MKwadrat #247 – Kot i lodówka
Kontynuujemy passę przykrych newsów ze świata gier i zastanawiamy się na ile dobre są nowe reguły Steama dotyczące prezentów.Gościem odcinka jest niezależny twórca gier i pasjonat indyków, dlatego też przyglądamy się kilku tytułom z tej kategorii, które być może niebawem ujrzą światło dzienne. Zapraszamy do odcinka! Podziękowania dla Patronów za wsparcie, a najbardziej dla: Op1ekun, Jan Jagieła, Janomin, Uki, Mateusz „Kaduk” Kadukowski (Kadukowo), Kosmaty Dziadu (8biters), Pierek, Sebastian (Gry Starego Boomera), Thomas Voland (Voland’s Reality), Bartosz Drozdowski AKA Drozdu (Aha Super). Okładka: PerkaMontaż: PerkaRozpiska: Simplex Kanał Defana: https://www.youtube.com/@wsumiespoko/ Intro(00:00:00) Gość: Kantal, pasjonat grania w indyki i tłumaczenia ich na polski Newsy naleśnikowe(00:13:07) 4 gry z OG Xboxa na PC – mały gamechanger(00:15:22) Polskie oddziały Xboxa i Bethesdy zlikwidowane(00:19:12) MS chciał zablokować kolejne konto(00:21:05) PSN niedostępny w 121 krajach(00:23:18) Antypudełkowa propaganda Mata Piscatella(00:29:56) Nowe reguły giftowania na Steamie W co ostatnio graliśmy(00:37:30) Gość: Skończyłem: Infamous Festiwal Krwi / ICO. Gram: Czuję pustkę(00:47:51) Perka: Skończyłem: Ghostrunner, Gram: Denshattack!, Tears of Metal Gry naleśnikowe(01:02:03) Perka: Dema warte uwagi: Washington Prime, vholume, Phase Zero, 10hit Newsy VR(01:28:21) 23 lipca Roboquest VR wychodzi na questa i dostaje coopa(01:29:00) Nadchodzi era vibekodowania modów VR – Halo MCC i MOH:AA Sprzęt VR(01:32:06) Dev pokazuje jak wygląda passthrough na Frame w Cubism(01:33:06) Czy warto czekać na Steam Frame? Społeczność/Publicystyka(01:39:46) Podziękowania dla patronów, ankieta/recenzja odcinka(01:41:02) Komentarze na Spotify/YT Konsumpcja:YouTube#1: https://www.youtube.com/@MKwadratPodcastYouTube#2: https://www.youtube.com/@streaMKwadratRSS: https://mkwadratpodcast.pl/feed/podcastSpotify: https://open.spotify.com/show/7e5OdT8bnLmvCahOfo4jNGiTunes: https://podcasts.apple.com/ca/podcast/mkwadrat-podcast/id1082742315twitch: https://www.twitch.tv/mkwadratpodcastMP3: https://mkwadratpodcast.pl/podcast/MKwadrat_247.mp3Interakcja:WWW: https://mkwadratpodcast.pl/Forum: https://stareforumpoly.pl/Discord: https://discord.com/invite/PafByaf9DUFanpage: https://facebook.com/MkwadratPodcast/Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/mkwadratpodcast/Twitter: https://twitter.com/mkwadratpodcastInstagram: https://www.instagram.com/mkwadratpodcast/Wsparcie:Patronite: https://patronite.pl/mkwadratpodcastSuppi: https://suppi.pl/mkwadratpodcast
Ale właśnie ja nie rozumiem tego nurtu na hejtowanie pikseli, bo przecież Są świetne piksele, mamy taki Blaspemus i to jest małe dzieło sztuki. Przecież tam jest 10 artystów, którzy po prostu każdy piksel położyli, którzy zrobili fenomenalną robotę. Poznałem nawet jednego z nich. I miliony ludzi to docenia, nie rozumiem. Niesamowite, po prostu. Ja na przykład też byłem bardzo zadowolony z... wiem, że teraz nie można mówić dobrze o Sony, ale ja byłem bardzo zadowolony z tego... z tej Metroidvanii God of Warowej, która też miała pixel art i który mi się całkiem podobał. A też po prostu było takie wysranie się ludzi na to, że po prostu co to za gra z NES-a na moim PlayStation? Co to ma być? Czemu God of War jest złożony z pikseli? Akurat nie grałem, ale chętnie bym zagrał, tylko że biorąc pod uwagę aktualną sytuację, to wziąłbym za darmo.
