteście zainteresowani dlaczego jest to TECHNICZNIE prawda, to musicie przesłuchać tego odcinka. Mówi się trudno: zacznijcie słuchać. Dzisiejszy odcinek sponsorowany jest przez rosnące ceny RAMu, niedostępność sprzętu, który nawet nie został jeszcze […]
Robili Metal Gear Solid HD Collection, robili Uncharted Nathan Drake Collection, robili Gravity Rush Remaster i robili ostatnio Demon's Souls, które wszyscy chwalą, że jest piękne. I przy okazji, pomimo że jest grą tam sprzed 30 lat, to było pierwszą grą na PS5 i takim jakby systemsellerem. I dlaczego nie mogą dalej robić swoich remake'ów? Otóż dlatego, że w pewnym momencie zaczęli robić live service grę w świecie God of War'a. Czy to był ich pomysł? Pewnie się nigdy tego nie dowiemy. Nie wykluczam tego, bo oni przy tym God of Warze już pracowali wcześniej. Robili właśnie to God of War Collection i jeszcze jako supportowe studio pomagali przy God of War Ragnarok.
Że super. I tak, i teraz ich zamykają. Przy okazji jeszcze, z takich rzeczy, nad którymi oni pracowali jako supportowe studio, to jest Titanfall I i Flower. Więc to jest tak jakby naprawdę, pomimo tego, że to być może nie jest takie studio w stylu Naughty Dog, czy tam, nie wiem, Activision, które kojarzycie po prostu z takich swoich flagowych tytułów, to to jest naprawdę takie uznane, profesjonalne studio, które... Jak wiele studiów jest znanych, które robi supportową rzecz? Mało, ale każdy wie co to jest Bluepoint. No bo te ich remake'i, szczególnie remake'i, czyli właśnie Shadow of the Colossus, czyli Demon's Souls, a wcześniej Shadow of the Colossus, no to tak pomijając, że to były remake'i gier, czyli jakby ten silnik pod nimi, cała mechanika była stara, no to ta grafika, którą oni zrobili, to był taki top, naprawdę, ten Demon's Souls to wygląda kurde jak milion dolarów, cały czas, po tych nawet sześciu latach, to jest taka jedna z najlepiej wyglądających gier w ogóle na rynku.
Ja w ogóle znam tylko dwa studia, które, znaczy pewnie jest ich więcej, jakby nie wykluczam, ale tak z nazwy, znam tylko dwa studia, które robią remake'i jakby tak na zewnątrz, jakby remake'ują nie swoje gry. Drugie to jest Nightdive Studios. I to też coś mówi, że znasz tylko dwa studia. To są ci ludzie, co zrobili System Shock i teraz robili System Shocka 2 też. To też coś mówi, że znasz tylko dwa takie studia na całym świecie, co niektóre są wyspecjalizowane w remake'owaniu cudzych gier. Ja bym tylko chciała zrobić erratę, że na pewno Demon's Souls był robiony na nowym silniku. Tak, ale chodzi mi o to, że mechanika... A system. Tak, a chodzi mi o to, że cała fizyka i system walki, że oni to przenieśli jeden do jednego wprost. Dobre, dobra, dobra. Tak, i teraz zamykają ich, jak mówię, rozwiązują studio, zwalniają 70 osób, być może niektóre z nich znaleziono zostanie praca w strukturach Sony, natomiast...
Więc to jest po prostu taka maszynka do robienia pieniędzy, tylko właśnie ktoś kupił firmę od remake'ów i teraz sobie robi coś zupełnie innego i teraz jest zdziwiony, że to nie wyszło. I to jeszcze właśnie, jak oni ich kupowali, ten Bluepoint, to jeszcze była taka mądra decyzja w takim względzie, okej, być może to nie będzie studio, które wam będzie zarabiało wszystkie pieniądze tego świata, Dokładnie. Ale ono będzie miało stabilnie taki napływ właśnie projektów, które będzie... Macie mega bogatą bibliotekę, zawsze możecie im coś dać, żeby coś zremajkowali, co nie? I dobrze mieć takie studio. Nawet jeżeli ono przez jakiś czas będzie na przykład przynosiło straty albo coś, to dobrze mieć takie studio, żeby ono pracowało nad tą waszą biblioteką i raz na tam 5-7 lat wysrało po prostu remake'a, kurde, rewelacyjnej, takiej kultowej, starej gry, co nie? I wszyscy się będą cieszyć, że jest nowy Demon's Souls. Shadow of the Colossus.
Wydaje mi się, że to było w ogóle trudniejsze do zremake'owania niż właśnie Demon's Souls, bo Demon's Souls to mi się wydaje taki remake bardzo jeden do jednego, a Shadow of the Colossus to jest gra, którą łatwo spieprzyć przenosząc na jakby nową grafikę i jakby nadając jej trochę taką nową estetykę. No. Coś jeszcze mamy do dodania z Bluepointa? Czy jedziemy dalej? Jest niezwykle przykro. Tak niezwykle, niezwykle przykro mi jest, tak. Ja bym też chciała powiedzieć do Sony, jeżeli nas słuchacie. Jeżeli chcecie nam dać wgląd w wasze tabelki Excela, to my możemy popatrzeć jakby. To nie jest tak, że coś wam tam zmienimy albo coś, ale przynajmniej będziemy mogli operować liczbami. Jeżeli naprawdę chcesz, Iga, to Sony jest publicznie notowaną spółką, więc sporo tych tabelek jest dostępnych.
Mi się wydaje, że ta decyzja jest podejmowana w taki sposób, są takie koła w internecie, gdzie możesz sobie listę tasków zrobić i zobaczyć, co teraz będziesz robił i oni tam mają takie, dobra, coś trzeba zrobić, kręcą tym kołem, oni tak siedzą jak ojciec Shinjiego w tym, w Ewangelionie, patrzą się... Taką piramidką, co nie? Taką złowrogą, okulary odbijają od słońca, co nie? Nie, to koło jest w tych okularach odbite, które się kręci. Tak, i tam zamknąć Bluepointa. Nice, nice, wszyscy przybijają piątki. I wrzucić Ray do robota, co nie? Okej, gama szacji, to bardziej wykonujące. Tak, mi się wydaje, że to była taka decyzja, nie? No mówię, mi jest szalenie przykro, bo zarówno Demon's Souls, jak i Shadow of the Colossus mam jako te remake'i w sensie i jak grałam w Shadow of the Colossus, ostatnio w ogóle o tym mówiłam,
To to było tak, jakbym znowu usiadł do PlayStation 2. Bo wiecie, jak zapamiętujecie gry, że one są dużo lepsze niż potem, jak w nie zagracie, to to było tak, jakbyś... Oj, to jest takie idealne w ogóle odwzorowanie, jeżeli chodzi o remake slash remaster. Ty masz się poczuć tak, jak wtedy, kiedy w to grałeś. I to było dokładnie tak, jak ja zapamiętam tę grę. To oczywiście nawet nie jest prawdą, nie? Ale jakby super. Ja właśnie przyszedłem Shadow of the Colossus dwa razy. Raz przyszedłem jako jakąś taką właśnie... I już w ogóle... Lata po premierze przyszedłem tą starą grę, a później, kilka lat później, przyszedłem tą nową grę. I jakby totalnie miałem takie wrażenie, że kurde, gram w tą samą grę. Tak, tak. Z tego co pamiętam, oni zrobili to samo w The Colossus of Demon's Souls, czyli wszystko jest od nowa zrobione, jeżeli chodzi o oprawę.
Pokazano wszystkie 7 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.