Mentionsy Mentionsy
MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura
MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura

MKwadrat #250 – Podcast Machen

29.08.2026 ·3 godz 27 min · 12 rozdziałów · 1 sponsor

Na przekór trendom i zdrowemu rozsądkowi – zapraszamy do odcinka, w którym ignorujemy większość najgorętszych newsów ze świata gier, zamiast tego opowiadając o tym, o czym w tym burzliwym okresie prawie się nie mówi. W sekcji recenzji nostalgiczny powrót do przygodówek wskaż i kliknij z początku lat ’90, a także dwa europejskie tytuły niezależnie (jeden z nich ma mniej niż 100 recenzji na Steamie!) Sekcja VR to ponownie tłuściutka wyliczanka powstałych i nadchodzących modów do gier płaskich – przypominamy też o największych zapowiedziach z ostatniego VR Showcase. W kulturce kolejna hiszpańska komedia i kolejna kiepska produkcja prosto z centrum wszechświata (Warszawy). Zapraszamy do odcinka! Gobliiins Collection otrzymaliśmy od Red Art Games. Kod zniżkowy -30% na Into The Radius 2 (Meta Quest)Ważny do 24 WrześniaPECHORSK30-61E7B2 Podziękowania dla Patronów za wsparcie, a najbardziej dla: Op1ekun, Jan Jagieła, Janomin, Uki, Mateusz „Kaduk” Kadukowski (Kadukowo), Kosmaty Dziadu (8biters), Pierek, Sebastian (Gry Starego Boomera), Thomas Voland (Voland’s Reality), Bartosz Drozdowski AKA Drozdu (Aha Super) Okładka i montaż: PerkaRozpiska: Simplex Kanał Defana: https://www.youtube.com/@wsumiespoko/ (00:00:00) Start(00:02:19) Ryslaw przetłumaczył Blade Runnera(00:04:48) Gamescom Opening Night Live nie porwał(00:09:35) Rok premiery Wiedźmina 4 – 2028(00:10:34) Xbox pozwoli na migrację z płyt do cyfry(00:14:24) Warren Spector idzie na emeryturę, Harvey Smith otwiera nowe studio(00:20:22) GOG naprawia Piaski Czasu, na pocieszenie po anulowanym remake’u.(00:24:18) Star Citizen za miliard dolarów rozpadł się na własnym pokazie(00:26:27) Kolejny fail live service Sony(00:32:58) Simplex – gram: Lorn’s Lure, Gobliiins Collection, Mohrta, Skończyłem: Thaumaturge, Vholume, Gobliins, Gobliins 2, Ghost Recon Wildlands: Last Rites DLC(00:38:40) Perka – Gram: Sekiro, Iron Blight, Psi-Ops, Lootbound, Sprawl, Skończyłem: Resistance: Retribution, Call of Duty 3, vholume, Ritter & Rotwein(00:58:15) Gobliins – Simplex(01:06:13) Gobliins 2 – Simplex(01:23:59) Ritter & Rotwein – Perka(01:41:02) Vholume – Perka, Simplex(01:56:17) Steam Frame kolejny raz potwierdzone(02:00:31) Into the Radius na PSVR2 i QUEST 3(02:03:14) VR Gaming Showcase(02:12:31) XR replay do nagrywania fajnych momentów(02:14:02) Virtual Desktop po kablu(02:15:29) Powstaje coraz więcej modów VR(02:37:01) Bany na raybany(02:40:27) Wyciekły filmiki instruktażowe Steam Frame(02:48:31) Muertos SL/Śmierć Sp. Z.O.O. (Netflix) – Perka(02:57:59) Klara S01 (HBO MAX) – Simplex(03:14:32) Podziękowania dla patronów(03:15:24) Ankieta Spotify(03:16:45) Komentarze Konsumpcja:YouTube#1: https://www.youtube.com/@MKwadratPodcastYouTube#2: https://www.youtube.com/@streaMKwadratRSS: https://mkwadratpodcast.pl/feed/podcastSpotify: https://open.spotify.com/show/7e5OdT8bnLmvCahOfo4jNGiTunes: https://podcasts.apple.com/ca/podcast/mkwadrat-podcast/id1082742315twitch: https://www.twitch.tv/mkwadratpodcastMP3: https://mkwadratpodcast.pl/podcast/MKwadrat_250.mp3Interakcja:WWW: https://mkwadratpodcast.pl/Forum: https://stareforumpoly.pl/Discord: https://discord.com/invite/PafByaf9DUFanpage: https://facebook.com/MkwadratPodcast/Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/mkwadratpodcast/Twitter: https://twitter.com/mkwadratpodcastInstagram: https://www.instagram.com/mkwadratpodcast/Wsparcie:Patronite: https://patronite.pl/mkwadratpodcastSuppi: https://suppi.pl/mkwadratpodcast

