Mentionsy Mentionsy
Nadgryzieni - Rozmowy (nie tylko) o tech
Nadgryzieni - Rozmowy (nie tylko) o tech

608: Mamy iPhone 18 Pro; Steam Frame jeszcze nie

18.09.2026 ·3 godz 32 min · 37 rozdziałów

Wojtek, Michał i Thomas zaczynają od follow-upu o technologiach dostępności w Meta Ray-Ban, a w newsach rozmawiają o historii designu Apple, iPhonie Air, Siri, iOS 27.2, AI, robotach i kilku wyjątkowo nietypowych pojazdach. Główne tematy to pierwsze wrażenia z iPhone’a … Czytaj dalej → The post 608: Mamy iPhone 18 Pro; Steam Frame jeszcze nie first appeared on Retro Rocket Network.

3:19 · Ray-Ban Meta, OOrion i technologie dostępności 2

I oni korzystają z komputerów. Michał mi pisze długie maile i pozdrawiam. No i fajnie. No i przy okazji Michał ten też wsparł finansowo nasz kanał, także super. No i bardzo nam jest wdzięczny za naszą... Z Nadgryzionych. Także fajna sprawa i niesamowite wykorzystanie okularów, które wszystkim się kojarzą z podlądywaniem i to tutaj jest coś niesamowitego. I to ja skorzystam z okazji, bo to jest temat, który się procesuje w tle, że tak powiem. Nie mówiliśmy tutaj w podcaście o nim. Miałem maila od osoby, która jest niepełnosprawna i obecnie tam trochę researchu robimy w tle przy pomocy z Apple'em konkretnie, w sensie bezpośrednio z Apple'em.

Dobrze, sekcja teraz Patreonowa. Przeczytałem znowu, muszę jakoś to inaczej, może Tomas to przepisze, żeby to było bardziej spójne, ale jeśli lubicie to, co robimy, możecie wesprzeć nasz projekt i dołączyć do nas na Patreonie. W zamian dostaniecie między innymi dostęp do osobnego feedu RSS After Party w wersji audio, do dodania do waszej ulubionej aplikacji podcastowej. Bardzo dziękujemy obecnym wspierającym za zaufanie, zarówno na Patronie, jak i wspierających na YouTubie. I na liście płac mamy w tym tygodniu Marlis, Michała Pudło i Kuglarstwo. Bardzo Panom dziękujemy za wsparcie. I możemy przejść do newsów i plotek. Proszę Państwa. Zaczynamy od Apple'a i to jest pomysł, ktoś z tego biznes zrobi, ja wam mówię.

7:39 · Newsy / plotki 1

Znajdę tylko iPhone'a 18, nie ma chyba 18 Pro jeszcze tutaj. Nie, nie ma, jest 17 Pro. Taki sam jak 17 Pro, to wiesz, to samo. A prawie. Są te Dimensional Joints, czyli na stronie Apple'a znajdziecie, na portalu deweloperskim znajdziecie PDF-y z technicznymi rysunkami urządzeń. I szczerze mówiąc bardzo fajnie byłoby wziąć sobie coś takiego, podrukować po prostu, zrobić sobie z tego plakat. Pewnie trzeba by parę rzeczy przearanżować. Ale szczęście fajne. Rewelacyjne są te obrazki. Trzeba by pewnie je zrobić w kolorze niebieskim jako taki blueprint albo coś takiego. Ale obrazki są świetne. Bardzo fajnie zrobione jest tego mnóstwo do różnych...

