Mentionsy Mentionsy
MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura
MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura

MKwadrat odcinek specjalny #54 – Meta VR Glasses

03.10.2026 ·1 godz 23 min

Pod koniec września podczas Meta Connect zaprezentowane zostały nowe okulary/gogle – Meta VR Glasses. Czym są, co potrafią i czy warto się nimi zainteresować? Dywagujemy na ten temat w tym odcinku specjalnym. Podziękowania dla Patronów za wsparcie, a najbardziej dla: Op1ekun, Jan Jagieła, Janomin, Uki, Mateusz „Kaduk” Kadukowski (Kadukowo), Taktyki, Kosmaty Dziadu (8biters), SMRDKVSKY, Sebastian (Gry Starego Boomera), Thomas Voland (Voland’s Reality), Bartosz Drozdowski AKA Drozdu (Aha Super) Okładka: PerkaMontaż: Simplex Kody zniżkowe od Volanda: https://volandsreality.com/games/ (00:00:00) – Premiera Meta VR Glasses i dyskusja o nazewnictwie (00:05:14) – Cena, kontrola gestami i premiera w Polsce (00:08:35) – Specyfikacja techniczna, procesor Snapdragon i pamięć (00:12:13) – Wyświetlacze Micro-OLED, pole widzenia i funkcje kinowe (00:22:48) – System MetaOS, obsługa gestami i przewidywania co do Quest 4 (00:28:48) – Porównanie z Apple Vision Pro: Persony vs Awatary Meta (00:32:15) – Łączność z PCVR przez DisplayPort (USB-C) (00:35:32) – Zapowiedzi gier (Phoenix Wright, Tetris Effect, Beat Saber) (00:42:00) – Aplikacja fitnessowa Supernatural Health (00:49:18) – Porównanie 4 modeli gogli z zestawienia UploadVR (00:51:30) – Ergonomia, chłodzenie i moduł Compute Pack (00:55:00) – Zjawisko smearingu w ekranach OLED (00:57:35) – Newsy branżowe: Android XR Bridge i emulator Questa (00:59:20) – Zamknięcie studia Polyarc (twórców serii Moss) (01:03:00) – Prywatność i kamery w okularach (01:08:00) – Transmisja gier przez Steam Link po kablu i problemy z USB (01:11:20) – Modyfikacje VR (Doom 2016, Dishonored, Titanfall 2, UEVR) (01:21:30) – Podsumowanie, kody rabatowe i zakończenie Konsumpcja:YouTube#1: https://www.youtube.com/@MKwadratPodcastYouTube#2: https://www.youtube.com/@streaMKwadratRSS: https://mkwadratpodcast.pl/feed/podcastSpotify: https://open.spotify.com/show/7e5OdT8bnLmvCahOfo4jNGiTunes: https://podcasts.apple.com/ca/podcast/mkwadrat-podcast/id1082742315twitch: https://www.twitch.tv/mkwadratpodcastMP3: https://mkwadratpodcast.pl/podcast/MKwadrat_specjalny_55.mp3Interakcja:WWW: https://mkwadratpodcast.pl/Forum: https://stareforumpoly.pl/Discord: https://discord.com/invite/PafByaf9DUFanpage: https://facebook.com/MkwadratPodcast/Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/mkwadratpodcast/Twitter: https://twitter.com/mkwadratpodcastInstagram: https://www.instagram.com/mkwadratpodcast/Wsparcie:Patronite: https://patronite.pl/mkwadratpodcastSuppi: https://suppi.pl/mkwadratpodcast

Między innymi masz kamery skierowane całkowicie w dół. No właśnie będzie face tracking. Ona sama w tych załóżnikach. Tak i to ja nawet w tym wywiadzie Norma, z której nie przeglądałeś z Tested, on rozmawiał z jakąś przedstawicielką Facebooka i powiedział, ale nie ma face trackingu, tak? A ona powiedziała, nie no jest. I pokazał mu te kamery, więc sam nie wiedział. Tak, będzie face tracking, czyli wiecie, Meta będzie mogła zbierać więcej danych o nas. Właśnie fani VR chatu też się pewnie ucieszą. Chociaż nie wiem, czy z tym FOV-em to się będzie nadawało. Cena 1300 w Stanach bez kontrolerów, które będzie można kupić osobno. Będą kompatybilne te z Costa 3 i z Costa 3S. Są też w wersji czarnej teraz do kupienia. Są albo będą w momencie premiery. Spoko, że będą też czarne. Premiera wiosna 2027. Ma trafić do 25 krajów, mniej więcej w tym do Polski.

No tak, tak, właśnie, bo jakby były topowe ekrany, to po pierwsze cena byłaby zupełnie inna, razy dwa co najmniej, prawdopodobnie bliżej razy dwa i pół. I form factor, już nie mogłyby być jakiej wielkości. Jakby chcieć mieć kąty widzenia większej ekrany 4K, tam dużo więcej ciepła by trzeba odprowadzić, tak naprawdę dużo więcej. I ono musiałoby się powiększyć. A co do wielkości, to są dwa rozmiary dla ludzi z normalnymi głowami i z większymi. Czyli tak jak Ray Bany. Ale tak naprawdę FOW to nie zmienia, no nie? Nie, nie zmienia. No tak, tylko właśnie też tutaj chciałem podkreślić, żebyście się nie pomylili, bo już widziałem takie na reddicie, czy tam gdzieś pod upload.vr, koleś pomylił sobie fov poprzekątnej, diagonal, z tym wertykalnym i horyzontalnym.