0:00 · Podsumowanie 1

Ja to tak podsumuję. Skoro największym wydarzeniem, o którym najwięcej się mówi, jest remaster 11-letniej gry, to chyba trochę coś świadczy o jakości tego opening nightlife. No, to prawda. Dla mnie też to był największy highlight. Cześć! Witajcie w 250. odcinku podcastu MKwadrat, czyli podcastu o grach wideo, VR i popkulturze. Ja jestem Damian Perka, a ze mną w wirtualnym studiu jest Łukasz, znany również jako Simplex.

33:46 · Gry i doświadczenia 4

Pewnie, pewnie. No i widać nogi 10 na 10. Jestem ciekaw, czy by się to dodało jakoś fajnie przetransferować na VR. Gra jest na Unreal, więc... Tak? O, widzisz. Wydaje mi się, że to jest kwestia, wiesz, kilku kliknięć w... Tak, z vibe kodowania. Znaczy wiesz, trzeba by to wyłączyć, nie? Nie, no, UEVR. No wiem, no wiem, ale to wiesz, to też nie jest tak, że każda gra tam działa od kopa, nie? Może być różnie. A co by trzeba było wyłączyć, bo nie dosłyszałem? Headbob właśnie, headbob, nie? No bo nie może ci się, wiesz, trząść, wiesz co chodzi, no nie może być headbobów w jarze, nie? Może być. Nie, no Damian, daj spokój. Potęguje wrażenia. Może jakiś opcjonalny, nie? W ogóle, właśnie też, wracając jeszcze do tej kamery, jak zakręcamy, to w ogóle kamera nam się przechyla. Nie wiem, czy zauważyłeś. Nie, nieświadomie, ale to jest właśnie taki jeden fajny z takich fajnych momentów, więc takich fajnych momentów, które są takie bardzo subtelne, a robią robotę, nie?

No, bardzo dużo właśnie tutaj takich drobnych sztuczek zastosowano, które sprawiają, że faktycznie czuć to flow biegnięcia, czuć, że my faktycznie biegniemy i jak ja jestem na przykład człowiekiem, który nie znosi parkouru w pierwszej osobie i nie lubię tego Mirror's Edge'a, nie lubię Dying Light'a, w ogóle nie czuję tego parkouru, tak tutaj czułem, że miałem totalną kontrolę i to się chwali. Jeśli człowiek, który nie lubi parkouru w pierwszej osobie, sobie chwali parkour w pierwszej osobie, to znaczy, że coś zostało tutaj zrobione dobrze. No, zgadzam się, zgadzam się. No. I tym samym możemy kończyć naszą sekcję naleśnikową. Zapraszam do sekcji VR, więc pewnie z niektórymi się żegnamy, papa. Tak. Słuchajcie, bo w ogóle parę dni temu, chyba 24 sierpnia, było 30-lecie Valve, nie?