8:01 · Apple Design Resources i iPhone Duo 4

Zobaczymy jak Apple Watch Ultra 3 tutaj wygląda. Na niego jeszcze wcześniej nie patrzyłem. O, coś takiego. Także świetnie zrobione są. Fajny font jest, fajnie są oznaczane. Myślę, że wysokiej rozdzielczości druk by się tutaj przydał. O, MacBooka Nio możemy jeszcze zerknąć. iPhone Air, jaki ładny. To, bo tutaj są dosyć drobne te wszystkie rzeczy. Być może niektóre rzeczy wymagają poprawy do druku, także to pewnie jakiś specjalista powinien się tym zająć, ale będzie link w opisie odcinka, jak zwykle będziecie sobie mogli na to zerknąć, żeby sobie może jakoś wykorzystać. To ja dodam jeszcze, że właśnie wczoraj przeglądałem, bo pojawił się wczoraj cały w ogóle jakiś panel na temat najnowszego iPhona Duo i tak dalej.

I przy okazji tam oni wspomnieli, że jest dużo jest dużo informacji dla deweloperów w iPhone Duo. Z tym dużo informacji to przesadzili, bo ciągle jeszcze nie ma Xcode'a 27.1 i ciągle nie możemy nic zrobić pod konem iPhone'a Duo, ale faktycznie nawet są pliki figmy odnośnie iPhone'a Duo, w ogóle iPhone'ów. I jakby to odkryłem dopiero wczoraj, więc ja szybko wysłałem te pliki figmy do naszego designera Huberta, żeby już przeglądał, już się bawił i tak dalej. Także Apple W tym temacie przygotowuję tych właśnie takich zasobów typu te drawings, typu właśnie te pliki Figma. Jest tego więcej niż mi się wydawało. Nie wiedziałem, że tego jest tak dużo. Także naprawdę wczoraj się zdziwiłem jak zacząłem... A do czego? No Figma, wiesz, do robienia designu...

Nie, nie, ja wiem do czego jest Figma, do czego wam te obrazki potrzebne. No tak, jak teraz będziemy projektowali aplikację na iPhona Duo, to żeby zobaczyć po prostu, jakie jest konwencja, w sensie jakie są elementy itd. Bo w Figma jest fajne to, że to są elementy reusable, do wielokrotnego użytku, czyli możemy łatwo zobaczyć, jakiego typu przyciski powinniśmy użyć, w ogóle jakie są idiomy designu. Aplikacji Apple. Także to dla mojego Huberta to jest po prostu rewelacja, bo on nie musi tego rysować z ręki czy ze screenshotów, tylko po prostu ma gotowe elementy, które może odpowiednio nanieść, plus on może potem zlecić to naszym programistom, żeby tak zaprogramowali, żeby ten element się pojawił w tym miejscu.

Także super. Będę odsyłał również do... Kurczę, głośno to jest. Jak ja sobie puszczam, mam nadzieję, że tego nie słyszycie na streamie, ale jak ja sobie puszczam, to bardzo głośno mi w słuchawkach leci. Dobra. Jest świetny na YouTubie Y Combinator, jest świetna, nie wiem jak to nazwać, prezentacja pani Susan Kerr. To jest pani, która była w Apple od samego początku i która jest m.in. odpowiedzialna za wiele różnych ikon. W systemie. Przepraszam, ja tutaj jeden temat tylko przeniosę, bo jest powiązany i zaraz do niego nawiążę bezpośrednio.

11:21 · Susan Kare, historia Maca i klawisz Command 6

Dobrze, już. I pani Susan Kerr była, tutaj ona pokazuje, ona fonty między innymi projektowała i ona tłumaczy, jak ona w ogóle zaczynała swoją pracę w Apple, czyli cały początek. I to świetnie nawiązuje do książki, o której rozmawialiśmy, Jeffrey'ego Kane'a chyba dwa tygodnie temu. Co polecam w ogóle posłuchać sobie ten fragment tam o tych I ona tutaj tłumaczy właśnie, o jako przykład pokazuje tego Space Invader, który ponoć się inspirował jej pracami właśnie. To jest artysta uliczny w Paryżu, który zresztą widziałem na żywo kilka jego tworów, są rewelacyjne, on często jakieś Gwiezdne Wojny albo jakieś takie rzeczy robi. Ona między innymi zaprojektowała Chicago, różne fonty. Potem były fonty San Francisco, New York i tak dalej.

