Mentionsy Mentionsy
MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura
MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura

MKwadrat #250 – Podcast Machen

29.08.2026 ·3 godz 27 min · 12 rozdziałów · 1 sponsor

Na przekór trendom i zdrowemu rozsądkowi – zapraszamy do odcinka, w którym ignorujemy większość najgorętszych newsów ze świata gier, zamiast tego opowiadając o tym, o czym w tym burzliwym okresie prawie się nie mówi. W sekcji recenzji nostalgiczny powrót do przygodówek wskaż i kliknij z początku lat ’90, a także dwa europejskie tytuły niezależnie (jeden z nich ma mniej niż 100 recenzji na Steamie!) Sekcja VR to ponownie tłuściutka wyliczanka powstałych i nadchodzących modów do gier płaskich – przypominamy też o największych zapowiedziach z ostatniego VR Showcase. W kulturce kolejna hiszpańska komedia i kolejna kiepska produkcja prosto z centrum wszechświata (Warszawy). Zapraszamy do odcinka! Gobliiins Collection otrzymaliśmy od Red Art Games. Kod zniżkowy -30% na Into The Radius 2 (Meta Quest)Ważny do 24 WrześniaPECHORSK30-61E7B2 Podziękowania dla Patronów za wsparcie, a najbardziej dla: Op1ekun, Jan Jagieła, Janomin, Uki, Mateusz „Kaduk” Kadukowski (Kadukowo), Kosmaty Dziadu (8biters), Pierek, Sebastian (Gry Starego Boomera), Thomas Voland (Voland’s Reality), Bartosz Drozdowski AKA Drozdu (Aha Super) Okładka i montaż: PerkaRozpiska: Simplex Kanał Defana: https://www.youtube.com/@wsumiespoko/ (00:00:00) Start(00:02:19) Ryslaw przetłumaczył Blade Runnera(00:04:48) Gamescom Opening Night Live nie porwał(00:09:35) Rok premiery Wiedźmina 4 – 2028(00:10:34) Xbox pozwoli na migrację z płyt do cyfry(00:14:24) Warren Spector idzie na emeryturę, Harvey Smith otwiera nowe studio(00:20:22) GOG naprawia Piaski Czasu, na pocieszenie po anulowanym remake’u.(00:24:18) Star Citizen za miliard dolarów rozpadł się na własnym pokazie(00:26:27) Kolejny fail live service Sony(00:32:58) Simplex – gram: Lorn’s Lure, Gobliiins Collection, Mohrta, Skończyłem: Thaumaturge, Vholume, Gobliins, Gobliins 2, Ghost Recon Wildlands: Last Rites DLC(00:38:40) Perka – Gram: Sekiro, Iron Blight, Psi-Ops, Lootbound, Sprawl, Skończyłem: Resistance: Retribution, Call of Duty 3, vholume, Ritter & Rotwein(00:58:15) Gobliins – Simplex(01:06:13) Gobliins 2 – Simplex(01:23:59) Ritter & Rotwein – Perka(01:41:02) Vholume – Perka, Simplex(01:56:17) Steam Frame kolejny raz potwierdzone(02:00:31) Into the Radius na PSVR2 i QUEST 3(02:03:14) VR Gaming Showcase(02:12:31) XR replay do nagrywania fajnych momentów(02:14:02) Virtual Desktop po kablu(02:15:29) Powstaje coraz więcej modów VR(02:37:01) Bany na raybany(02:40:27) Wyciekły filmiki instruktażowe Steam Frame(02:48:31) Muertos SL/Śmierć Sp. Z.O.O. (Netflix) – Perka(02:57:59) Klara S01 (HBO MAX) – Simplex(03:14:32) Podziękowania dla patronów(03:15:24) Ankieta Spotify(03:16:45) Komentarze Konsumpcja:YouTube#1: https://www.youtube.com/@MKwadratPodcastYouTube#2: https://www.youtube.com/@streaMKwadratRSS: https://mkwadratpodcast.pl/feed/podcastSpotify: https://open.spotify.com/show/7e5OdT8bnLmvCahOfo4jNGiTunes: https://podcasts.apple.com/ca/podcast/mkwadrat-podcast/id1082742315twitch: https://www.twitch.tv/mkwadratpodcastMP3: https://mkwadratpodcast.pl/podcast/MKwadrat_250.mp3Interakcja:WWW: https://mkwadratpodcast.pl/Forum: https://stareforumpoly.pl/Discord: https://discord.com/invite/PafByaf9DUFanpage: https://facebook.com/MkwadratPodcast/Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/mkwadratpodcast/Twitter: https://twitter.com/mkwadratpodcastInstagram: https://www.instagram.com/mkwadratpodcast/Wsparcie:Patronite: https://patronite.pl/mkwadratpodcastSuppi: https://suppi.pl/mkwadratpodcast