Wtedy chyba wtedy, kiedy dzień ma tyle samo co noc, nie? Nie pamiętam, sprawdź to szybko, czy tam Equinox to jest po angielsku. Czy lato kończy się... Nieważne. Nieważne, no ale dobra, będę mówił dalej. Chodzi o to, że 23 albo 24 kończy się lato takie kalendarzowe, takie astronomiczne. To jest nieintuicyjne, bo to w ogóle lato do końca września trwa, no ale tak to wygląda. No i wiecie, ta wyprzedaż VR będzie trwała od 14 do 21 września i to jest wyprzedaż tylko gier VR. SteamVR, Sale, Fall, Jesień. W ogóle Jesień się nazywa, mimo że ona się dzieje tak naprawdę w tym astronomicznym kalendarzowym lecie, więc to jest też w ogóle zabawne, że się Fall nazywa. Więc Valve może stwierdzić, nie wiem, że nie wypuści tej Steam Frame'a, bo to już jesień, to już lato przepadło. Nie no, tak sobie teraz śmieszkuję. Ale chodzi mi o to, że po prostu ostatni moment, żeby wypuścić Steam Frame'a w tym czasie, kiedy obiecali, czyli w tym nieszczęsnym lecie,

Pojawiła się w ogóle takie centrum społeczności, takie z newsami. Jest na razie puste, ale dla Steam Frame'a tego wcześniej nie było. Ktoś to znalazł. Więc cały czas grzebią w tych wszystkich różnych repozytoriach, które tam można sprawdzić publicznie. No i naprawdę... Kiedy mają to wypuścić, jak nie podczas wyprzedaży gier VR-owych, no nie? Jak nie teraz, to nie wiem kiedy, więc czekam na to i mam nadzieję, że będzie normalna cena jakaś ludzka, mimo tego całego kryzysu przez EA wywołanego, no i że, no wiadomo, będzie kolejka, więc pewnie trzeba będzie po prostu się modlić do Gabena, żeby nas wylosowali. Chociaż tak uważam, że ta kolejka to jest najbardziej sprawiedliwa, nie? Tak naprawdę ze wszystkich rzeczy, które zrobili, to uważam, że ta kolejka to jest całkiem dobry pomysł. Co o tym ty uważasz? Nie wiem, nie mam zdania na ten temat.

120:24 · Into The Radius 20

Into the Radius? Into the Radius. Ja tam jeszcze dopisałem, bo jest jeszcze bezpośrednio do nas, maila dostaliśmy w ogóle od twórcy. Gra Into the Radius 2, którą bardzo zachwalałem i Maciej Szarek był naszym gościem i też razem sobie rozmawialiśmy o tym, otrzymało datę premiery na PlayStation VR 2, 24 września. I to jest drugi news, który chciałbym przekazać. Teraz udostępniam kartę z naszego maila, to co otrzymaliśmy. Into the Radius 2 wychodzi z Early Accessu na Questie 3 i Questie 3S i z tej okazji twórcy przesłali do nas kod zniżkowy 30%.

Pechorsk 30. Pechorsk to jest mi coś, w którym się dzieje. Pechorsk. No ja grę bardzo lubię, więc każdemu będę polecał kto lubi doświadczenia stalkerowe. No, a ja zobaczyłem właśnie, że jest... Zobaczyłem info, że wychodzi na PSVR 2, to uznałem, że na pewno Damian będzie się o tym gadać, więc... No i to też fajnie, że na PSVR 2 wychodzi, bo PSVR 2... Na to jest kilkaset gier. Wiem, że cały czas pokutuje taka... Taka po prostu bzdura, że... Tak jak VR nie ma gier, no to PSVR 2 też nie ma gier. A na PSVR 2 jest jakieś 400 albo 500 gier. Więc... Tak to działa. I wychodzą cały czas nowe. Mimo śmierci VR-a. No... Być może PSVR 2 będzie działać płynniej niż na komputerach, bo to jednak musieli się bardziej postarać.