Meta podaje, że jest 88 poprzekątnej, ale to jest taka najwyższa wartość. I jak poprzekątnej, to te normalne headsety mają po 110 chyba, nie? Czy tam ponad 100, nie? Ale są też porównania w drugą stronę, że ludzie wrzucają te dane do AI'a i AI generuje jak to ma wyglądać. I Twitter jest tym zalany, X jest tym zalany. I to jest taki AI slope, gdzie kompletnie nic się nie zgadza, ale to wszystko tam jest wyrozjechane. Skala świata, ten fob jest zły i horyzontalny i jeszcze te wizualizacje są robione źle, bo na przykład pokazują, że w tej mecie obraz będzie tylko na środku, a po bokach nie będzie w ogóle nawet Wiesz, że po bokach nawet w samym wyświetlaczu będzie wygaszone, więc te wizualizacje są kompletnie bezrzuteczne.

To jest mylące, do tego się trzeba nauczyć i do dzisiaj potrafimy się to mylić, które okno mam ukryć dwoma, a które jednym. No ale już powiedzmy, że na tym, że Meta w końcu osiągnęła to co chciała, czyli ten ich system powinien dobrze działać z Meta VR Glasses. Miejmy nadzieję, że Quest 4 będzie miała już to wszystko, tylko będzie miała po prostu jeszcze większy FOV i będzie... Myślę, że tak. To już będzie takie idealne połączenie. Tylko on będzie pewnie większy, bo tam raczej będzie wszystko w jednym. Wiesz, będzie większy, ale myślę, że nie będzie większy od Steam Frame'a na przykład, nie? Nie mogą sobie na to pozwolić. Tak mi się wydaje, że już Pimax też, no w każdym razie wiadomo, to już będzie inna... Miejmy też nadzieję, że elektronika będzie też na niższym procesie i będzie można to wszystko zminitaryzować jeszcze bardziej.

Bo zawsze było odwrotnie. Przez lata to Google, Valve miały PC VR, miały kabel, połączenie wideo. Bo tu nie chodzi o kabel USB, bo Meta ma USB, ale to jest kompresja, to jest zupełnie coś innego. Chodzi o takie czyste połączenie wideo do komputera. I teraz się role odwróciły. Więc tak, tak jak mówisz, taki paradoks, nie? One mają fajne rzeczy dla graczy, a jednocześnie gracze prawdopodobnie nie będą chcieli ich używać do gier, ze względu na ten foam właśnie. Ale też jakby zobaczymy w praniu co wyjdzie, no bo być może jest też tak, że są ludzie, którzy jeszcze do tej pory w ogóle kompletnie ignorowali VR, bo jak widzieli jakie to jest ciężkie, duże i brzydkie, to po prostu w ogóle odrzucali, ja tego na głowę nie założę. A jak teraz widzą, że to wygląda fajnie, jest lekkie, to założą to i np. jak ktoś nie wie, jak wygląda VR z normalnym FOV-em, to po prostu przyjmie to, no dobra, no tak musi być, tak po prostu jest.

No i może... Tak i wszystkie osoby, które się przerzucą z okularów AR na coś takiego, to dla nich FOV będzie większy niż mieli do tej pory. No właśnie, bo to też trzeba tutaj zauważyć, że FOV w okularach AR jest jeszcze mniejszy. 50 nawet, czy tam 60, nie? 60 to mają już te takie topowe modele, a zazwyczaj mamy w okolicach 50, a 40 mają te najtańsze. Ten prototyp, który miał dwa ekrany, tam było chyba 70. Że Orion miał 70, tak? Tak, tak. To o tym myślałem, że to jest ten, który ma dwa ekrany. Meta Orion to są jedyne okulary AR, które mają FOV 70 i to jest po prostu technologia kosmiczna. No i te będą miały tyle samo. Okej, to chyba możemy przejść do oprogramowania, nie? Moje wrażenie jest takie, że Meta przestała inwestować w software, nie robi już takich dużo wysokobudżetowych tytułów, co zresztą sami zapowiedzieli, pozwalali tych ludzi, bo zamykali te studia.

EARLY ACCESS LAUNCH PLANNED FOR MONDAY, SEPTEMBER 21ST HAS BEEN DELAYED. DEVELOPER ANNOUNCED THAT THE DELAY STEMPS FROM ISSUES WITH THE INSTALLER FAILING, THE EMULATOR FAILING TO LAUNCH GAMES, AND LACK OF OVERALL GAME SUPPORT. A ten news się mocno poniós, bo ja na Xie i na Twitterze właśnie widziałem, że będzie Batman na frame'ie, że wszystkie gry na frame'ie z mety będą działać. A gość napisał, że a lot of the untested games failing most of the time. A gość napisał, że a lot of the untested games failing most of the time. A gość napisał, że a lot of the untested games failing most of the time. A gość napisał, że a lot of the untested games failing most of the time. A gość napisał, że a lot of the untested games failing most of the time. A gość napisał, że a lot of the untested games failing most of the time. A gość napisał, że a lot of the untested games failing most of the time. A gość napisał, że a lot of the untested games failing most of the time. A gość napisał, że a lot of the untested games failing most of the time. A gość napisał, że a lot of the untested games failing most of the time. A gość napisał, że a lot of the untested

Pokazano wszystkie 7 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.