0:00 · Podsumowanie 1

Cześć, witam wszystkich. Może się tak okazać, że będę próbował mówić, a będę wyciszony, bo próbuję opcji push to talk, czyli mówię wtedy, kiedy wciśnięty jest guzik, żeby zminimalizować przerywanie, więc zobaczymy, jak to będzie działać. Taki kaganiec na siebie założyłeś po prostu. Dokładnie. Musisz się nauczyć z niego wyzwalać sam. Więc tak, dzisiejszy odcinek będzie taki na przekór, bo bardzo ważna impreza się dzieje Gamescom obecnie. W tym momencie w ogóle, kiedy to nagrywamy, to dosłownie, prawdopodobnie w trakcie nagrania będzie ten słynny pokaz Netflixowy GTA. I my to wszystko mamy kompletnie gdzieś, akurat w tym odcinku.

2:04 · Opening Night Live 1

Twórcy twierdzą, że zainspirują się na przykład tam Deus Exem i takimi rzeczami, a rzeczy, których nie było wcześniej, to ten Rainbow Six, pamiętasz, jak on się dokładnie nazywał? Tactics. Tak się nazywał? Po prostu Tactics, no. Aha, ja tak strzeliłem, tak napisałem, że Rainbow Six Tactics, bo to jest takie generyczne, jak był Gears of War Tactics. Tactics, tak. No dobrze, czyli zgadłem. Dobrze napisałeś. No, ale wiesz, napisałem to z czapy, nie? No, tak. W sensie taktyczny Rainbow Six, miałem potem to poprawić, zapomniałem, no i proszę, niechcącym miałem rację. No czyli XCOM, tylko że Rainbow Six. Wygląda ładnie. Naprawdę bardzo dobrze wyglądały te modele postaci wszystkich, które były tam widoczne, co jest nietypowe, zważywszy na to, że to jest gra z widokiem z góry. Ja lubię XCOMy. I jedynkę, i dwójkę przeszedłem, te współczesne.

6:31 · Gry Immersive Sim 3

Ja tylko jedynkę. Bardzo dobrze się bawiłem. Jeśli to będzie dobra, taktyczna strategia turowa, Z otwartymi ramionami przyjmę. Ja jakoś nie siedzę super w tych taktycznych strategiach tak bardzo, ale wydaje mi się, że ten setting taki współczesny, militarny, antyterrorystyczny to nie jest jakiś super częsty, bo właśnie mamy XCOMa. Jest Jagged Alliance, wyszło to nowe. No tak, ale to tak, ale poza nim to tak naprawdę to te bardziej najemnicy, nie? Są te nowe Star Warsy. To jest Star Wars. Jest Hard West. Mam wrażenie, że jest Mario & Rabbids. Wydaje mi się, może się mylę, że taki setting typowo współczesny, nowoczesny, modernitary plus jeszcze właśnie antyterroryzm ostatnio nie jest zbyt popularny, więc fajnie, że się pojawi. Była taka gra. Wizard of the Gun?

A może po prostu nie wiem o tych dobrych. No, jeśli znacie jakieś... To jest jednak nisza. Ufonauts jest jeszcze taka gierka chyba, z tego co kojarzę, ale wydaje mi się, że właśnie nie ma. No jest jeszcze to całe, co Defan grał, co mówił, że... Od twórców oryginalnego ISCOM-a, jak one się nazywały. A wiem, wiem, ale to jest też, tam są obcy, jakieś czary, ja wiem o czym mówisz, zapomniałem tytułu. Z obcymi. No właśnie. Phoenix Point, tak, Phoenix Point, tak, dobrze pamiętam. To też ma parę lat na karku. Tak, tak, tak, no. Więc spoko, Rainbow Six. Nie wiem, co więcej mam powiedzieć. No nic. Jak znacie inne gry w takim settingu, to możecie nam dać znać. Nie, odnośnie tego pokazu. Ja tam w ogóle zaraz po pokazie napisałem na telegramie, że ja to po prostu nie chcę być takim narzekaczem, ale po prostu jak patrzę na ten taki główny nurt growy, to po prostu tym bardziej się cieszę z tego, że ja teraz bardziej siedzę jednak w tych indykach i w retro, bo po prostu...