Znaczy łatwiejsze zadanie mieli dostosować optymalizację do jednego urządzenia niż... No i pewnie mogli w święcioklatkach to zrobić, jeśli używają reprojekcji. Mam nadzieję, że nie, ale to się okaże. Co jest kolejnym newsem? Nie wiem, VR Gaming Showcase cokolwiek, czy po prostu olewany? Możemy powiedzieć szybko, co było najważniejsze. Streamowaliśmy razem z Kacprem, VR Gaming Showcase był i ja uważam, że całkiem dobry, nie wiem jak ty. Całkiem dobry. Tak, zgadzam się. Jak na VR, który umiera, to dostaliśmy naprawdę fajne zapowiedzi. Twórca gry Human Fall Flat na przykład, Okazuje się, że kolejną grę, którą wyda, nie będzie grą płaską, tylko stworzy grę VR-ową. Już nie pamiętam, jak ona się nazywała, ale to taka gra, w której będziemy prowadzić stado owiec marchewką na kiju.

I to jest taka gra trochę w stylu Lemingów. I jakby, kurczę, miłe zaskoczenie. Tutaj twórca, który wiesz, jednak zasłynął grą płaską, potem stworzył VR-owy port tej gry i teraz uznał, że a, zrobię sobie grę VR-ową tylko i wyłącznie. Gra się nazywa Tiny Flock. Tiny Flock, dokładnie. On po prostu nie dostał memu, że VR umarł. Nikt mu nie powiedział i potem będzie płacz. High on Life VR. Ta strzelanka od twórcy Ricka i Mortiego, współtwórcy, pierwsza część. Bo ich poprzednia gra była też w VR-ze, wiesz. Trover Saves the Universe. Jest tekstowa recenzja chyba na VR Polska moja, jakby ktoś chciał przeczytać Trovera. High on Life to jest fajna, kolorowa, dynamiczna gra, która ma dużo dziwnie wyglądających stworzeń, więc żeby zobaczyć to sobie na własne oczy, wersja modowana, mod VR istniał już.

Ale tutaj będziemy mieć taką, no, w pełni, jak tam mamy... Natywną. Tak, natywną. Jak mamy pistolety, które gadają i które, żeby przeładować, to trzeba im coś tam włożyć w odbyt, tak teraz, żeby przeładować, będziemy musieli sami im to wkładać. Trochę jak z tym wyrzutnią rakiet w Vertigo 2, pamiętasz? Wyrzutnie rakiet w Vertigo 2, tam też było takie przeładowanie, że musieliśmy wkładać takie kuleczki do środka. Już nie pamiętam. No, takie bardzo organiczne. No to tutaj przygotujcie się na organiczną manipulację naszym gadającym uzbrojeniem. Może to być naprawdę ciekawe. No i to, co było takim największym bangierem dla mnie, to jest System Shock VR, ten remake, który bardzo sobie chwaliliśmy. który ja w ogóle kończyłem w VR-ze na UEVR, bo to się tak zbiegło w czasie, że akurat jak kończyłem ten remake, to wyszedł UEVR, więc uznałem sobie, a, odpalę, sprawdzę, o co tyle halo, no i sobie końcówkę sam uprzeprzedłem właśnie w trybie VR-owym.

Ciekaw jestem, bo jednak dziwne. W ogóle, co jest najważniejsze w tych wszystkich ogłoszeniach tych portów VR-owych, bo zawsze ktoś mógłby powiedzieć, ale już istnieje mod, ale już istnieje mod, no nie? I do High on Life, i do System Shocka istnieje mod. Tylko, że to wychodzi i na PlayStation VR 2, i na Questa standalone. Będzie można sobie w Queście standalone odpalić High on Life, System Shocka. Coś wspaniałego dla mnie. I kto wie, może na Steam Frame'ie też będzie jakaś dedykowana wersja. Nie wiem, czy widziałeś, że na Polish Art Prices ostatnio Condic wrzucał informację, że Pawlowszak wyszedł na Steama i on ma być grą dedykowaną właśnie pod Steam Frame'a. Tak, bo to jest taka osobna wersja mobilna, jakby dla headsetów mobilnych. Każdy, kto ma wersję zwykłego Pawlowa VR-owego, dostanie Pawlowszaka.

