Mentionsy Mentionsy
MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura
MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura

MKwadrat odcinek specjalny #54 – Meta VR Glasses

03.10.2026 ·1 godz 23 min

Pod koniec września podczas Meta Connect zaprezentowane zostały nowe okulary/gogle – Meta VR Glasses. Czym są, co potrafią i czy warto się nimi zainteresować? Dywagujemy na ten temat w tym odcinku specjalnym. Podziękowania dla Patronów za wsparcie, a najbardziej dla: Op1ekun, Jan Jagieła, Janomin, Uki, Mateusz „Kaduk” Kadukowski (Kadukowo), Taktyki, Kosmaty Dziadu (8biters), SMRDKVSKY, Sebastian (Gry Starego Boomera), Thomas Voland (Voland’s Reality), Bartosz Drozdowski AKA Drozdu (Aha Super) Okładka: PerkaMontaż: Simplex Kody zniżkowe od Volanda: https://volandsreality.com/games/ (00:00:00) – Premiera Meta VR Glasses i dyskusja o nazewnictwie (00:05:14) – Cena, kontrola gestami i premiera w Polsce (00:08:35) – Specyfikacja techniczna, procesor Snapdragon i pamięć (00:12:13) – Wyświetlacze Micro-OLED, pole widzenia i funkcje kinowe (00:22:48) – System MetaOS, obsługa gestami i przewidywania co do Quest 4 (00:28:48) – Porównanie z Apple Vision Pro: Persony vs Awatary Meta (00:32:15) – Łączność z PCVR przez DisplayPort (USB-C) (00:35:32) – Zapowiedzi gier (Phoenix Wright, Tetris Effect, Beat Saber) (00:42:00) – Aplikacja fitnessowa Supernatural Health (00:49:18) – Porównanie 4 modeli gogli z zestawienia UploadVR (00:51:30) – Ergonomia, chłodzenie i moduł Compute Pack (00:55:00) – Zjawisko smearingu w ekranach OLED (00:57:35) – Newsy branżowe: Android XR Bridge i emulator Questa (00:59:20) – Zamknięcie studia Polyarc (twórców serii Moss) (01:03:00) – Prywatność i kamery w okularach (01:08:00) – Transmisja gier przez Steam Link po kablu i problemy z USB (01:11:20) – Modyfikacje VR (Doom 2016, Dishonored, Titanfall 2, UEVR) (01:21:30) – Podsumowanie, kody rabatowe i zakończenie Konsumpcja:YouTube#1: https://www.youtube.com/@MKwadratPodcastYouTube#2: https://www.youtube.com/@streaMKwadratRSS: https://mkwadratpodcast.pl/feed/podcastSpotify: https://open.spotify.com/show/7e5OdT8bnLmvCahOfo4jNGiTunes: https://podcasts.apple.com/ca/podcast/mkwadrat-podcast/id1082742315twitch: https://www.twitch.tv/mkwadratpodcastMP3: https://mkwadratpodcast.pl/podcast/MKwadrat_specjalny_55.mp3Interakcja:WWW: https://mkwadratpodcast.pl/Forum: https://stareforumpoly.pl/Discord: https://discord.com/invite/PafByaf9DUFanpage: https://facebook.com/MkwadratPodcast/Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/mkwadratpodcast/Twitter: https://twitter.com/mkwadratpodcastInstagram: https://www.instagram.com/mkwadratpodcast/Wsparcie:Patronite: https://patronite.pl/mkwadratpodcastSuppi: https://suppi.pl/mkwadratpodcast

Apple Vision Pro na premierę. Pół miliona tylko mieli i później były nagłówki, że nie sprzedaje się, chociaż nie mogło się sprzedać więcej. Więc tutaj będzie podobnie. Ale wiesz, tutaj widać, tak jak myśmy rozmawiali o frame'ie, że oni oszczędzają na wszystkim co mogli, że jest np. ten zestaw, że ładowarka jest poza zestawem, no to tutaj jest Ja widzę tutaj oszczędności na wszystkim. Takie, że jest 128 giga pojemności pamięci. Ile mogło kosztować realnie? 2,56, nie? Ale na tym oszczędzili. Ale tutaj rozszerzasz, ale tutaj masz w paku rozszerzenie. W Steam Frame'ie w sumie też. Jestem zdziwiony. Nie podobało mi się, że w Steam Frame'ie jest tylko 2,56 w tej wersji bazowej i aż terabajt w tej drugiej. A tutaj mamy jeszcze połowę tego.

Więc ja i tak mam około 70 stopni jak gram i dlatego chętnie bym sobie podmienił questa na tego Phoenixa na te VR Glasses. No i kino tak samo. Nie wiem na ile dobry będzie ten Dolby Vision, na ile tam będzie dobry HDR. Wątpię, żeby faktycznie był efekt taki jak na telewizorze, bardzo wątpię. Bo głośniki to tam w ogóle nie mają dla mnie znaczenia. Ale tak, widzę w tym duży potencjał dla siebie. Ale ta rozdzielczość jest niższa niż Vision Pro, jest niższa niż na telewizorach fajnych, na każdych telewizorach dzisiaj tak naprawdę. Te ekrany, mimo że są super, no to odstają od tych topowych ekranów, które dzisiaj można mieć. No i stąd ta cena, nie?