I oni początkowo te fonty... Dobra, nie będę już tego zdradzał. O fontach jest bardzo kilka ciekawych elementów. Jak projektowali portrety, robili różnych osób na 32 piksele. Być może kogoś tutaj rozpoznajecie. Podpowiem tutaj, że na środku z prawej strony to jest Ashton Kutcher. Zresztą widać podobieństwo. Niesamowite jak można odzwierciedlić człowieka tylko na takim małym polu 32x32. Jak doszło do powstania ikonki tego uśmiechniętego Maca, jej wszelkie inspiracje, tłumaczy też pewne różne inne rzeczy. Jest absolutnie genialna ta prezentacja. Bardzo polecam sobie obejrzeć i posłuchać, bo dużo ciekawiej historii Apple się dowiadujemy i m.in. jak dochodziła do tych decyzji, do których dochodziła.

Bardzo fajna prezentacja, warto obejrzeć. Aha, i tam jest też m.in. tajemnica klawisza Command. Początkowo wszystkie skróty klawiszowe były ikonkami Apple'a, czyli zamiast klawisza Command mieliśmy klawisz Apple i było normalnie logo jabłuszka. I w menu, tak jak są menu w systemie, to przy niektórych pozycjach są ikonki. Ja tutaj akurat nie mam żadnych ikonek z tego co widzę. Nie wiem czy ja je wyłączyłem, czy po prostu Safari nie ma żadnych ikonek? No nieważne. W każdym razie jak rozwiniecie sobie menu, to przy niektórych pozycjach są ikonki.

No to tak samo kiedyś było. I tam był przy okazji informacja o skrócie klawiszowym, czyli np. Apple C to było copy. I Steve Jobs opowiada o tym, jak Steve Jobs z nami przyszedł i mówi, że Apple logo jest wyjątkowe i nie możemy go używać w takim kontekście, że jest po prostu zaspamowane w tych menu wypuszczanych z góry i należy to zmienić. No to ona zaczęła się właśnie zastanawiać, jak to rozkminić i doszła do klawisza Command, który mamy obecnie, czyli dla osób, które nie wiedzą, a oglądają Command, Key, Mac, To jest taka bardzo dziwna czterolistna konieczynka jakby, niezupełnie. Ja tu postaram się to powiększyć.

To jest coś takiego, nie wiem czy to widać, mam nadzieję, że widać. To jest znaczek takiej czterolistnej konieczynki. Ja tutaj przeczytam co zapisałem. Początkowo skrócił klawisze. W sumie Mac miał wykorzystywać logo Apple, ale Steve Jobs uznał, że zbytnio to rozmieni logo na drobne. Nie chciał w menu farmy i jabłek. To jest cytat. Szukając alternatywy w słownikach, Susan natrafiła na szwedzki symbol oznaczający lokalizację zabytków, który jest rzutem z góry na zrujnowany zamek Borgholm. I tak powstało logo klawisza Command, które znamy do dzisiaj. Taka ciekawostka. Bo to w ogóle w Szwecji jest symbolem właśnie jakiegoś zabytku, nie? Ten znak.

Te grafiki, co wcześniej, te developerskie, Apple'owe grafiki, co pokazywaliśmy, to Pappla zaproponował, żeby to na koszulki było idealne. Ja nie wiem, jakie są prawa autorskie tych. Prawdopodobnie byłoby to śliski temat, żeby to drukować. Trzeba by sprawdzić prawa autorskie. Ale jeżeli są wolne, to czemu nie? Dobrze, dalej trochę retro odniesienie jeszcze jeśli chodzi o stare maki i systemy. System 7 to chyba był, czy 8 wtedy. Jest coś takiego co się nazywa w tej chwili Afterglow. Afterglow to jest, to bazuje na, to bazuje na serii After Dark, czyli był zestaw screensaverów, który się nazywał After Dark i ja to pamiętam, bo było z tego co pamiętam, ja nie miałem wtedy Maca, ale to z tego co pamiętam to ktoś to przeportował na Windowse i ja jestem prawie przekonany, że to miałem na Windowsie, chyba że to nie wiem na czym było inne, ale miałem to u siebie zainstalowane, a nie miałem Maca, więc jakoś to, jakoś to miałem.