Tak, super. Ciekawe, czy Steam zacznie otrzymywać też takie gry, które normalnie były pod quest'a jakby, no nie? Wiesz co, mi się wydaje, że jak one, o ile one nie były, wiesz, na wyłączność i Meta gdzieś tam nie finansowała tych gier i nie miały jakieś umowy, wiesz, o których my nawet nie wiemy, to podejrzewam, że każdy deweloper się po prostu natychmiast rzuci do portowania, wiesz. Oni już w ogóle przecież rozdali tyle tych, tyle tych, no... Def kitów. Def kitów, nie? Więc wiesz, jestem przekonany. A, jeszcze a propos tych, a propos portów. Total Chaos VR, też. Tak, Total Chaos. Ale to jest akurat coś, czego się spodziewaliśmy, bo twórcy już przy pracach nad tą grą powiedzieli, że gra otrzyma tryb VR. I ja się zastanawiałem, czy oni o tym zapomnieli, czy to... W ogóle w dzień premiery, jak tylko ta gra wyszła na płasko, to ja od razu napisałem wątek na forum Steam, że co z wersją VR i co najfajniejsze, o ile ten High on Life i System Shock to będą oddzielne gry do kupienia oddzielnie,

Total chaos będzie miał po prostu tryb VR w tej grze, którą już ktoś kupił. Mam nadzieję, że będą też zniżki dla posiadaczy, bo będzie to uber słabe moim zdaniem, jeśli posiadacze wersji system szoka nie będą mieć żadnej zniżki. Uważam, że powinny być minimum 50% zniżki, ale to jestem ja, komunista. No i tak, Bootstrap Island wyjdzie na PSVR 2, też spoko. Co takiego? Bootstrap Island wyjdzie na PSVR 2. A, tak, tak, no ogólnie bardzo spoko pokaz. No i stary, Gunman Contracts. A właśnie, ta gra w ogóle będzie hybrydowa, ona też będzie na płasko, wiesz. Spoko, to dobrze, no bo właśnie sobie zdaję sprawę z niego. Ale to będzie akurat ekskluzjw PC VR-owy, ona nie wychodzi na, ani na Questa, ani na PSVR.

Może wyjdzie później. Może wyjdzie później, ale tak. Bo ta gra jednak wygląda dosyć olśniewająco. Kolejny w ogóle olśniewająco wyglądający tytuł, który będzie ekskluzjwem na PC VR, to jest ten Rustmourne. Wiem, no to aż za dobrze wygląda, stary. To wygląda aż za dobrze, ale pokazali fragmenty i no kurczę, no Dead Space w VR-ze. I to tak totalnie. I oni chrzczycą się tym, że to jest właśnie gra dedykowana pod PC VR. Która pewnie zabije to studio. Być może. I oni chcą korzystać z mocy tego PC VR. Gracze PC z pewnością to docenią i kupią wielkie liczby. Ja się trochę śmieję, ale niestety, jak ja gadałem z tymi developerami, co wam mówiłem, że byłem właśnie na tym geeku w Katowicach, to wszyscy developerzy VR powiedzieli mi, że PC VR to jest najgorsza platforma do dewelopowania i w ogóle ostatnia platforma, jaką by w ogóle oni byli na nią gry, no nie?