Tak, na reddicie jest trochę więcej lepszych, ale na social mediach prawdopodobnie jest wiadomo, jak to działa. Tak jeszcze patrzę, co tutaj. No właśnie, Dolby Vision, Dolby Atmos, iMax, certyfikacja iMax. No wiesz, chcę wierzyć, że iMax nie daje certyfikacji za pieniążki byle komu, tylko że jednak coś trzeba tam zrobić, jakiś minimum. Pewnie ty wiesz więcej. Zapowiedziano też jakiś content mediowy. Widziałem tam Camerona. Disney. Przede wszystkim Disney. To jest najważniejsze, bo daje dostęp do bardzo dużej biblioteki. I co fajne, Treści 3D będą osadzone w przestrzeni trójwymiarowej, czyli będziemy mieli taką wirtualną przestrzeń, która się będzie zmieniała w zależności od kadru, czyli jak jest walka z Thanosem w Avengers na samym końcu i jest to robione na tym polu walki, no to to pole walki będzie wychodziło tak jakby nie z ekranu, to nie będzie tak, że ono się będzie zmieniało na bieżąco, tylko my będziemy w statycznej scenie,

Która będzie odpowiadała tej scenie, w której się dzieje film mniej więcej i w momencie kiedy się zmieni kadr, to ta scena też się zmieni. Czyli nie tak jak w Vision Pro, gdzie Avengersów oglądaliśmy z apartamentu Ironmana i cały film oglądaliśmy z tego apartamentu, tylko to się będzie zmieniać na bieżąco. Podejrzewam, że zrobią niewiele takich filmów, że niewiele tak przerobią, bo to jest jednak dużo roboty. Pewnie masz rację, ale mam wrażenie, że to nawet wygląda, że to nawet zapowiada się lepiej niż co to jest na Apple, nie? Tak, ale jakość obrazu nie będzie taka, bo Apple jednak ma 4K. Natomiast użytkownicy Quest pewnie na tym skorzystają, bo ten sam system operacyjny, więc będziemy mogli oglądać filmy w gorszej jakości co prawda, ale na tym Disneyu.

W jakim sensie ma 4K Apple Vision Pro? Chodzi ci o jakość obrazu tego strumienia, tak? Ekrany ma tam 3, ileś, niecałe 4K, a tutaj mamy 2,5K. Czyli to nawet nie jest to takie 2,5 na 2,5, nie? Takie jakby standardowe, jak na przykład ma Pimax, nie? Czy tam Mixed in Beyond? Pimax też nie ma dokładnie, to nie odpowiada temu, co jest na monitorach, tylko tam też jest 2480, czy jakoś tak, nie jest to 2560. Jakoś tak myślałem, dobra, czyli nie. Sprawdzam sztorodzielczość dla pewności, żeby nie nakłamać. No nie, 2.4.12 na 2.2.8.8, czyli dobrze podałem.

Tak mi się wydaje, że tak jest. Nawet pamiętam to LEGO, jak się włączyło w MRze, to nagle miało pół rozwielczyszki. Tak, tak. Mimo, że nie było takiej potrzeby, bo można było je odpalić dwa razy wyższej. Wydaje mi się, że to były jakieś rekomendacje mety pewnie, nie? Albo coś, no bo skąd się to musiało wziąć. Więc tak, tutaj faktycznie miejmy nadzieję, że rzeczywiście ten tryb Mix IT będzie... Co, myślisz, że będą ludzie z tym chodzić, jak z Vision Pro po ulicach? Myślę, że prędzej, nie? Myślę, że nikt tak nie chodził poza ludźmi, żeby nagrać wideo. A tutaj już realnie to można robić. Będzie można robić. Tak, bo inaczej, to nie są okulary, które na przykład będą się nadawały, żeby jeździć w nich w samochodzie itd.

W ogóle miałem do tego wcześniej zapytać. Myślisz, że to można porównywać trochę z Apple Vision Pro? Że to jest trochę bardziej w tę stronę sprzęt? Czy jednak to w ogóle... Ciężko. To znaczy jest to na pewno... Zastosowanie tej teorii jest takie same. Głównie praca, produktywność. Konsumpcja mediów. Tak, tak. Natomiast Vision Pro jednak ma większe pole widzenia, ma dużo mocniejszy sprint, bo tam masz sprint z laptopa. Dodatkowo masz ten coprocesor, który zdejmuje kompletnie wszystko co XR-owe, wiesz tam śledzenie i tak dalej z tego M5 SoC. Okluzja działa rewelacyjnie na Vision Pro. Tutaj nie będzie okluzja, nie wiem na ile zaawansowana.