19:38 · iPhone Air – sprzedaż i przyszłość 2

Przecenione z 250 złotych na, uwaga, 20 złotych. Co? W sensie 20, nie? Dwa zero. Więc kupiłem dwa, dla siebie i dla mojego taty, tak po prostu, żeby mieć tą case just in case. Żeby po prostu mieć, po prostu, jeżeli zapłaciłem 43 złote za dwa case'y oficjalne, eplowskie, oryginalne, z przesyłką, no to jakby to jest śmieszne, nie? Ale właśnie to jest przykład, że no wszyscy wyprzedają, Te rzeczy związane z errem, bo po prostu tego era, jak widać, nikt nie kupuje poza mną. I kilkoma słuchaczami Nadgryzieni. Chciałbym zwrócić uwagę, że wydałeś mniej na te dwa case'y niż kosztuje szmateczka Apple i szmata 2.0.

Dokładnie. O złotówkę mniej. Dobra. To jest fascynujące. Todd Vaziri jest w ogóle fajny gość. Jestem tutaj na ujęciu. On przygotował porównanie intra... Może Tomasa trochę zainteresuje, bo Tomas dzisiaj mało tematów ma na początku. Kurde, teraz nie mogę tego pomniejszyć. Co się stało? Coś zepsułeś. No nie, to jest źle zaprojektowana strona. O, dobra, udało się. Ja później będę gadał przez kilka godzin. Przejdziemy do BlizzConu i do Frame'a. Oszczędzasz głos. Słuchajcie, to jest porównanie scen z Bonda ze Skyfall początku i porównanie keynote'a Apple. Jeśli chodzi o to właśnie, jak Tim Cook był tam podświetlony jego oczy.

24:25 · Filmowe inspiracje keynote’ów Apple 2

Ja tego nie załapałem zupełnie wtedy, nie do Bonda, ale rzeczywiście to jest jakby można to nazwać inspiracją albo zarżnięciem. Natomiast Todd Vaseery również pokazuje jak, też porównuje sceny z Mission Impossible Ghost Protocol, to był event z 2018. Jako ciekawostka jeszcze, nie mam linka do tego niestety, ale ten Apple Event, jego nagrywanie, do nagrania, do tego intra samego, ten wstęp taki, co był taki durny, to wykorzystano chyba 27 lokalizacji i plan zdjęciowy trwał 40 parę dni, czy coś takiego.

Absurd totalny. Dobra, to jest ciekawe. Apple ponoć szykuje kontrolery do gier, które będą sprzedawane pod marką Beats. To są informacje od marka Garmana oczywiście. I nie wiem, co o tym myśleć. Tak jakby mam wrażenie, że trochę się spóźnili na ten rynek. Już rozmawialiśmy o Apple TV, tutaj chyba Tomas głośno wtedy krzyczał, że jak Apple TV wyszło i promowali go jako platformę do gier, to jednym z wymogów był, że musi wspierać chyba Siri Remote jako jedyny kontroler, czyli ktoś może grać, kto nie ma kontrolera takiego Pada czy czegoś jak PlayStation czy coś w tym stylu.