Że w ogóle to nie ma sensu. Skądś to muszą wiedzieć, no oni są developerami, no nie? Tylko wiesz co mnie jeszcze ciekawi co do tego Rustmourne? Kim są w ogóle ci ludzie? Bo to jest studio Widmo. To jest studio, które się nazywa Rustmourne Team. Nie wiadomo o nich nic. To się jeszcze może okazać jakimś wielkim, nie wiem, wiesz, fejkiem, nie? Skamem. No nie? Mam nadzieję, że nie, ale jest ryzyko. Jeszcze z takich ciekawych rzeczy, to właśnie Tiny Flock, co opowiadałeś, to zapowiedzieli, no nie? I jeszcze Out of Sight VR, taka też raczej jest taka... A to już dawno temu. No ale na PSVR 2 wyjdzie. A, na PSVR 2. Więc to jest plus. Jakiś Drifted Blackout Crew, jakaś taka chyba kopowa gierka. Spirit Ritual ma być Mixed Reality, to tego też nie znam i też na piko wychodzi. Tak patrzę, co jeszcze ciekawego. Była taka jedna gra tam pokazywana, w której były te nagrania ludzi, taka z duchami, taki trochę Fatal Frame.

Właśnie ta, Spirit Ritual, o tym mówię. Tak, Spirit Ritual i to super wygląda, bo to po prostu jest trochę jak w tym Seven Guests, że tam musieli nagrywać tych aktorów tymi kamerami, wiesz, takimi dookoła. I my mamy do czynienia tak naprawdę z, nie wiem jak to powiedzieć, z rotoskopowanymi nagraniami. To się jakoś nazywa, volumetric, czy tam, wolumetrycznymi tak powiem. Wolumetryczne, nie wiem, kurde, nagranie. Wolumetryczne nagranie! To jest mega, no. To jest mega efekt, niesamowite. Ma być jakiś raid, chyba też jakaś multigra. Coop VR Shooter. R, R, A i D. Zapomina się nawet ciekawie. Military Simulator Tactical Shooter from Zero Caliber Death, X-Real Games Cover. Oni zapowiedzieli w ogóle, ci od Zero Calibur. To oni zapowiedzieli? Nie, to nie oni zapowiedzieli. To ci od tego, tego drugiego, co było takie Battle Royale.

O Jezu. Contractors. Ci od Contractors zapowiedzieli, że oni w ogóle pracują nad grą inspirowaną Far Cryem z otwartym światem w ogóle, takim FPS, więc kurczę... A Zero Calibur 2 wyjdzie na PSVR 2, czyli naprawdę coraz więcej gier na PSVR wychodzi. No, super. Pomimo śmierci VR-u całkiem dużo ciekawie zapowiadających się gier jest. A 10 września jest premiera Lightkeepers, czyli tej polskiej gry od Spectral Games, którzy zrobili tego bardzo fajnego Medieval Dynasty VR. Niestety na razie tylko na MetaQuesta, ale mam nadzieję, że też wyjdzie na Inel Platformy. Chcesz o tym Light Brigade opowiadać, czy to tylko tak wrzuciłeś, bo wrzuciłeś? Nie, tylko tak zobaczyłem, że było na tym pokazie. Dobra, lecimy dalej.

Kolejny news, znowu Virtual Desktop. Tak, ten program się niesamowicie rozwija i dodał coś, co też od bardzo dawna prosili o wiele ludzi, którzy mają problemy z Wi-Fi, nie mają dobrego routera, zakupy kasy. Tryb po prostu kablowy, czyli możemy podłączyć peceta, bo do tej pory Virtual Desktop działał tylko przez Wi-Fi. A od paru tygodni możemy podłączyć sobie kablem Google i Virtual Desktop po prostu łączy się przez ten kabel, więc nie ma opóźnień, nie ma tam, że Wi-Fi się spieprzy. To połączenie kabelowe powinno być dużo bardziej stabilne. Wiadomo, wada kabel, ale VR był kabelowy bardzo długo i dla mnie to nie jest jakiś super deal breaker, że coś jest na kablu, wolę oczywiście bez kabla, nie ma co mówić. Ale fajnie, że coś takiego się pojawiło i słyszałem, że działa dobrze, więc fajna opcja.

