Mentionsy Mentionsy
MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura
MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura

MKwadrat odcinek specjalny #54 – Meta VR Glasses

03.10.2026 ·1 godz 23 min

Pod koniec września podczas Meta Connect zaprezentowane zostały nowe okulary/gogle – Meta VR Glasses. Czym są, co potrafią i czy warto się nimi zainteresować? Dywagujemy na ten temat w tym odcinku specjalnym. Podziękowania dla Patronów za wsparcie, a najbardziej dla: Op1ekun, Jan Jagieła, Janomin, Uki, Mateusz „Kaduk” Kadukowski (Kadukowo), Taktyki, Kosmaty Dziadu (8biters), SMRDKVSKY, Sebastian (Gry Starego Boomera), Thomas Voland (Voland’s Reality), Bartosz Drozdowski AKA Drozdu (Aha Super) Okładka: PerkaMontaż: Simplex Kody zniżkowe od Volanda: https://volandsreality.com/games/ (00:00:00) – Premiera Meta VR Glasses i dyskusja o nazewnictwie (00:05:14) – Cena, kontrola gestami i premiera w Polsce (00:08:35) – Specyfikacja techniczna, procesor Snapdragon i pamięć (00:12:13) – Wyświetlacze Micro-OLED, pole widzenia i funkcje kinowe (00:22:48) – System MetaOS, obsługa gestami i przewidywania co do Quest 4 (00:28:48) – Porównanie z Apple Vision Pro: Persony vs Awatary Meta (00:32:15) – Łączność z PCVR przez DisplayPort (USB-C) (00:35:32) – Zapowiedzi gier (Phoenix Wright, Tetris Effect, Beat Saber) (00:42:00) – Aplikacja fitnessowa Supernatural Health (00:49:18) – Porównanie 4 modeli gogli z zestawienia UploadVR (00:51:30) – Ergonomia, chłodzenie i moduł Compute Pack (00:55:00) – Zjawisko smearingu w ekranach OLED (00:57:35) – Newsy branżowe: Android XR Bridge i emulator Questa (00:59:20) – Zamknięcie studia Polyarc (twórców serii Moss) (01:03:00) – Prywatność i kamery w okularach (01:08:00) – Transmisja gier przez Steam Link po kablu i problemy z USB (01:11:20) – Modyfikacje VR (Doom 2016, Dishonored, Titanfall 2, UEVR) (01:21:30) – Podsumowanie, kody rabatowe i zakończenie Konsumpcja:YouTube#1: https://www.youtube.com/@MKwadratPodcastYouTube#2: https://www.youtube.com/@streaMKwadratRSS: https://mkwadratpodcast.pl/feed/podcastSpotify: https://open.spotify.com/show/7e5OdT8bnLmvCahOfo4jNGiTunes: https://podcasts.apple.com/ca/podcast/mkwadrat-podcast/id1082742315twitch: https://www.twitch.tv/mkwadratpodcastMP3: https://mkwadratpodcast.pl/podcast/MKwadrat_specjalny_55.mp3Interakcja:WWW: https://mkwadratpodcast.pl/Forum: https://stareforumpoly.pl/Discord: https://discord.com/invite/PafByaf9DUFanpage: https://facebook.com/MkwadratPodcast/Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/mkwadratpodcast/Twitter: https://twitter.com/mkwadratpodcastInstagram: https://www.instagram.com/mkwadratpodcast/Wsparcie:Patronite: https://patronite.pl/mkwadratpodcastSuppi: https://suppi.pl/mkwadratpodcast

To jest mylące, do tego się trzeba nauczyć i do dzisiaj potrafimy się to mylić, które okno mam ukryć dwoma, a które jednym. No ale już powiedzmy, że na tym, że Meta w końcu osiągnęła to co chciała, czyli ten ich system powinien dobrze działać z Meta VR Glasses. Miejmy nadzieję, że Quest 4 będzie miała już to wszystko, tylko będzie miała po prostu jeszcze większy FOV i będzie... Myślę, że tak. To już będzie takie idealne połączenie. Tylko on będzie pewnie większy, bo tam raczej będzie wszystko w jednym. Wiesz, będzie większy, ale myślę, że nie będzie większy od Steam Frame'a na przykład, nie? Nie mogą sobie na to pozwolić. Tak mi się wydaje, że już Pimax też, no w każdym razie wiadomo, to już będzie inna... Miejmy też nadzieję, że elektronika będzie też na niższym procesie i będzie można to wszystko zminitaryzować jeszcze bardziej.

A tam była biedna kamerka, uświadomiliśmy to teraz. Tak. Więc tak, no dziwne, że się nie wyrobili z tym, tym bardziej, że te gogle były tak bardzo opóźnione. No i face tracking ma tylko Meta VR Glasses. Znam odpowiedź, ale tak podejrzewałem, że albo frame, albo to, a to jest jednak co innego, inne zastosowania. Ten form factor i to używanie tego do mediów, ale wiesz, nie będę płacił 4 tysięcy czy tam 5 za okularki do oglądania filmików, nie do oglądania filmów. To jeszcze dalej jest inna cena. Przez ten follow też głównie, ale to jest coś co fajne urządzenie. To też zależy czy ktoś pracuje na przykład dużo w podróży w ogóle czy dużo podróżuje, no bo wtedy jednak wartość tego wzrasta mocno. Ja nie wiem czy to kupię, ale tak jak z Team Frame'a w ogóle nie rozważałem.

Procesory 14 chyba i 13 generacji Intela są najbardziej problematyczne. Tam generalnie trzeba inny kontroler chyba instalować na PCI Express. Teraz to się w ogóle, przy okazji Steam Frame'a i tego adaptera ich USB, wychodzą jaja. Właśnie się chciałem zapytać, czy wiesz o tym coś więcej, bo widziałem, że bądź wrzucał informacje, że ludzie podpinają ten adapter Steam Frame'a i wychodzą wszystkie problemy, że to nie działa tak. U wielu osób po prostu wychodzą problemy USB, więc nie działa im to wcale bezproblemowo. Jaka jest skala tego programu? Ja wiem tyle na razie, nie wiem jaka jest skala, ale pamiętasz jak pierwszy Oculus Rift miał te kamerki na USB, nie?

Słuchajcie, pokażę wam. Ale to dobrze, to jest dobry znak. Tak, to jest dobry znak. I to jest taki właśnie trochę efekt też Steam Frame'a, że robi się teraz ogłoszenie wokół VR'a, plus teraz Meta zapowiedziała to swoje. Także VR troszeczkę odżywa, mam wrażenie, po takim naprawdę ciężkim momencie. Ale tak, bo ja odpaliłem sobie ten jego installer i chciałem nową wersję ściągnąć. I ona sprawdza, czy jest nowa wersja na stronie. No i pokazało mi, że nie ma. W sensie, że jest właśnie przekroczony ten bandwidth. On też to robi za darmo oczywiście. Info dla osób, które nie kojarzą, to jest ta apka, która praktycznie jednym kliknięciem pozwala modyfikować gry. Tak jest i on ma już chyba z 50 modów jest na tej jego stronie i są też mody do quest'a. Jest jeszcze mod wersji 1.0, czyli rzadkość tych modów, to jest mod do Silent Heala.

Pokazano wszystkie 4 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.