Ale wątpię, żeby to był ten sam poziom. Avatary. To jest ważne. To jest jedna z ważniejszych spraw. W Vision Pro mamy persony, czyli trójwymiarowe reprezentacje ludzi, które w tej chwili wyglądają już tak dobrze, że spokojnie mógłbym tutaj do podcastu tego używać i byłoby OK. Nie byłoby dużej różnicy między tym, co widzicie teraz, a z takiej persony. W Meta Glasses Jak ktoś będzie tego oglądał na płaskim ekranie, to to może sprawiać wrażenie, że jest nawet lepsze od person. Jak ktoś to będzie oglądał w headsecie, to będzie dużo gorsze, bo te awatary mety są dwuwymiarowe. Kiedy te persony z Vision Pro mają trójwymiar.

Więc to jest bardzo duża różnica i ciężko jest tę technologię porównywać do siebie. W Vision Pro persony mogą się spotykać tak jak Spotykają się postacie na przykład w VR-chacie i jest pięć takich osób w pomieszczeniu. Audio jest kierunkowe, gdzie do kogoś mówisz, z nim rozmawiasz i tak dalej. Te postacie mogą się przemieszczać. No a tutaj po prostu będziesz miał dwuwymiarowe... Jak stoisz w miejscu, to Nie widzisz, że coś jest nie tak, po prostu widzisz, że brakuje trójwymiaru. Ale widziałem, że ktoś tam wychylał głowę, chodził i wtedy już magia całkowicie znikała. To wygląda trochę jak taki sprite po prostu w starych strzelankach. Ale Meta zapowiedziała, że to jest tylko początek na premierę, a pracują nawet, nazywają to hologramami.

Nawet nikt się ich nie przegonił, nie? Nawet meta. Pojawiła się rewolucyjna metoda, ten Gaussian Splatting, czy jakkolwiek to się nazywa. No i ona prowadziła zupełnie nowy poziom. I na przykład też Bradley pokazywał, jak omawiał, że ktoś w blenderze zrobił postać, 18 GB ta scena zajmowała. I zrobił z tego, tego Gaussian Splata, który zajmował tam nie wiem, kilkadziesiąt czy kilkaset megabajtów i mógł go sobie w tym Vision Pro oglądać w skali 1 do 1, tak jakby ta postać była obok niego. Więc kiedyś to było niemożliwe. Tak, oby Meta też docelowo w to poszło. No DisplayPort budowany do USB-C, więc coś o czym marzyli gracze, tylko że te kąty widzenia, no super dla graczy, ale jednocześnie gracze nie będą chcieć tego chycać.

Sadzić, palić, legalizować. No, to tyle chyba. Nie wiem, co jeszcze możemy powiedzieć tutaj. Jeszcze jest fajna tabelka, jeszcze fajna tabelka jest na Upload VR-ze. To wam pokażę słuchaczowidzom z naciskiem na widza. Fajne porównanie jest całkiem, nie? Tutaj cztery gogli. Meta VR Glasses, Quest 3, Steam Frame i Apple Vision Pro. Frame to jedyne gogle, które nie mają hand trackingu, czyli się zmienia rąk. W którymś wywiadzie chyba z Tested oni powiedzieli, że jest to coś, co rozważają. Więc wyglądało po prostu, że na premierę nie zdążyli, bo raczej nie ma żadnych ograniczeń, skoro Quest 2 miał obsługę w dłoni.

Nie wiem, bardzo możliwe. No bo musi być tak, żeby... To jest wielokrotność 24 chyba, czy jakoś tak. Dobra, no to chyba, chyba jeśli chodzi o Meta VR Glasses, to wszystko żeśmy omówili. No ja kibicuję temu urządzeniu. Wiadomo, to jest drogie, bo musi być drogie, bo ma mały kryzys wszystkiego. Niewykluczone, że jakby... A i tak to jest tańsze od Questa Pro, no nie? To byłoby drogie tak czy tak ze względu na same mikrooledy. Po prostu wszystko z mikrooledami jest drogie i tego się nie da przeskoczyć. Może miałby po prostu więcej pamięci RAM i więcej dysku, gdyby nie kryzys, a kosztowało tyle samo. Możesz mieć rację, może miałby 512 i 16 giga RAMu na przykład, albo jeszcze więcej.

Naprawdę, przy całej wspaniałości i jakości tego obrazu, on jest spoko do statycznych rzeczy, do pracy, jak tam lekko ruszasz głową albo prawie w ogóle, ale w grach wideo, gdzie jesteś dynamicznie, obracasz się, ruszasz głową, to naprawdę to nie jest super doświadczenie. Bradley bardzo to krytykował. To znaczy, on to krytykował, bo to jest największym problemem właśnie w Vision Pro. Inne headsety, te Pimaxy, Meganex i tak dalej, to tam Ludzie zbytnio na to nie narzekają, nie widziałem nigdzie komentarzy, żeby ktoś mówił, że przez to nie da się grać, ale te komentarze były nagminne przy Vision Pro. Przy M5 z jakiegoś powodu chyba to nie jest już takim problemem, a przynajmniej nie w tym trybie Mixed Reality, w tym jak widzisz otoczenie, to tam podobno działa to lepiej, no ale nie znam szczegółów.

Pokazano wszystkie 13 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.