Nie jestem Gears Warsowy, więc to też mnie ominęło. Jest ten cały mityczny zapis w regulaminie Steama, że nie można taniej sprzedawać poza Steamem w oficjalnej dystrybucji. Ale to się ma do kluczy, a nie do tego, że ty masz to na oficjalnej swojej platformie. Okej. To dlaczego gry na Epicu nie są tańsze, skoro nie ma tego, wiesz, tego haraczu od Steama? Bo z Epiciem jest ogadany inny deal. Na innych prawników. No. A były takie nadzieje, tak znowu parafrazując, że były takie nadzieje, że skoro Epic ogłasza, że tutaj od iluś tam sprzedanych kopii nie będzie pobierał marży, to być może gry będą u nich tańsze, konkurencyjne i nic z tego nie wyszło.
I zaliczyłem sobie te wszystkie osiągnięcia online, no a teraz by wypadało przejść od pierwszej do czwartej części, biorąc pod uwagę to, że trzecia i czwarta są na PS4. Trzecia? Trzecia i czwarta? O czym mówisz? O Infemus. Wyszły przecież trzy części Infemus. Ale dwie są dostępne jako nieliczone, nienumerowane na PS4. A to jest DLC. Ono wyszło po prostu jako samodzielne DLC, które chyba było możliwe do kupienia oddzielnie, można je było kupić, ale można było je kupić też jako DLC wewnątrz gry. Był taki okres, tak samo jak wiesz, jak np. do The Last of Us wyszło to Left Behind i ono było jako standalone do kupienia, ale można było też je kupić w formie DLC-ka do głównej gry.
Tamta fabuła przekazywana przez te dialogi, to jest tak... Słaba, że po prostu odechciała się tego słuchać i biegasz, masz te dialogi i jakby ojej, czyżby ten złowieszczy głos, który masz w głowie okazał się, miał okazać się potem kimś złym? No nie wiem, zgadnij, w ogóle mam wrażenie, że ta sama osoba pisała scenariusz do Ghostrunnera co do Metal Eden, nie wiem czy grałeś w Metal Eden. Kojarzę tylko nazwę, ale nie mogę sobie przypomnieć, co to jest. To była gra, w której była fenomenalna rozgrywka. To był miód na moje serce po tym, co zrobiono z Doomem w The Dark Ages. To był taki Doom, ale bardziej cyberpunkowy.
Ja jestem zachwycony. Dla mnie to jest po prostu takie złoto. A gram też, gram to dużo powiedziane, bo wczoraj po prostu ta gra chyba wyszła i została kupiona na nasze wspólne konto. Tears of Metal została kupiona na wspólne konto, bo o ile Densh Attack kupiłem po prostu bez żadnego zastanowienia, bo cena jest tak zdrowo wypolerowana, jest słuchaj 36% tańsza niż w euro. Kosztuje 55 złotych. Tyle co nic za taką grę. Tears of Metal kosztuje niestety, ale chyba nawet ponad stówkę. Tak, 105 złotych, dużo. Tak, 105 złotych. No niestety wielozmienny tutaj.