26:04 · Kontrolery Beats i gaming Apple 3

I to był gwóźdź do trumny. Ta automatycznie zdecydowana większość gier w ogóle nie zadała sobie trudu, żeby się znaleźć na tej platformie, bo po co? Przerabiać cały interfejs sterowania dla Siri Remote'a jest zupełnie bez sensu. No i Siri Remote, czyli pilota Siri. Jak to zapowiadali, to wtedy jeszcze Apple... Oni bardzo wtedy cisnęli w Apple Arcade i mieli postanowienie, że to, co jest w Apple Arcade, to będzie działać bodajże na wszystkim. Było... Przez jakiś tam czas była taka unifikacja niby wszystkich urządzeń, co nic z tego finalnie nie wypaliło. Ale takie mieli plany. No i nie miało prawa wypalić chyba przy tym Siri Remote'a. Ale sprzedawali też wtedy... Niepojęte dla mnie. Oni mieli alternatywny kontroler, tylko to nie było od nich, tylko też współpraca z innymi, tylko on był dodatkiem.

Nimbus chyba, tak? Nimbus? No, Nimbus. Tak, tak. Ja go mam, więc gdzieś jeszcze znalazłem go ostatnio. Słuchajcie, to był taki strzał w kolano, kto w ogóle o tym nie pomyślał, jak my, którzy poza Tomasem, którzy dużo nie grają, od razu wiedzieliśmy, że to jest gwóźdź do trumny. To jak oni w ogóle nie wzięli tego pod uwagę i czemu tego nie przeforsowali? Przecież to jest głupota. Apple TV kolejny raz to strzelili w stopę. Mieli szansę, startując z Apple Arcade, zrobić z tego rzeczywiście taką casualową platformę do grania dla dzieciaków, dla rodzin i tak dalej. Naprawdę była szansa. Taki switch. No taki switch Apple'owy. Ja byłem pewien, że tak będzie. Ja pomyślałem sobie wow, ale Apple normalnie 4D chess, szachy 4D.

Oni właśnie w tym momencie załatwili wszystkiego konsolek. Apple TV staje się nową konsolą. Bo oni zaczęli grać w szachy 4D, tylko nikt nie znał zasad, wiesz? Dokładnie, dokładnie. No ale słuchaj, pamiętasz, oni w jakimś wywiadzie powiedzieli, że oni są bardzo cierpliwi, widzisz? Więc dekadę później... Nie, jest to, jest to, no po prostu nie rozumiem czasami. I to jak oni podchodzą do tematu grania w ogóle w Apple'u, to jest taka porażka, że to się w głowie nie mieści. Dobra, już się zirytowałem. No w każdym razie mają być jakieś kontrole do gier pod marką Beats, więc zobaczymy co to będzie, kiedy będzie i czy to cokolwiek zmieni, wróżę, że nie. Dobra, znaleziono ciekawy kod, jeśli chodzi o... Tutaj jest... Krzysiek tutaj pisze o tym.

29:10 · Siri i modele AI firm trzecich 2

Ja może przeczytam, będzie łatwiej. Badacz kodu działający pod pseudonimem PDFU odkrył w prywatnych frameworkach iOS 27 i macOS GoldenGate dowodę na to, że Apple zaprojektowało nową architekturę Siri do współpracy z modelami AI firm trzecich na zaskakująco głębokim poziomie. To mi też tak jakby pachnie tym, że to jest częściowo pod unijne regulacje zrobione. Tak. To jest to co mówiliśmy, że pewnie jakiś deal jest i pewnie oni nad tym pracują, tylko nie chcą nic jeszcze nic mówić. I co więcej, ja podejrzewam, że tutaj w tej chwili, tutaj polityczne zagrywki są, to co w tej chwili, omawialiśmy parę tygodni temu, czy już miesięcy nawet, o tym, że tego Siri AI nie będzie w Europie i że nie wiadomo, czy w ogóle kiedykolwiek będzie i tak dalej. Tymczasem Apple w tle, ja myślę, że to było takie polityczne zagrywki, żeby sobie trochę wiesz, zapunktować jakby, złagodzić przyszłość, przyszłe przygody, jakie będę mieli z Unią Europejską.