Przeniosłem go na górę, żeby był widoczny. Super. Microsoft zapowiedział, że... To już te plotki, były te plotki od dawna i potwierdziły się. Będzie można po prostu zmigrować swoją licencję płytową na swoje cyfrowe konto. Ludzie się cieszą, zrozumiejąc dobra wiadomość, no ludzie się cieszą, aczkolwiek moim zdaniem to po prostu oznacza, że Microsoft też zlikwiduje płytki, ale przynajmniej nam to troszkę osłodzi i robi to w sposób mniej brutalny i bezwzględny i antykonsumencki niż Sony. Robi to też dlatego w ten sposób, bo ma taką możliwość, bo Jak Xbox zapowiedział tą swoją rewolucję Always Online DRM, która... Już o tym mówiliśmy w odcinku poprzednim chyba, że...

14:25 · Prince of Persia 5

Pięciu. Wszystkich pięciu fanów. Wszystkich pięciu fanów. Było trochę więcej, było siedem Immersive Simów. No tak, na przykład War Inspector to jest w ogóle legenda, on stworzył Deus Exa. Przy System Shocku też pracował. Tak, no przy bardzo wielu grach. Ultima. Opowieść o zamieniu w szczura, żeby przedostać się przez kraty. Tak się urodził Immersive Sim. I też, tak już było w Ultimie? To w Ultimie, tak. No widzisz. Po prostu jakby kreatywność graczy go zaskoczyła. No, no, no. I pomyślał, że a może zacząć robić gry w ten sposób, żeby właśnie dawać systemy, żeby gracze mogli ich używać i osiągać nieoczekiwane efekty. No tak. Znaczy, wiecie, on miał bardzo pechowe, można powiedzieć, ja bym się nie dziwiał, że on wcześniej na merturę nie przyszedł, bo miał naprawdę bardzo pechowe ostatnie, nie wiem, dziewięć lat, bo w 2018 wyszła taka gra

No i próbowali zrobić System Szoka. Trzeciego. Tak, System Shock'a trzeciego próbowali, jacyś wszyscy chyba kupili, nie pamiętam czy Tencent czy jakiś inny, NetEase. W końcu to zostało wszystko zaorane, latami to trwało i wszyscy się łudzili, w sensie fani IMC mówił, że powstanie System Shock 3, nie powstanie. No, potem jeszcze pracował nad taką grą Agos Riders of the Storm, co też miała być jakaś tam IMC-mowa. I ona też została anulowana niedawno i były zwolnienia w tym studio, a jeszcze w międzyczasie wypuścił taką gierkę Thick as Thieves, o której ja mówiłem. Ona była za 5 dolarów i miała być rozwijana, były tam tylko dwa poziomy, no ale po tam, nie wiem, dwóch miesiącach powiedzieli, że już nie będą jej rozwijać, bo nie ma pieniędzy. Pieniędzy nie ma i nie będzie, więc projekt jest jakby zakończony, więc Wszystkie, od 2018 roku, wszystko co po prostu, to jakaś klątwa jest, sam myślę jak się fani Immersivismu śmieją, że taka klątwa Immersivismu, że wiecie, Looking Glass zbankrutowało, ten, Ion Storm, który, chyba Austin, który robił Deus Exa, też zbankrutował, czy tam zamknął go Eidos, ten, Arkane,

Został zamknięty. Austin został zamknięty po wspaniałym RedFallu. No więc klątwa im simów jest, no i dotyka też Warrena. Żadna gra, na którą pracował, na pewno po drodze robił jeszcze jakieś tam Epic Miki, nie wiem kiedy dokładnie było i tam dwie części tego wyszły, ale takie im simowe gry, które próbował zrobić, to wszystko się zakończyło po prostu porażką. Underworld Ascendant, System Shock 3, Seekers Thieves i ten Agos Riders of Destiny. Po prostu nikt nie gra w immersive simy. No trochę tak, jest to trochę prawda. Niestety. Są zbyt inteligentne. Trzeba mieć bardzo wysokie IQ, żeby grać w Immersive Simy. Tak samo jak z serialem Rick and Morty. Jeśli ktoś nie złapał tego nawiązania. Ale jest też dobra nowina dla fanów Immersive Simów. Tak, bo Harvey Smith założył nowe studio Black Pony Immersive. A kto to jest Harvey Smith?