Patrz, w euro obniżyli cenę o 2%, żeby było ładne zakończenie, chociaż nawet nie. Tak, jest, jest, żeby było 24,99. Dokładnie, a u nas zostawili tak, jak jest, bo u nas domyślnie było już z 99. Więc Tears of Metal to jest też tytuł, o którym ja już mówiłem kiedyś, czyli Muso. W którym wcielamy się w szkockie oddziały robiące najazdy na ziemi angielskiej z ludźmi Gershwina. I jest to pomieszane z rogalikiem, czyli za każdą wyprawę jak tam sfejlujemy, no to rozbuduje. Jest metaprogresja roguelightem, tak żeby być konkretnym. Ciekawe, że w sumie... Przepraszam, dokończ, dokończ. Że w sumie na Steamie nikt nie zarzucił tym hashtagiem muso, bo ja bym chętnie sprawdził, bo nigdy nie miałem do czynienia z tym gatunkiem.
Polecam, słuchaj, Zeldę. To jest jedyne muso, które mogę Ci polecić, bo to jest jedyne muso inne, w jakie grałem. Uznałem, że to będzie odpowiednie wejście do gatunku dla mnie, jako że bardzo lubię Zeldę, a wiesz, jest to jedno z niewielu muso, które kojarzę, które nie jest takie, wiesz, totalnie azjatyckie. Czyli, że nie walczymy z samurajami albo jakimiś chińskimi warlordami. Muszę w końcu przyjrzeć. Mam na półce, ale inne, krótsze gry były pierwsze. No, mi to zajęło ponad 50 godzin. No, to jest bardzo dużo. Dla mnie to jest taki miesiąc grania w jedną grę. A wiesz, Tears of Metal, przez to, że ono wprowadza ten motyw rogalika, to się tak dobrze wpisuje w ogóle w tą mechanikę muso, bo jakby w muso też mamy masę grindu. To jest tak, że wiesz, ogrywamy te arenki, zabijamy wrogów, żeby wypadły nam różne zasoby, potem tych zasobów możemy używać, żeby ulepszyć postać,
A, no tak. No nie? Więc tak, Tears of Metal. Muzyczka jest super, taka ludowa. W ogóle dużo tutaj takich ludowych szkockich motywów jest. Czekam na polskich developerów, którzy stworzą lechickie muso, gdzie będziemy mieć husarów laserowych i tak dalej. Więc tak, to z rzeczy, które grałem, ale jeszcze to nie koniec mojego opowiadania o rzeczach, które grałem, bo zaraz będę wam mówił o różnych demówkach, chyba że ty chcesz może coś opowiedzieć o jakichś, nie wiem, tak zastanów się chwilę, czy wpadły ci ostatnio w oko jakieś takie naprawdę fajne indyki, o których mógłbyś coś opowiedzieć, nawet w których demo grałeś, niekoniecznie wiesz, niekoniecznie które przechodziłeś?
A mega struktury to jest Ico. Ten etap, który przed chwilą widzieliśmy, to totalnie on był inspirowany jakimś Ico albo innym Shadow of the Colossus, chociażby przez te tekstury, które tam były. Ale mamy też takie gigantyczne blokowiska. Betonowe, jakieś dziwaczne struktury wielkie, w ogóle piękne światło tutaj, prawdopodobnie wypalone, a nie oparte na jakichś współczesnych rozwiązaniach związanych ze światłem, ale gra wygląda fantastycznie. Oczywiście, jeśli weźmiemy pod uwagę to, że ona celuje w jakiś art style, który też nawiązuje do jakichś dawnych czasów w gamingu. No mi się ona bardzo podobała, a poza tym ona też będzie miała na pewno regrywalność swoją, bo oczywiście na koniec, nawet w tym demie, są te leatherboardy, więc można porównać swój wynik, swój czas do innych, a jak powtarzamy...
