TŁUMACZĘ BABIE KARTY DLA NERDÓW XD
Próbuję wytłumaczyć Kasi jak się gra w karcianki.
Dobra. Ręgar z tego co wiem w LOL-u ma taki playstyle, że no to jest taki właśnie widzisz taki dziki kot, nie? I on z tego co wiem w LOL-u ma taki playstyle, że chowa się w krzakach. I atakuje z zaskoczenia, że jak przeciwnik podejdzie do tych krzaków, to ten rengar wtedy wylatuje, no bo to jest po prostu, wiesz, to jest tygrys, to jest gepard dziki, nie? I właśnie o to chodzi, że to jest fajne, że to ma przełożenie na taką, powiedzmy, rzeczywistość. W sensie, wiesz, jak na przykład masz karty do Medzika z Władcy Pierścieni, To tam dużo tych rzeczy, wiadomo, że są jakieś tam, że dajesz plus jeden, czy coś tam robisz, ale dużo z tych rzeczy to masz takie, że w tej grze na przykład ma to sens, że Elrond jest taki, że Elrond jest mądry i robi jakąś tam rzecz, która jest bardziej taka mądra. Na przykład zwierciadło pani Galadrieli. Wiesz, zwierciadło pani Galadrieli przepowiadało przyszłość.
Bo wiadomo, że jeżeli grasz dwukolorowym, czy nawet bardzo często się gra monokolorowymi dekami, czyli jeden kolor, bo potrzebujesz, wiesz, koniecznie musisz wejść w tego mobka, który jest za jeden na początku. I potrzebuję jeszcze jednej konkretnej np. białej many, żeby ta gra w ogóle zaczęła mieć sens, bo wiesz, my sobie gadamy tam, że tam Galadriela coś tam np. zrobi, czy Elrond, Władcy Pierścieni itd., ale tak naprawdę te gry już opierając się na tym metagame'ie, to to są już paterny, które jakby muszą się wydarzać. Jeżeli ty np. do trzeciej tury Jakimś deckiem, który ma być agresywny, który ma szybko coś robić. Jeżeli ty do trzeciej tury nie wejdziesz żadnym potworem, to ty możesz składać karty. To już jest gra sportowa wtedy. Musisz maksymalizować swoją szansę na to, żeby jak najszybciej zacząć robić swoje rzeczy, bo inaczej to dobry przeciwnik zmiecie cię z planszy w chwilę.
Pokazano wszystkie 2 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podawanie tematu odcinka i propozycja gry w karty zajebiste.
Mowa o popularnych grach TCG, takich jak Magic i Pokemony.
Opis zasad gry Magic i Pokemony oraz ich wartości kolekcjonerskich.
Wyjaśnianie roli legend w grze Riftbound i opis Mastera.
Opis mechanik gry, takich jak pola bitwy i zasady budowy decków.
Wyjaśnianie zasad budowy decków w grach TCG i Riftbound.
Opis mechanik gry w Riftbound, takich jak runy, potworki i czary.
Wyjaśnianie zasad używania różnych kolórów w deckach w grach TCG i Riftbound.
Podsumowanie i zakończenie odcinka, z propozycją dalszych pytań i wyjaśnień.
Rozmowa o znaczeniu kolorów w deckach Magicu, meta i karty grywalne vs niegrywalne.
Analiza mety w grze Magic i powodów banowania kart, a także rozmowa o combo deckach i ich miejscu w grze.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Próbuję wytłumaczyć Kasi jak się gra w karcianki.