To ten z Badmana, tak? W dwie twarze. To też jest taki stary im simowiec z wielkim doświadczeniem. On też pracował nad Deus Exem, współtworzył Dishonored 2, pracował też przy Prey'u i Redfall'u, więc z tym Redfall'em to może mniej spoko. W ogóle Redfallem była taka fajna historia, jak opowiadał, że jak już chyba ich zwolnili i w ogóle zamknęli studio... To pozwolili im dokończyć. Tak. To oni mieli takiego patcha, który... Ale wiesz, ten patch na przykład wprowadził w ogóle takie granie offline. No no. Bo wcześniej ta gra, przecież ona była trochę jak gra usługa projektowana wspaniale, co na pewno pomogło jej popularności i w ogóle jakości.

To nie dałoby się... Gdyby to zostało tak, jak zostało, to ta gra w pewnym momencie by umarła. Tak jak... Nie wiem, Anthem czy The Crew, a dzięki temu, że Microsoft się zgodził, żeby oni dokończyli tego patcha i go wprowadzili, to gra jest grywalna w trybie offline, już jakby nie zniknie, nie da się jej zamknąć. Nawet jeśli nie warto, to i tak dobrze. Znaczy wiesz co, myśmy grali wersję premierową, no nie, i ten Harvey mówi, że to był jakiś tam patch 1.4 i powiedział, że oni dużo rzeczy poprawili, no zgadzam się z tobą. Roda chyba był trochę bardziej wybaczający wobec tej gry, ale też nie wiem kiedy grał, może grał trochę później. Choć też myślę, zamykając temat, oni powiedzieli, że gdyby ta gra wyszła w takim stanie, jak ten patch, który oni dodali na końcu, to być może nie byłaby dalej wybitną grą, ale byłaby dużo lepszą grą i nie był taki zły odbiór jej, ale niestety nie dali im tego zrobić, dopiero musieli...

21:15 · Star Citizen 5

No bardzo fajnie, no i w ogóle była promocja, nie wiem czy już skończyła, można było kupić chyba za 8 zł, czy tam za 10. Mają taką paczkę w ogóle tych gier, czterech, nie ma chyba jednej z nich, tego Forgotten Suns, nie? Ale jest Two Thrones. To jakich czterech? Prince of Persia, Sands of Time, Warrior Within, The Two Thrones i ten z Eliką. Aaa, ten, ten. 2009. No, co Casper opowiadał kiedyś. Chyba 8, ale nawet. Tam, gdzie Nord podał głos. No i mają te 4 gierki, były w ogóle dostępne za, jeszcze była, nie tylko, że była zniżka na te gry, to jeszcze było 10% zniżki za paczkę, więc za 32 zł może było, sorry, za 40 może było kupić po prostu tę całą paczkę. 4 gier, czyli dycha za grę, więc dobry deal. A co z wersją na Steamie, bo też jest, istnieje. Wiesz co, to jest dobre pytanie.

Wiesz, jakby GOG robi to dla siebie, no bo oni chcą w sposób się jakoś tam wyróżnić, nie? Podejrzewam, że pewnie jak się uprzesz, to może byś dał radę się podmienić tego execa, no trzeba by się pobawić, nie? No to jest na GOG-u, ale pewnie, znowu moja spekulacja, o dalej jest ta promocja nawet, no. Niewykluczone, że jakby tak porównać katalogi i strukturę plików i zobaczyć po prostu, które pliki zostały dodane też po datach, to mogłoby się dać teoretycznie, bo w teorii jest to ta sama gra. Ja pamiętam, że też gra Ubisoftu ten Cold Fear, jak próbowałem grać w wersję Steamową, no to się wykrzaczała, nie działała i musiałem pobrać pirata, który działał.