A, kojarzę, ten Resident Evil taki. Tak, to jest totalnie Resident Evil. To jest Resident Evil i to tak bardzo jak tylko może być. Ta gra nawet wyświetla się w formacie 3x4. Ma rozdzielczość ekranu taką, że to wszystko wygląda jakby było takie rozsmarowane. Ma prerenderowane tła, ma tank control domyślnie włączony i jest dostępne demo, w którym mamy taki drobny wycinek tej gry i ja byłem zachwycony. Jezu, jak to dobrze po prostu, jak w to dobrze się gra. Bo ta gra też ma te takie współczesne quality of life, w stylu na przykład, że przedmioty potrzebne nam do progresowania jakichś, których musimy użyć gdzieś, nie zajmują nam miejsca w ekwipunku.
Tam w ogóle jest oddzielny klawisz do tego, żeby spojrzeć do góry i spojrzeć do dołu też. I to działa na takiej zasadzie, że dopóki trzymamy te Z albo C, to tylko w tym momencie nasza postać patrzy do góry i do dołu. I w demówce są trzy misje chyba, albo dwie króciutkie, w których po prostu musimy wbić na kwadrat, zabić wrogów, którzy są czarnymi stick ludzikami, takimi stickmanami, dokładnie dzięki. I to tyle. Ale trzymam kciuki. W ogóle tam na końcu jest informacja od twórcy, że on po prostu bardziej zrobił te demo na zasadzie proof of concept, żeby po prostu Miał pomysł, chciał go zrealizować, stworzył demo i dopiero po stworzeniu dema zaczął myśleć nad tym, jak ta gra ma wyglądać.
I pewien YouTuber BMF coś tam coś tam, ja go bardzo nie lubię, on jest taki totalnie pro AI, on w pewnym momencie zaczął wypluwać z siebie jakieś wizualizacje wygenerowane w AI tego, jak mogłaby wyglądać taka i taka gra, ale w VR-ze i tam robił jakiegoś God of War'a, jakieś coś tam, tamto, tamto i wypluwał po prostu te takie slopowe nagrania, w których się No i on też zaczął pracować nad modem do Medal of Honor Aliet Assault. BMFVR, tak się nazywa ten youtuber. Ja go nie lubię też dlatego, że on jest taki hura pozytywny. U niego wszystko jest exciting i wspaniałe i the best i zawsze ma wiecznie rozdziawioną mordę na miniaturkach.
Pokazano wszystkie 12 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Wprowadzenie do odcinka, omówienie tematów związanych z indykami i tłumaczeniami.
Katalan opowiada o swoich tłumaczeniach i zainteresowaniu indykami.
Katalan opowiada o problemach indyków i twórców, a Perka omawia swoje doświadczenia.
Katalan opowiada o curatorach i problemach z recenzjami indyków.
Katalan i Perka omawiają różne nowości w branży gier.
Katalan opowiada o problemie z kontem w Retro Tato.
Katalan omawia problem dostępu do PlayStation Store w niektórych krajach.
Diskussja na temat sprzedaży gier, cen w różnych regionach i wpływu na statystyki sprzedaży.
Opis sytuacji, w której gry kupowane z taniego regionu są zliczane jako sprzedane w droższym.
Opis zakupu trzech PlayStation 3, aby zabezpieczyć się przed awariami.
Opinia na temat gry ICO, zaznaczanie problemów z sterowaniem.
Opis gier Infamous, z uwzględnieniem trzeciej i czwartej części jako DLC.
Opis gry Densha Tak, w tym jej motywy, mecze i mecze, oraz porównanie z innymi grami.
Podróżnicy omawiają grę Volume, która ma mega muzykę, live action przerywniki filmowe i live action przerywniki filmowe z słabym aktorstwem. Gra ma również live action przerywniki filmowe z słabym aktorstwem.
Podróżnicy opisują grę Phase Zero, która ma art style, tank control i jest w early access. Gra ma również tank control i jest w early access.
Podróżnicy opisują grę 10 Hit, która jest pierwszoosobową strzelanką z tank control, ma artystyczną grafikę i pięknie animowane pociski.
Podróżnicy omawiają cenę VR-eowego sprzętu, takie jak Steam Frame, i jego potencjalne zalety i wady.