A w międzyczasie oni sobie po cichu na ten temat pracują i jak będzie gotowe to wtedy wypuszczą. Więc nie lubię takich politycznych gierek. To nie przystoi Apple, powiem w ten sposób. Jeśli takie są. No to właśnie są te miejsca, w których Apple mniej lubi niż bardziej właśnie, jak takie rzeczy lubią. Dobra. Następny temat mamy jeszcze. To ja tego nie dopisałem. Wszystkie nowe. A nie, to ja to dopisywałem. Kurczę, już nie pamiętam. Tu jest, bo chodzi o, bo pojawiła się ku zaskoczeniu wielu, Beta iOS 27,2. Przypomnę, że dopiero 27,0 wyszło, 27,1 nie ma, a mamy już betę 27,2.

31:00 · iOS 27.2 i problemy ze Skrótami 2

I wynika to z faktu, że 27,1 ma debiutować na iPhone Duo. Więc widocznie tam coś jest w tym kodzie, którego Apple nie chce pokazać po prostu, bo zaraz ktoś się dogrzebie jak ten PDF-u do tych rzeczy z Siri. Tak, tak, tak. Więc bety 27.1 na razie nie ma. Ja już jestem na 27,2. Jeżeli obejrzycie moje wideo, o którym później będziemy rozmawiać na temat Apple Watcha, to pokazuję te nowe funkcje aplikacji zdrowie, czyli Health właśnie na tej becie. Są pokazane nawet ćwicze. Tam wykonuję ćwiczenia na kamerze, więc możecie się pośmiać. Zapraszam do tego. No i ja tylko wspomnę redaktorskim jakby tym obowiązkiem, że ja już mam tą betę na moim drugim białym iPhone'ie Air i ciągle ten problem, który ja mam, że moje duże skróty się źle uruchamiają i bardzo długo lagują jest ciągle niestety obecny, więc moje wszystkie sprzęty ciągle są jeszcze na iOS i iPadOS 26 po prostu, bo inaczej nie mógłbym funkcjonować normalnie.

Więc czekam ciągle na fixa od Apple i liczę na to. Na szczęście dostałem powiadomienie od kolegi, który pracuje w Apple przy skrótach, że on na to luknie. Więc jestem ciekawy, na ile mój prywatny kontakt do kogoś w Apple, który mam po prostu przez przypadek. Ciekawe, czy on coś da. Mam nadzieję, że tak. Jakby co pozdrawiam kolegę, mam nadzieję, że się tym zajmuje. Zgłosiłeś to przez feedback, tak dla formalności zapytania? Nie, zgłosiłem to przez feedback oficjalnie i tak dalej. Poskarżyłem się na socjalach, tak jak powinno się robić i wysłałem numer feedbacku też na socjalach, ale też zgłosiłem się przez socjale właśnie do mojego kumpla, którego wiem, że pracuje przy skrótach w Apple. No i on mi odpisał, że dzięki i sprawdzę, więc zobaczmy.

57:26 · iPhone 18 Pro – pierwsze wrażenia 1

I co więcej, w aplikacji tej Apple'owej mamy 3 czy 4 ustawienia. Mamy F1-4-8, F1-8, F2-8 i F4, które możemy ustawić. Natomiast deweloperzy aplikacji trzecich będą mogli sobie płynnie ustawiać jak chcą. Mogą nawet robić suwak, żeby płynnie ruszać tą przysłoną. Tak, czyli w telefonie zbliżyliśmy się do tego, co aparaty APS-C z kitowymi obiektywami mają standardowo. Bo tam często tak jest, że na szerokim kącie często się da ustawić w okolicach 3,5, ale później jest więcej, czym bardziej zoomujesz. No więc, mnie się to wydaje bardzo dużą zmianą. Nie zależy mi jakoś na tym specjalnie, ale bardzo to do mnie przemawia, że to jest duża zmiana, a nie coś drobnego.

Pokazano pierwszych 25 dopasowań — doprecyzuj frazę, aby zawęzić wyniki. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.