Więc oni widzieli taki sobie dedykowany Serwer, gdzie tylko oni byli chyba w czwórkę czy w piątkę i tam przechodzili misje. I wszystko tam po prostu, co mogło pójść źle, to tam poszło źle, cały czas były jakieś glitche, bugi, nie mogli strzelać, ginęli. Potem się zaczęli w ogóle sami na siebie jakoś tam tak jakby, no, brzydko zwracać do siebie. No i... I na końcu w ogóle jeden koleś wrzucił w ogóle drugiego pod pociąg, bo powiedział do niego, it's your show, coś tam, tak jakby zasugerował, że to on wszystko wymyślił, nie on chciał to zrobić, a tak naprawdę to przecież nie jest nigdy decyzja jednej osoby, no nie? No więc, no... Ale ja sobie myślę, że po tym jeszcze wzrosły w ogóle te... Co wzrosło? No... Wzrosła kasa, którą ludzie wpłacali. Ale to nie przez ten pokaz, tylko przez to, że jakieś statki głosili, ale to jest takie zabawne w tym samym momencie.

Niesamowity uniwersum. Niesamowity uniwersum, po prostu ja tego nie ogarniam. A jeszcze mam taką uwagę do tego Xboxa, coś chciałem dodać jedną. Że po prostu Microsoft mógł wprowadzić ten system płytek. Już dawno temu. Z licencji 13 lat temu, kiedy Xbox One wychodził, tylko tego nigdy nie zrobili. No bo były protesty. No ale, no tak, słuchaj, ale to przecież było dobre, nie? To by nic nie zabierało graczom, tylko to dawało. Wiem, tylko że wtedy oni mieli kompletnie inny pomysł na to, oni chcieli zablokować możliwość pożyczania tutaj. No tak, ale chodzi o to, że skoro już tak wtedy zaorali, to mogli zostawić tą dobrą rzecz z tego, nie? Albo przynajmniej, jak na przykład prowadzi to przy okazji Series X-a, nie? Ja nie wiem, czy to wtedy, te 13 lat temu byłoby tak samo pozytywnie odebrane jak teraz, wiesz? Możesz mieć rację, ale myślę, że już w erze Series X to już prędzej, nie? Już prędzej, zgadzam się.

No, w każdym razie, no. To ciekawe, ciekawe, co wązi uważa o tym, o tej historii, bo to też mogło być zabawne. Trzeba wysłać list z pytaniem. No, no. Naruczaj. Słuchajcie, Sony dawno nie, nie ten, nie dźbaliśmy Sony. Sony się dawno nie wywaliło. Oni dalej cisną w te live serwisy. Nadal mają dużo pieniędzy zainwestowanych to i projekty, które gdzieś tam powolutku są opracowywane. I jeden z tych projektów ku mojej uciesze w sumie okazał się słaby na zamkniętych testach. I podjęto decyzję o tym, żeby to wszystko przebudować.

26:31 · Xbox i płytki 3

Chodzi o multiplayerowego Horizona, który miał taką Fortnite'ową grafikę. Być może pamiętacie, Hunters Gathering to się nazywało. I postanowiono, że przebudują tę grę tak, żeby ona miała po pierwsze mniej elementów live service, żeby miała po prostu kampanię kooperacyjną i żeby była znacznie mniejszą grą, co Dla mnie to jest pozytywny efekt. Tak trzymać, tak trzymać. Ja życzę Sony, żeby wszystkie te projekty liveservice'owe, które mają, skończyły właśnie w ten sposób. Żeby zrobili z tego normalne gry, a nie liveservice'y. Weź tam przewiń, może będzie widać jakąś tą wspaniałą grafikę. Może pokażą coś, czy nic nie pokażą.

Jakaś tam grafika jest widoczna. No, w każdym razie wygląda tak naprawdę. Kreskówkowe, fortnite'yzacja na pełnej. Tak to wygląda teraz z grami. Co widać też było na tym pokazie, że fortnite'yzacja po prostu... Nie podoba mi się ten kierunek. Estetycznie, po prostu estetycznie mi się to nie podoba. Jeszcze jest taki drugi artykuł, że nawet Herman Hulst musi odejść No i co z nim? No właśnie Push Square to jest taki portal raczej PlayStationowy, nie nazywa się Push Square, no bo to jest ten Square na padzie od PlayStation, Sony, więc nawet oni napisali taki artykuł, że po prostu Herman Hulst zawiódł i studio wymaga zmiany.