Podsumowanie komentarzy słuchaczy na Spotify i YouTube, gratulacje do odcinka i propozycje do przyszłych odcinków.
Komentarze do odcinka, w tym gratulacje do gry Other War i propozycje do przyszłych odcinków.
jeśli byście byli zainteresowani kupnem bardzo taniutkich gier Tower Defense, to zapraszamy do biblioteki sprzedażowej Kantala
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
„jeśli byście byli zainteresowani kupnem bardzo taniutkich gier Tower Defense, to zapraszamy do biblioteki sprzedażowej Kantala"
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Kontynuujemy passę przykrych newsów ze świata gier i zastanawiamy się na ile dobre są nowe reguły Steama dotyczące prezentów.
Gościem odcinka jest niezależny twórca gier i pasjonat indyków, dlatego też przyglądamy się kilku tytułom z tej kategorii, które być może niebawem ujrzą światło dzienne.
Zapraszamy do odcinka!
Podziękowania dla Patronów za wsparcie, a najbardziej dla: Op1ekun, Jan Jagieła, Janomin, Uki, Mateusz „Kaduk” Kadukowski (Kadukowo), Kosmaty Dziadu (8biters), Pierek, Sebastian (Gry Starego Boomera), Thomas Voland (Voland’s Reality), Bartosz Drozdowski AKA Drozdu (Aha Super).
Okładka: Perka
Montaż: Perka
Rozpiska: Simplex
Kanał Defana: https://www.youtube.com/@wsumiespoko/
Intro
() Gość: Kantal, pasjonat grania w indyki i tłumaczenia ich na polski
Newsy naleśnikowe
() 4 gry z OG Xboxa na PC – mały gamechanger
() Polskie oddziały Xboxa i Bethesdy zlikwidowane
() MS chciał zablokować kolejne konto
() PSN niedostępny w 121 krajach
() Antypudełkowa propaganda Mata Piscatella
() Nowe reguły giftowania na Steamie
W co ostatnio graliśmy
() Gość: Skończyłem: Infamous Festiwal Krwi / ICO. Gram: Czuję pustkę
() Perka: Skończyłem: Ghostrunner, Gram: Denshattack!, Tears of Metal
Gry naleśnikowe
() Perka: Dema warte uwagi: Washington Prime, vholume, Phase Zero, 10hit
Newsy VR
() 23 lipca Roboquest VR wychodzi na questa i dostaje coopa
() Nadchodzi era vibekodowania modów VR – Halo MCC i MOH:AA
Sprzęt VR
() Dev pokazuje jak wygląda passthrough na Frame w Cubism
() Czy warto czekać na Steam Frame?
Społeczność/Publicystyka
() Podziękowania dla patronów, ankieta/recenzja odcinka
() Komentarze na Spotify/YT
Konsumpcja:
YouTube#1: https://www.youtube.com/@MKwadratPodcast
YouTube#2: https://www.youtube.com/@streaMKwadrat
RSS: https://mkwadratpodcast.pl/feed/podcast
Spotify: https://open.spotify.com/show/7e5OdT8bnLmvCahOfo4jNG
iTunes: https://podcasts.apple.com/ca/podcast/mkwadrat-podcast/id1082742315
twitch: https://www.twitch.tv/mkwadratpodcast
MP3: https://mkwadratpodcast.pl/podcast/MKwadrat_247.mp3
Interakcja:
WWW: https://mkwadratpodcast.pl/
Forum: https://stareforumpoly.pl/
Discord: https://discord.com/invite/PafByaf9DU
Fanpage: https://facebook.com/MkwadratPodcast/
Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/mkwadratpodcast/
Twitter: https://twitter.com/mkwadratpodcast
Instagram: https://www.instagram.com/mkwadratpodcast/
Wsparcie:
Patronite: https://patronite.pl/mkwadratpodcast
Suppi: https://suppi.pl/mkwadratpodcast