Warto mieć Virtual Desktop. Uważam, że właśnie Virtual Desktop i Quest Game Optimizer to takie dwa programy, które warto mieć. Podstawa. Taka podstawa, nie? Jak chcecie grać natywnie na Questie, no to Quest Gaming Optimizer, a jak chcecie grać z PC-ta, no to Virtual Desktop. Tak, aczkolwiek muszę powiedzieć, że ten Valve, Steam Link chyba się to nazywa, nie? Czy tam coś, Virtual Link? Jest Steam Link, no i jest jeszcze ten Meta Quest, który co miesiąc zmienia nazwę. Tak, i on jest najgorszy, paradoksalnie, a ten Steamowy jest bardzo fajny, ja byłem bardzo z niego zadowolony i on działa po prostu od kopa, bo oni go pewnie już rozwijali pod kątem Steam Frame'a na pewno, nie? No i właśnie wyszła Bestop, także jest wybór. To co, kącik modów? Kącik modów, o Jezu, będzie od cholery tego. Tak jak mówiliśmy, ostatni odcinek miał przerwę kącika VR-owego ze względu na gościa, bo nie chcieliśmy mu przynudzać, więc się nazbierało.

A tak jak mówiliśmy przed ostatnim odcinkiem, codziennie budzisz się, otwierasz oczy, a tam jest nowy mod VR-owy. Więc na całe szczęście powstało miejsce, które to wszystko kataloguje. Nie słuchajcie. Głównie pod kątem PC, bo też trzeba, trzeba też tutaj zauważyć, że coraz więcej modów się pojawia na Questa 3. Stary gierek, zaraz do tego przejdziemy. To się nazywa akurat PC VR Central, więc to kataloguje mody na peceta i super, ale poza tym są też mody, coraz więcej z modów, wiadomo, od dawna były mody na Questa, były przecież te Doomy, Dr. B, wszystko robił, nie? No, ale też teraz pojawia się coraz więcej, zaraz do tego przejdziemy. Ja mam tylko taki trochę problem z tym, że to też wygląda na swipe codowane i w ogóle przechodzimy na taki mod do portala. Mod do portala jest w wersji chyba 0.2 i był ostatnio aktualizowany dwa lata temu, a według tej strony on jest active, aktywny.

Trzeba oddać sprawiedliwość temu BMF VR-owi, że on na przykład zaczął robić tam jakieś chyba moda do San Andreas i jakiś inny twórca zobaczył, że ktoś inny robi takiego moda i zrobił tam 24 godziny lepszego moda niż on zrobił dwa tygodnie, wiesz, AI-em i po prostu poszedł u tego moda i jakby powiedział, dobra, to ten ziomek niech robi, nie? Jakby ja już nie robię. Bo znowu dostaniemy kurde milion modów po prostu jakiś śmieciowych, nie? No to jest trochę problem. Tutaj rzeczywiście trzeba powiedzieć, że No dobrze, ale zacznijmy wyliczankę. Tutaj pierwszy mod, czyli Mass Effect Legendary Edition Trilogy. Ostatnio, jak o tym wspominaliśmy, to puszczaliśmy nagranie od Hostile'a i to jakby działało w jedynce i w dwójce, ale jeszcze nie we wszystkim. Teraz już cała trylogia z Legendary Edition jest grywalna w VR, więc jeżeli ktoś ma ochotę powrócić sobie do świata Mass Effecta, no to zarówno w trybie pierwszoosobowym, jak i w trybie trzecioosobowym jest to grywalne.

Można sobie ograć. Coś chcesz dodać na ten temat? Nie, na razie nie. Kolejny mod to jest Fear 2 VR, który jest właśnie w trakcie prac i to można mieć nadzieję, że to nie będzie porzucone byle jakie, bo robi to nie kto inny jak Prejdok, czyli koleś, który stworzył najpierw ten cały... VR Framework? Tak, VR Framework do Resident Evil. Gier na silniku RE Engine, czyli Reach to the Moon. Tak to się rozwija. I zaczął pracę nad FIREm 2 VR, więc trzymam kciuki, niech pracuje. Akurat nigdy nie przeszedłem FIREm 2, może przejdę w VRze.