Miało w ogóle nie być newsów i tak okroiliśmy, bo po prostu szkoda gadać panie. No, ale było parę pozytywnych. Tłumaczenie tego, Bloodrunnera... No tak, ale to takie, wiesz, takie... Nie z głównego nurtu, o! Newsy nie z głównego nurtu, jak najbardziej, ale te z głównego nurtu to nic, tylko siedzieć i płakać. Jeszcze zanim przejdziemy do sekcji, w co ostatnio graliśmy, to ja chciałem się pochwalić nowym zakupem. Robiłem... Dziękuję w ogóle za wasze pieniądze. Tak, za wasze pieniądze, ale po kolei. Andrzej Muzyczuk pożyczył mi grabber Elgato z wejściem analogowym, żebym mógł sobie streamować gry z PlayStation 2 natywnie, no ale ten grabber sobie kompletnie nie radził, bo takie powtarzanie klatek było i na transmisji właśnie ludzie dociekali, co zrobić, żeby tego nie było, aż w końcu przyszedł Bonkol i powiedział, typie, kup se to.

29:34 · Zakup i streamowanie 1

Kup se te pomarańczowe pudełeczko. Podarzałem Bonkola dzięki Bonkol. Tak, dzięki Bonkol. Założyłem zbiórkę na Sufi i praktycznie w trzy dni mi chyba łącznie trzy osoby upundowało. To jest po prostu konwerter sygnału z analogowego na HDMI. Mogę go sobie wypuścić do grabera, z grabera wypuścić do monitora i do komputera, więc już... Czyli to jest dodatkowe urządzenie pomiędzy, czy zastępuje coś? Pomiędzy. Jeszcze pomiędzy grabberem a konsolą musi być to odpalone. Aha, czyli ten grabber tak jakby nie był zły, tylko brakowało mu tego elementu, tak? Znaczy, no tamten grabber, on sobie nie radził z palem chyba, wiesz? Dlatego było to powtarzanie klatek. Być może jakbym korzystał z gier w NTSC, które działają w 60 Hz, to by nie było tego problemu, tylko wtedy byłby taki problem, że ja poza streamem bym nie mógł na telewizorze grać.

30:19 · Kupowanie i konwersja sygnału 2

Tak, Macbuzzle, dokładnie. Bo to jest ogólnie, z tego co rozumiem, to jest jakiś open source'owy model, co każdy może sobie zbudować na płytce PCB. I wiesz, dolutować te wszystkie inputy. Tutaj jest, wiesz, input, ten kompozyt czy komponent? Komponent, komponent są te... Tak, komponent i skart są dwa wejścia. Poza tym jeszcze jakieś tam oprogramowanie, bo jest gniazdo USB, żeby oprogramowanie zaktualizować. Ja tego nie robiłem, po prostu wyciągnąłem z pudełka, podczepiłem i działało, także się cieszę, że jest. Więc w przyszłości, jak będę omawiał jakieś gry z PlayStation 2, to być może też będzie wtedy mój gameplay, a nie taki jakiś wzięty z YouTube'a, tylko mój.

Nie będę musiał szukać i natrafiać na to, że ktoś odpala na emulatorze jakąś grę z PlayStation 2. I nie wygląda tak, jak powinno. Więc tak, co ostatnio graliśmy? Co ostatnio grałeś? Grałem znowu w Lorne's Lure, opowiadałem o tym kiedyś, to jest ten taki brutalistyczny, gra brutalistyczna, gdzie trzeba eksplorować i schodzić, wchodzić, spinać się w takiej ogromnej megastrukturze, głównie to w dół schodzimy. Są momenty, kiedy po prostu się totalnie blokuje, nie wiem gdzie iść, więc jest to tak dziwna gra. Po prostu są takie momenty, kiedy w ogóle nie wiem jak iść, albo No, ciekawa, ale dziwna. No i przeszedłem, znaczy tak, gram w Goblin's Collection, które dostaliśmy tam z jednego z tych serwisów z kluczami takich dla prasy, Press Engine chyba, więc w to gram i przeszedłem, można powiedzieć, dwie gry z serii, z tej kolekcji i grałem tylko grę Morta, taki dziwny FPS.

