608: Mamy iPhone 18 Pro; Steam Frame jeszcze nie
Wojtek, Michał i Thomas zaczynają od follow-upu o technologiach dostępności w Meta Ray-Ban, a w newsach rozmawiają o historii designu Apple, iPhonie Air, Siri, iOS 27.2, AI, robotach i kilku wyjątkowo nietypowych pojazdach. Główne tematy to pierwsze wrażenia z iPhone’a … Czytaj dalej → The post 608: Mamy iPhone 18 Pro; Steam Frame jeszcze nie first appeared on Retro Rocket Network.
Dokładnie. O złotówkę mniej. Dobra. To jest fascynujące. Todd Vaziri jest w ogóle fajny gość. Jestem tutaj na ujęciu. On przygotował porównanie intra... Może Tomasa trochę zainteresuje, bo Tomas dzisiaj mało tematów ma na początku. Kurde, teraz nie mogę tego pomniejszyć. Co się stało? Coś zepsułeś. No nie, to jest źle zaprojektowana strona. O, dobra, udało się. Ja później będę gadał przez kilka godzin. Przejdziemy do BlizzConu i do Frame'a. Oszczędzasz głos. Słuchajcie, to jest porównanie scen z Bonda ze Skyfall początku i porównanie keynote'a Apple. Jeśli chodzi o to właśnie, jak Tim Cook był tam podświetlony jego oczy.
A, okej. To ja go... Okej, bo ty go tam dorzuciłeś. Ja go dorzuciłem do tematów. Dobrze, to wyrzucam Steam Frame'a teraz. Przepraszam za zamęt. Przerzucę go dalej. W takim razie robimy temat LG, proszę państwa. Bo to jest zadyma po prostu taka, że hej. To jest chyba nic nowego, tylko potwierdzenie tego, co już było wiadomo. Dla mnie to jest dużo gorzej, niż myślałem, że jest. Powiem w ten sposób. Myślałem, że jest dużo lepiej. Autentycznie załamałem się, jak zobaczyłem pełne wideo. Więc zaraz nam streścisz, ale z tych dotychczasowych informacji było wiadomo, że telewizory śledzą wszystko co robimy, robią screenshoty tego co oglądamy, używają tego jako taki jakby szazam do analizowania wideo, żeby wiedzieć co oglądamy.
To jest ten Color Pass-through by Arcturus Vision. Steve z Gamers Nexus powiedział, że nawet pomimo zastosowania tej kamery uważa, że jakość jest słaba. Natomiast używalna. On nie stosując tej kamery mówi, że miał chorobę lokomocyjną i to taką bardzo poważną. Mówi, że nigdy czegoś takiego jeszcze nie miał, że ogólnie bardzo wytrzymały na to wszystko. Co jeszcze? Czyli mówimy teraz o wadach tego wszystkiego. I no te paski w zestawie. Czyli realnie, powiedzmy, że jeden terabajt chcecie kupić. Musicie kupić za 5,550 Steam Frame'a. Do tego ładowarka albo... Nie, nie, możecie tego tańszego kupić, bo... To jest głównie PC, to jest głównie do PC VR-u, to stand-alone myślę, że jako samodzielne gogle to mało kto będzie chciał tego używać, no bo tam, przynajmniej póki co, no to baza gier jest dużo mniejsza od Questa.
Czyli na przykład to, że na bazie twojego mieszkania jest robiony taki jakby trójwymiarowy skan i dzięki temu gry Się osadzają w tej przestrzeni i dzięki temu jest okluzja i tak dalej, no to tego nie ma, okluzji nie ma w frame'ie. I może kiedyś będzie, nie wiem, bo o dziwo okluzja jest w momencie, kiedy wyświetlasz ekran 2D i grasz, to trzymając te kontrolery w ręce jest okluzja i możesz przysponić rękami wtedy ten ekran dwuwymiarowy, ale tylko tam. Tak. Dobra, mało gier jest. Jest około 130 gier w tej chwili oficjalnie wspierających w świetny sposób, nie pamiętam jak oni to tam na Steamie nazywają, Steam Frame'a.
Nie jest tak niezawodny jak ten z Pimaxa czy jak z PlayStation. Ale jakie drogie są te akcesoria tutaj. Ogólnie na stronie europejskiej są ceny potworne. No, tak patrzę tutaj z uchwytami i tak dalej, jakieś tam inne bzdury, to 1500 euro już dobiłem. Okej, ale pomijając to, wróćmy do tego Frame'a. Frame to jest dla osób, które chcą nie tylko... Ja się właśnie chciałem zapytać, czyli to nie jest dla mnie, to dla mnie może być Big Stream Beyond, ale muszę mieć latarnię, albo... Nie, dla ciebie jest Dream Air. Tam masz czterka ekrany, to jest jakość jeszcze kilka leveli wyżej. Jak masz 5090, to tym jesteś w stanie to wykorzystać i przez lata nie będzie nic podobnego, co by to przebiło tego Dreamera prawdopodobnie.
No i tak naprawdę To już jest wygoda mniej więcej. No nie tak jak w Steam Frame, bo Steam Frame jednak jest lżejszy z przodu. Ale powiedzmy, że to jest jakoś... sam pasek jest lepszy niż ten ze Steam Frame'a. Natomiast ja bym polecał jednak mimo wszystko kupić tego KCOB albo coś innego, żeby mieć taką super wygodę i baterie i te wszystkie możliwości odsuwania chęci dalej, bliżej itd. Znalazłem wiadomość od Jarka tutaj. Chciałbym, żeby ktoś porównał realne koszty Questa i Steam Frame ze wszystkimi niezbędnymi akcesoriami. Mnie Quest 128GB wyszedł coś pomiędzy 800 a 900 euro wliczając interfejs BoboVR, akumulatory, uchwyty na kontrolery i dedykowanym routerze Wi-Fi nie wspominając.
Pokazano wszystkie 6 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Wojtek, Michał i Thomas zaczynają od follow-upu o technologiach dostępności w Meta Ray-Ban, a w newsach rozmawiają o historii designu Apple, iPhonie Air, Siri, iOS 27.2, AI, robotach i kilku wyjątkowo nietypowych pojazdach. Główne tematy to pierwsze wrażenia z iPhone’a … Czytaj dalej →
The post 608: Mamy iPhone 18 Pro; Steam Frame jeszcze nie first appeared on Retro Rocket Network.