To nie jest zbyt dobry FIRE, ale jako przeszedłem kiedyś tam. Ale może w VRze będzie lepszy. Powstaje też moduł do pierwszego FIRE, o tym już mówiłeś wcześniej. Coś innego chyba robi. O co chodzi z tym Mario Kartem? No będzie Mario 64 po prostu. W ogóle z tym Marianem 64 to były niezłe akcje, bo ludzie wrzucali też nagrania takiego moda, gdzie można było za pomocą hand-trackingu wchodzić w interakcję z Mariem i Mario mógł wyskoczyć z ekranu, płaskiego takiego. Tak, biegać po stole. Nintendo to wpadło w szał, bo nie wiem czy w ogóle wiesz, była reklama parę tygodni temu tego moda, on się nazywa Better VR, to jest mod do Breath of the Wild i na końcu tego moda, na końcu tego trailera, on był bardzo fajnie zmontowany, wiesz, były takie sceny dynamiczne, jak on tam gdzieś machał mieczem, strzelał, skakał i tak dalej, znaczy strzelał z ruku, biegał ten Link czy ta Zelda, nie pamiętam już kto tam gra, kim się gra, no w każdym razie, a na końcu był taki teaser Mario Kart 8.

I oczywiście to Nintendo zdjęło ten filmik, normalnie już nie można go obejrzeć. Jak będzie tego newsa, to jest po prostu claim, this video has been taken down due to claim from Nintendo of Entertainment of America, czy coś takiego, nie? Także ja jeszcze powiem, bo ja teraz się nie odzywałem, bo szukałem czegoś takiego, bo jest taki na Patronie nowy twórca, NoMoreFlat się nazywa i on będzie miał, planuje bardzo dużo modów. Starfield VR, Alan Wake 2, Control, God of War Ragnarok, God of War ten pierwszy, w sensie przed Ragnarokiem. Assassin's Creed Odyssey, Origins, Valhalla, Mirage, Shadows, Plague Tale Innocence, Plague Tale Requiem i S.T.A.L.K.E.R. 2. To są jego plany na mody. I chyba nie jest vibe coderem, nie jestem pewien, ale tak mi się wydaje. Chociaż biorąc uwagę ile on próbuje tych modów zrobić, to kto wie. A on ma jakieś już zaplecze?

Okej. I jest płatny, ma płatne mody i powiedział, że będzie robił metodą Luca Rossa, czyli 3 miesiące early accessu, a potem będzie mod za darmo. O, żeby mógł zaraz jakiś Techland... Wiem, tak. I jest też drama, bo Dying Light właśnie, o tym pewnie chciałeś powiedzieć. Dzisiaj się pojawiła... dzisiaj jakiś koleś zaczął reklamować swojego moda Dying Light, który jest za Paywallem, nie? No i on też nie ma żadnego, że tak powiem... Ja widziałem już ludzi, którzy oznaczali profil Techland, że hej, halo, halo. Proszę tu przyjechać. Tylko, że ciekawe, tylko, że najciekawsze to, że Techland planował zrobić wersję VR-ową i tam są w ogóle pliki, wiesz, oni mieli taką implementację bardzo wczesną na Oculusa, Rift'a tego, wiesz, pierwszego, tak jak zresztą Alien Isolation, więc no wiadomo, zawsze mogą go tam zdjąć, nie, ale mam nadzieję, że i tak tego nie zrobią mimo wszystko, nie, bo ja powtarzam raz. Mam nadzieję, że zrobią.

Pokazano pierwszych 25 dopasowań — doprecyzuj frazę, aby zawęzić wyniki. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.