33:46 · Gry i doświadczenia 4

Skoro oni niby od setek lat istnieją i są jakby ludzie, którzy mogą tymi demonami właśnie zarządzać i oni w ogóle potrafią odczytywać ludzkie myśli z przedmiotów, jakby zbierać jakieś ludzkie emocje. Po czym dochodzimy, po czym nagle mamy 1905 rok i praktycznie cały świat wygląda dokładnie tak samo, jakby ich nie było nigdy. Więc to trochę tutaj za mało. Bo to jest taki ukryty świat, taki alternatywny, on się dzieje równolegle. Tylko, że on w ogóle nie wpływa na ten nasz realny. Jak świat czarodziejów w Harrym Potterze. No właśnie nie, no bo jednak ci czarodzieje nie mogą za bardzo używać tych czarów i tak dalej, im nie wolno, no a ci tam maturcy tak naprawdę coś tam robili, no nieważne, może się za bardzo czepiam. I tak warto zagrać, zwłaszcza z tym dubbingiem polskim, bo naprawdę dużo on daje, uważam, że granie w to po angielsku to naprawdę totalnie wyrwa z imersji, bo biegamy po prostu po Warszawie i no...

Dźwięk mi się czasami jakoś blokował. Kojarzysz ten podskakujący granat? Wiedziałem. Myślę, że to mogła być wina wersji PS3, bo ja dwa razy na Xboksie przeszedłem tę grę i nie pamiętam jakichkolwiek problemów. Może zapomniałem. Jakbyś mnie zapytał, to bym ci powiedział zero, nic nie pamiętam. Bardzo dawno temu grałeś. Wiesz co, grałem drugi raz kilka lat temu, więc myślę, że chyba bym jednak pamiętał, ale to też nie jest gwarancja. Wydaje mi się, że jednak... Ja nie wiem, czy wersja PS3 w ogóle nie wyszedł trochę później, ale to może już strzelam. Tak, wyszła trochę później, bo to wyszło chyba... Tak, ta gra wyszła w ogóle zanim PS3 wyszło. Hitboxy na przykład. Często było tak, że byłem za przeszkodą, byłem za przeszkodą terenową, a i tak otrzymywałem obrażenia.

Jeszcze pomyślę. Spróbuję jeszcze pewnie kiedyś wrócić do tego... Jak grałem poza streamem sobie na Steam Decku, to lepiej mi szło niż jak ktoś oglądał. Jestem ciekaw, czy ja chyba do tej walki nie doszedłem, nie? Tym Genichiro. Jaka to jest walka? On jest na koniu, czy to nie jestem na koniu? Nie, nie. Ja na konia już zabiłem. Ty też go zabiłeś. To jest on na szczycie zamku. Może tam nie doszedłem. Bo miałbym pewnie achievement, jakbym tu przeszedł, nie? Pewnie tak. A nie miałeś. Miałeś jeden achievement więcej niż ja. Gram w Ironblight. To jest taki turecki survival horror, który dzieje się w postsowieckim kraju jakimś, a że najbliżej mają do... O Jezu, wypadł mi z głowy ten kraj na końcu języka.

Tam, gdzie się Half-Life dzieje, dwa. Bułgaria? Bułgaria. A że najbliżej mają do Bułgarii, z postsowieckich krajów, to gra wygląda jakby działa się w Bułgarii. I to jest taki, no, małego studia tureckiego survival horror na kilka godzin. Przeszedłem pierwszy chapter, po czym zrobiłem sobie softlocka i musiałem zresetować drugi chapter, utraciłem cały postęp, jakby wszystkie te zebrane ulepszenia, jakieś surowce, które miałem w tym pierwszym chapterze, no bo... To była taka scenka, że zawaliło się drzewo i mi przygniotło rower i ja wskoczyłem na ten rower i wyjechałem nim i potem nie mogłem już za to drzewo z powrotem wrócić. A tam była, wiesz, przedmiot fabularny potrzebny. Już po prostu odciąłem sobie drogę.

Pokazano pierwszych 25 dopasowań — doprecyzuj frazę, aby zawęzić wyniki. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.